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MD SPORTS 1515052 Manual page 31

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OPCIONES DE JUEGO
1. CONTRA RELOJ
Jugador: 1P 2P (modo de un jugador / dos jugadores).
Seleccione el tiempo de juego 30/45/60 segundos.
Todos los tiros valdrán 2 puntos hasta los últimos 10 segundos en los que cada disparo valdrá 3 puntos. El objetivo es
ver cuántos puntos puede obtener en el período de tiempo.
Si elije el modo de 2 jugadores, el jugador con más puntos anotados gana.
2. CONTRA RELOJ, 3 PUNTOS
Jugador: 1P 2P 4P (modo de un jugador / dos jugadores).
En el modo 2P/4P, dos jugadores tirarán juntos.
Seleccione el tiempo de juego 30/45/60 segundos.
Todos los tiros valen 3 puntos. El objetivo es ver cuantos puntos puede anotar en el período de tiempo.
Si elije el modo 2P/4P, el jugador con más puntos anotados gana.
3. BATALLA
Jugador: 2P 4P.
El jugador que anote un tiro añadirá 2 puntos a su marcador y restará 2 puntos a la puntuación de su oponente. El
primer jugador en llegar a 10 puntos es el ganador.
a.
2P: solo un ganador.
b.
4P: Primero, el jugador 1 PK vencerá al jugador 2, y de ahí saldrá un ganador, luego el jugador 3 PK vencerá al jugador
4, y de ahí saldrá otro ganador; finalmente, los dos ganadores vencedores PK se enfrentarán de nuevo para obtener el
ganador final.
4. CABALLO
Jugador: 2P 3P 4P.
Solo la canasta de la izquierda puede marcar las anotaciones. Los jugadores hacen fila en la canasta izquierda de
acuerdo a la secuencia PLY1 PLY2 PLY3 PLY4. El lado izquierdo muestra los jugadores, y el lado derecho comenzará a
mostrar la etapa "PK" que se divide en cinco etapas (1, 2, 3, 4 y 5). Cada jugador tiene una oportunidad de tirar en cada
etapa. Después de tirar, el jugador hará fila de nuevo esperando su siguiente turno para tirar. Después de 5 etapas, el
jugador con el puntaje más bajo será eliminado y el resto de los jugadores entrará a la siguiente ronda "PK". Las reglas
son las mismas que en las rondas anteriores. Al final quedará un ganador y así finalizará el juego.
5. CONTROL DE PUNTO
Jugador: Seleccione de 1 a 4 jugadores.
El tiempo de juego predeterminado es de 30 segundos.
Todos las anotaciones valen 2 puntos.
La puntuación del jugador se mostrará en el lado local "HOME", mientras que el lado visitante "VISITOR" mostrará la
puntuación a alcanzar. Si el jugador falla en alcanzar el objetivo, el juego terminará. Cuando la puntuación del
jugador alcance la puntuación meta de visitante "VISITOR", el tiempo de juego se alargará automáticamente y la
siguiente puntuación a alcanzar se mostrará automáticamente en el lado "VISITOR".
Puntaje meta: 24 / 52 / 68 / 86.
Tiempo correspondiente a ser agregado: 20S / 10S / 10S / 10S.
Si un jugador anota 99 puntos, el juego terminará.
El jugador con la mayor puntuación gana.
6. ALREDEDOR DEL MUNDO
Jugador: Seleccione de 1 a 4 jugadores.
Todos las anotaciones valen 2 puntos.
Después de seleccionar el número de jugadores, éstos deberán tirar uno por uno.
El ganador es el jugador que obtenga 10 puntos en el menor tiempo. Después de que el juego haya terminado, el LED
se encenderá sobre el ganador.
7. TIRO IZQUIERDA Y DERECHA
Jugador: Seleccione de 1 a 4 jugadores.
El juego comenzará cuando el primer balón entre en la canasta que esté parpadeando.
El lado "HOME" muestra el jugador y el lado "VISITOR" muestra el marcador.
El lado "HOME" y "VISITOR" parpadearán alternándose durante el juego, y usted obtendrá 2 puntos al anotar en la
canasta que parpadee.
8. ROMPE RÉCORD
Jugador: Multijugador.
Seleccione el tiempo de juego, 30/45/60 segundos.
Solo el lado izquierdo puede registrar la puntuación; las puntuaciones se mostrarán en el LED izquierdo, la cuenta
atrás finalizará y el juego habrá terminado.
Cuando termine la partida del primer jugador, su puntuación total se mostrará a la derecha. El siguiente jugador
puede comenzar la partida pulsando la tecla "PLAY", y así sucesivamente. Al final de cada partida, la puntuación más
alta se mostrará a la derecha; cuando la puntuación de un jugador supere la puntuación más alta mostrada a la
derecha, la puntuación original sera reemplazada (el puntaje se limpiará al salir del modo de juego o al apagarlo).
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