Excalibur 908-EFG Operating Manual page 39

Alexandra the great
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board - leeres Spielfeld) ang-
ezeigt wird. Drücken Sie dann
die SETUP-Taste. Sie sehen,
daß das Anzeigefeld NONE
zeigt, d.h., keine Könige.
Drücken Sie auf dem großen
Sensor-Brett das Feld, auf dem
der weiße König steht. Danach
drücken Sie einmal auf das
Feld, auf dem der schwarze
König steht, um einen weißen
König darauf zu setzen und
dann erneut, um den weißen
König in einen
schwarzen
König zu verwandeln.
Danach wählen Sie eine
andere Figur des Problems oder
der Stellung, die Sie aufstellen
wollen
und
drücken
die
entsprechende Figuren-Taste
auf der linken Seite des
Displays. Danach drücken Sie
auf dem Sensor-Brett das Feld,
auf dem diese Figur stehen soll.
Drücken Sie wiederholt auf das
Feld, bis die Figur in der richti-
gen Farbe auf dem Display
erscheint.
Gehen Sie nach diesem
Verfahren vor, bis alle Figuren
in dem Problem oder der
Stellung vollständig aufgestellt
sind.
Stellen
Sie
sicher,
Alexandra weiß, welche Farbe
am Zug ist. Sie können die
Farbe der Seite, die am Zug ist,
ändern, indem Sie die
Taste drücken. Zuletzt drücken
Sie clear, um zu spielen oder
lassen
Sie Alexandra
Stellung ana-lysieren.
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Anfangende Position
76
Schachregeln und Tips
Spielziel: Schachmatt
Spielvorbereitung:
daß
beginnt das Spiel und hat daher
einen kleinen Vorteil. Das
Schachbrett ist so aufzustellen,
daß jeder Spieler in der von
/ -
sich aus gesehenen rechten
oberen
Ecke
Spielfeld hat. Die Türme wer-
die
den
in
Eckfeldern links und rechts
aufgestellt. Die Springer wer-
den auf die Felder daneben
gestellt. Neben diesen stehen
die Läufer, und in der Mitte
Dame und König. Die weiße
Dame ist immer auf dem
weißen Feld, die schwarze
Dame auf dem schwarzen Feld
(Damen auf ihrer eigenen
Farbe). Die acht Bauern wer-
den auf den Feldern in der
zweiten Reihe vor den
"Offizieren" aufgestellt.
Ziehen der Figuren: Gehen
Sie zur HELP-Funktion unter
OPTIONS. Alle
Züge für jede einzelne Figur
werden nacheinander gezeigt.
Mit der Hilfe von Alexandra
werden Sie schnell und prak-
Weiß
tisch die Züge aller Figuren ler-
nen.
Die Bauern können nur vor-
wärts ziehen. Bei seinem ersten
Zug von seiner Position in der
zweiten Reihe hat der Bauer die
ein
weißes
Möglichkeit, ein oder zwei
Felder zu ziehen, danach
den
jeweiligen
jedoch kann er nur jeweils ein
Feld pro Zug weiterziehen. Der
Turm kann jede beliebige
Anzahl von Feldern ziehen,
aber nur horizontal und ver-
tikal. Der Läufer bewegt sich
nur auf den Diagonalen vor-
wärts. Die Dame kann in jede
Richtung
Felder ziehen, kann sich daher
also in jede freie Richtung
bewegen. Außer dem Springer
kann keine Figur über eine
andere, gleich welcher Farbe,
springen, oder die Richtung
während des Zuges ändern. Der
Springer zieht L-förmig, zwei
erlaubten
77
DEUTSCH
über
unbesetzte

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