Mightymast Leisure WHIRLWIND 4FT AIR HOCKEY TABLE Assembly Instruction

Advertisement

Quick Links

Advertisement

Table of Contents
loading
Need help?

Need help?

Do you have a question about the WHIRLWIND 4FT AIR HOCKEY TABLE and is the answer not in the manual?

Questions and answers

Summary of Contents for Mightymast Leisure WHIRLWIND 4FT AIR HOCKEY TABLE

  • Page 2 ASSEMBLY INSTRUCTIONS    Please keep these instructions for future reference. Adult assembly required.        PARTS IDENTIFIER              Find a clean & level place to begin the assembly of your WHIRLWIND Air Hockey Game. The table will  be assembled upside down & turned over onto its legs once the assembly is completed.      Remove all the parts from the box & verify that you have all the pieces that are listed on the ‘PARTS  IDENTIFIER’ above. Carefully cut or tear the four corners of the box so that the bottom can be used  as your work surface.     1   ...
  • Page 3 1. Place the mainframe (#1) face down onto a clean & flat work surface. Attach the right legs (#2) &  the left legs (#3) to the mainframe using 3x leg bolts (#5) & 3x leg washers (#6) per leg. Tighten with  the allen key (#14).                2. Now turn the table over so it is the right way up. This will require 2 adults.             3. Attach the goals (#4) to each end apron using 3x screws (#11) for each goal  – see figure 2.     4. Tear off the backside papers of the felt pads (#10) & stick them on the bottom of the pushers (#8)  – see figure 2a.  2   ...
  • Page 4 5. Insert the adaptor (#12) into the DC jack of the pre‐installed fan motor (#9) – see figure 2b.           YOU ARE NOW READY TO PLAY!        For sales & service contact:  Mightymast Leisure Ltd, 58 Bentwaters Park, Rendlesham, Woodbridge, Suffolk. IP12 2TW   UK  Tel: 01394‐460896  www.mightymast.com      3   ...
  • Page 5 POWER GLIDE HOCKEY  RULES OF PLAY        Object of the Game     The  object  of  Power  Glide  Hockey  is  to  be  the  first  player  to  score  10  goals  against  the  opposing  player.     Beginning the Game    A coin toss is used to determine which player starts with the puck (‘serve’). The player winning the  coin toss gets the puck & begins play by striking the puck with their pusher onto the opponent’s side.     During Play    Players can strike the puck anywhere on their half of the playing surface. Players cannot cross the  centreline to strike the puck. If a goal is scored when a player strikes the puck over the centreline,  then it does not count.     A  player  may  stand  anywhere  around  the  table  on  their  side  of  the  centreline.  Players  must  not  stand past that line.  ...

Table of Contents