PROEL PLCNDXPS User Manual page 12

Dmx operator
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Copiare una scena in un chase
-
Premere e mantenere premuto il pulsante PROGRAM per circa 2 secondi, per
entrare in modalità programmazione. Il led program lampeggerà.
-
Selezionare il chase desiderato, attraverso il relativo pulsante CHASE, il rispettivo
led si illuminerà.
-
Selezionare il banco nel quale si trova la scena che deve essere copiata, attraverso
i pulsanti BANK UP/DOWN
-
Selezionare la scena da copiare, attraverso il relativo pulsante SCENES
-
Premere MIDI/REC per copiare la scena. Tutti i led lampeggeranno.
Inserire una scena in un chase
-
Premere e mantenere premuto il pulsante PROGRAM per circa 2 secondi, per
entrare in modalità programmazione. Il led program lampeggerà.
-
Selezionare in chase nel quale la scena deve essere inserita, attraverso il rispettivo
pulsante CHASE. Il rispettivo led si illuminerà.
-
Premere il pulsante DISPLAY per visualizzare gli step del CHASE desiderato.
-
Selezionare, attraverso i pulsanti BANK UP/DOWN, la scena dove una nuova
scena deve essere inserita, In questa condizione il display visualizzerà le scene. Se
ad esempio si vuole inserire una scena tra la 5 e la 6, premere i pulsanti BANK
UP/DOWN fino a che il display non visualizzerà la scritta STEP05.
-
Premere MIDI/REC per preparare l'inserimento, ora il display visualizzerà la scena
successiva.
-
Selezionare il banco dal quale deve essere prelevata la scena da inserire
attraverso i pulsanti BANK UP/DOWN
-
Selezionare la scena da inserire attraverso il relativo pulsante SCENES
-
Premere il pulsante MIDI/REC per inserire la scena. Tutti i led lampeggeranno.
Cancellazione di una scena:
-
Premere e mantenere premuto il pulsante PROGRAM per circa 2 secondi, per
entrare in modalità programmazione. Il led program lampeggerà.
-
Selezionare il chase dal quale la scena deve essere cancellata, attraverso il relativo
pulsante CHASE
-
Premere il pulsante DISPLAY per visualizzare gli step del CHASE desiderato.
-
Selezionare la scena che deve essere cancellata, attraverso i pulsanti BANK
UP/DOWN
-
Premere il pulsante AUTO/DEL, per cancellare la scena. Tutti i led lampeggeranno.
ELIMINAZIONE DI UN CHASE:
-
Premere e mantenere premuto il pulsante PROGRAM per circa 2 secondi, per
entrare in modalità programmazione. Il led program lampeggerà.
-
Selezionare il chase da cancellare, attraverso il relativo pulsante CHASE
-
Premere e mantenere premuto il pulsante AUTO/DEL, unitamente al relativo
pulsante del chase che si vuole cancellare. Tutti i led lampeggeranno.
ELIMINAZIONE DI TUTTI I CHASE:
Attenzione:
utilizzando
questa
funzione,
irrevocabilmente eliminati, ma le scene singole verranno comunque mantenute.
-
Spegnere l'apparecchio
-
Premere e tenere premuto i pulsantI BANK DOWN + DEL, quindi accendere la
centralina. Tutti i led lampeggeranno.
tutti
i
chase
programmati
verranno
12
DMX-output
XLR mounting socket
1: ground
2: signal (-)
3: signal (+)
You can adjust the XLR polarity via the DMX polarity selector.
BUILDING A SERIAL DMX CHAIN:
connect the DMX output of the device with the DMX input of the nearest projector.
Always connect one output with the input of the next fixture until all fixtures are
connected.
CAUTION:
For all installation, having long signal
cables or in the presence of electrical
noise, for example a discotheque, it is
recommended practice to use a DMX
terminator: this assist in preventing
corruption of the digital control signal by
external noise. The DMX terminator is
simply an XLR connector with a 120Ω
(Ohm) resistor connected across pins 2
and 3, wich is then plugged into the
DIGITAL THRU socket on the last
projector in the chain. The connection
are illustrated on the right.
PROJECTOR ADDRESSING:
Please note that the DMX operator assigns the DMX starting addressed every 20 steps.
You have to address ecery projector to the respective starting address. Otherwise the
channel assignment. Will not be correct. All projectors with the same starting address
work synchronically.
Starting
Projector
Projector
address
1
1
5
2
21
6
3
41
7
4
61
8
DMX-input
XLR mounting socket
1: ground
2: signal (-)
3: signal (+)
Starting
Starting
Projector
address
address
81
9
161
101
10
181
121
11
201
141
12
221
21

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