Sony SA-PSD5 Operating Instructions Manual page 66

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Selección del campo de sonido
Funciones de cada modo de campo de sonido
Modo de campo de sonido
AUTO FORMAT DECODE
NORMAL SURROUND
CINEMA STUDIO A*
CINEMA STUDIO B*
CINEMA STUDIO C*
V. MULTI DIMENSION*
(Virtual Multi Dimension)
V. SEMI-M. DIMENSION*
(Virtual Semi Multi Dimension)
HALL
JAZZ CLUB
LIVE HOUSE
GAME
2 CH STEREO
* Campo de sonido "VIRTUAL": Campo de sonido con altavoces virtuales.
Notas
• Los efectos obtenidos mediante los altavoces virtuales pueden aumentar el ruido en la señal de reproducción.
• Cuando escuche campos de sonido que utilicen altavoces virtuales, no podrá oír el sonido que procede directamente de los altavoces
posteriores.
12
ES
Casos recomendados
Para escuchar el sonido
original del programa.
Para escuchar el sonido
envolvente como se grabó.
Este es un modo estándar.
Ideal para ver casi cualquier
tipo de película.
Para ver películas de ciencia
ficción o de acción con gran
número de efectos sonoros.
Para ver películas musicales o
clásicas con música en la
banda sonora.
Para reproducir el sonido
envolvente con mayor nitidez.
Para reproducir el sonido
envolvente con mayor nitidez.
Para escuchar sonidos
acústicos suaves.
Para escuchar jazz.
Para escuchar música rock o
pop.
Para software de videojuegos.
Asegúrese de ajustar la
consola de juegos en el modo
estéreo cuando utilice
software de juegos con
capacidad de sonido estéreo.
Para reproducir cualquier
fuente utilizando sólo los
altavoces frontales izquierdo
y derecho y el altavoz
potenciador de graves.
Efecto
Detecta automáticamente el tipo de señal de audio que se recibe
(Dolby Digital, DTS, Dolby Pro Logic o estéreo de 2 canales
estándar) y realiza la decodificación adecuada si es necesario.
Este modo presenta el sonido tal como fue grabado/codificado,
sin añadir ningún efecto.
El software con señales de sonido envolvente multicanal se
reproduce según como se grabó.
El software con señales de audio de 2 canales se decodifica con
Dolby Pro Logic para crear efectos envolventes.
Reproduce las características de sonido de un estudio de edición
clásico de Sony Pictures Entertainment.
Reproduce las características de sonido de un estudio de mezcla
de Sony Pictures Entertainment, quen es una de las instalaciones
más actualizadas de Hollywood.
Reproduce las características de sonido de un estudio de
grabación de música de fondo (BGM) de Sony Pictures
Entertainment.
Utiliza imagen de sonido 3D para crear un grupo de altavoces
posteriores virtuales colocados en una posición superior a la del
oyente a partir de dos altavoces posteriores reales. Este modo
crea 5 grupos de altavoces virtuales alrededor del oyente con un
ángulo de aproximadamente 30º de elevación.
Emplea imagen de sonido 3D para crear altavoces posteriores
virtuales a partir del sonido de los altavoces frontales sin utilizar
altavoces posteriores reales. Este modo crea 5 grupos de altavoces
virtuales alrededor del oyente con un ángulo de 30º de elevación.
Reproduce la acústica de una sala de conciertos rectangular.
Reproduce la acústica de una sala de jazz.
Reproduce la acústica de una sala de conciertos en directo de 300
butacas.
Se obtiene el máximo impacto de sonido del software de
videojuegos.
Emite el sonido mediante los altavoces frontales izquierdo y
derecho y el altavoz potenciador de graves. Las fuentes de dos
canales estándar (estéreo) eluden completamente el
procesamiento del campo de sonido. Los formatos envolventes
multicanal se mezclan hasta obtenerse dos canales.

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