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Rally and Roar DRB100 248P Assembly Instructions Manual page 7

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English
POPULAR DART GAMES
301-901
This popular tournament and pub game is played by subtracting each dart from
the starting number (301) until the player reaches exactly 0 (zero). (You can
start the game with any point total you wish ranging 301-901). If a player goes
past zero it is considered a "Bust" and the score returns to where it was at the
start of that round. For example, if a player needs a 32 to finish the game and
he/she hits a 20, 8, and 10 (totals 38), the score goes back to 32 for the next
round. In playing the game, the double in / double out rules can be used.
- Double In - A double must be hit before points are subtracted from the total.
In other words, a player's scoring does not begin until a double is hit.
- Double Out - A double must be hit to end the game.
This means that an even number is necessary to finish the game.
- Double In and Double Out - A double is required to start and end scoring of
the game by each player.
CRICKET
Cricket is strategic game for accomplished players and beginners alike. Players
throw for numbers best suited for them and can force opponents to throw for
numbers not as suitable for them. The object of Cricket is to "close" all of the
appropriate numbers before one's opponent while racking up the highest
number of points.
Only the numbers 15 through 20 and the inner/outer bull's-eye are used. Each
player must hit a number 3 times to "open" that segment for scoring. A player
is then awarded the number of points of the "open" segment each time he/she
throws a dart that lands in that segment, provided their opponent has not
closed that segment. Hitting the double ring counts as two hits, and the triple
ring counts as 3 hits.
Numbers can be opened or closed in any order. A number is "closed" when the
other player(s) hit the open segment 3 items. Once a number has been
"closed", any player for the remainder of the game can no longer score on it.
Winning - The side closing all the numbers first and accumulating the highest
point total is the winner. If a player "closes" all numbers first but is behind in
points, he/she must continue to score on the "open" numbers. If the player
does not make up the point deficit before the opposing player (s) "closes" all the
numbers, the opposing side wins. Play continues until all segments are
closed - the winner is the player with the highest score.
DRB100_248P
(The last page)
JUEGOS POPULARES DE DARDOS
301-901
Este popular juego de torneo y taberna se juega restando cada dardo desde el
número inicial (301) hasta que el jugador llegue exactamente a 0 (cero).
(Puede comenzar el juego con cualquier total de puntos que desee entre 301
y 901). Si un jugador sobrepasa el cero, se considera que ha fallado y la
puntuación regresa al valor que tenía al principio de la ronda. Por ejemplo, si
un jugador necesita un 32 para terminar el juego y tira 20, 8 y 10 (por un total
de 38), la puntuación vuelve a 32 para la siguiente ronda. Al jugar el juego,
pueden usarse las reglas de doble inicio / doble cierre.
- Doble inicio - Debe tirarse un doble antes de restarse los puntos del total. En
otras palabras, la puntuación del jugador no comienza hasta no tirar un doble.
- Doble cierre - Debe tirarse un doble para finalizar el partido.
Esto significa que es necesario un número par de modo de finalizar el partido.
- Doble inicio y doble cierre - Se requiere que cada jugador tire un doble para
iniciar y para finalizar la puntuación del partido.
CRICKET
El cricket es un juego estratégico, tanto para jugadores expertos como
principiantes. Los jugadores tiran a sus mejores números y pueden obligar a
los contrincantes que tiren a números que no les son apropiados. El objetivo
del Cricket es "cerrar" todos los números apropiados antes de que lo haga el
contrincante, a la vez que se obtiene la mayor puntuación.
Solo se usan los números del 15 al 20 y la diana interna/externa. Cada
jugador debe acertar un número 3 veces para "abrir" dicho segmento para la
puntuación. Un jugador luego recibe el número de puntos del segmento
"abierto" cada vez que tire un dardo que acierte a dicho segmento, siempre y
cuando su contrincante no haya cerrado dicho segmento. Acertar el sector
doble cuenta como dos aciertos, y el sector triple cuenta como 3 aciertos.
Los números pueden abrirse o cerrarse en cualquier orden. Un número se
"cierra" cuando los otros jugadores aciertan el segmento abierto 3 veces.
Una vez "cerrado" un número, cualquier jugador ya no puede lograr una
puntuación con dicho número por lo que resta del juego.
Ganador - El lado que cierra todos los números primero y que acumula la
mayor puntuación total es el ganador. Si un jugador "cierra" todos los
números primero pero está atrasado con respecto a la puntuación, deberá
continuar acumulando puntos en los números "abiertos". Si el jugador no
logra subsanar el déficit de puntos antes de que el jugador contrincante
"cierra" todos los números, el lado contrario será el ganador. El juego
continúa hasta cerrar todos los segmentos - el ganador es el jugador con la
puntuación más alta.
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(La ultima página)
Español
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