Reloop RMP4 Instruction Manual page 5

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USB-Modus = Source Select-Taste leuchtet rot
CD-Modus = Source Select-Taste leuchtet blau
MIDI-Modus = Source Select-Taste leuchtet violett
12. USB-Medienport
Hier können Sie externe USB-Medien, wie USB-Sticks oder externe USB-Festplatten, anschließen. Unterstützt werden das MP3-Format, AAC, AiFF
und WAVE. Die maximale File-Beschränkung sind 341 MB oder 233 Minuten pro Track. Es werden 32, 44.1 und 48 kHz Encoding unterstützt. Das
Medium muss im FAT-System formatiert sein. Maximal werden 999 Ordner mit je 999 Tracks gelesen.
13. Pitch Bend-Tasten
Mit den Pitch Bend-Tasten können Sie die Geschwindigkeit des jeweiligen Tracks kurzzeitig durch Gedrückthalten um +4/8/16% (+ Taste), bzw.
um -4/8/16% (- Taste) verändern. Wenn Sie die Taste loslassen kehrt der Player zur mit dem Pitch Fader eingestellten Geschwindigkeit zurück.
SHIFT: Durch Drücken von Shift – 29- und der Pitch Bend-Tasten, wird der Pitch im Feinbereich von 0.01% angehoben/gesenkt.
14. Pitch Reset-Taste
Durch die Pitch Reset-Taste wird der Pitch Fader de/aktiviert.
15. Pitch Fader
Mit dem Pitch Fader -22- können Sie nun die Geschwindigkeit des Tracks stufenlos im gewählten Bereich verändern. Die Abweichung von der Original-
geschwindigkeit wird im Display -34F- in Prozent angezeigt. In den Pitch-Bereichen +/- 4%, +/- 8%, +/-16% und +/-100% wird in 0,1% Stufen reguliert.
16. Pitch Offset-LED
Leuchtet die Pitch-Offset LED, so stimmt der aktuelle Pitch Wert nicht mit der aktuellen Position überein. Insbesondere, wenn Sie die Sync Funktion
-32- nutzen, verschiebt sich der aktuelle Pitch Wert. Bewegen Sie den Pitch Fader, um den aktuellen Pitch Wert mit der aktuellen Pitch Fader Position
zu überschreiben.
17. Key Lock-Taste
Wenn Sie die Key Lock-Funktion mit der Taste -17- aktivieren, wird die ursprüngliche Tonhöhe des Tracks unabhängig von der eingestellten Ge-
schwindigkeit beibehalten. Drücken Sie die Taste ein zweites Mal, um die Key Lock Funktion zu deaktivieren.
18. Pitch Range-Taste
Durch Drücken der Pitch Range-Taste -18- können Sie zwischen einem Pitchbereich von +/- 4%, +/-8%, +/-16% oder +/-100% wählen
19. Scratch-Taste (Vinylmodus)
Sie wählen den Scratch-Effekt aus, indem Sie die Scratch-Taste drücken. Nun können Sie im Wiedergabe-Modus den Track mit der Topsektion des
Jog-Wheels -20- wie eine Vinyl-Platte scratchen, vor- und zurückziehen und anhalten. Das Jog-Wheel erkennt dabei die Berührung Ihrer Finger.
Drücken Sie ein zweites Mal die Scratch-Taste, um den Scratch-Effekt zu deaktivieren.
20.Jog-Wheel
Ihr CD-Spieler besitzt ein extra großes Jog-Wheel für eine vinylechte Bedienung. Dieses ist generell für Scratch-Applikationen in zwei Sektionen auf-
geteilt. Die Topsektion ist berührungsempfindlich und reagiert auf die eigene Körperelektrizität - sie verhält sich ähnlich wie eine Schallplatte auf dem
Plattenspieler. Der äußere, gummierte Ring ist für das Pitchbending konzipiert - also ähnlich wie der Tellerrand bei einem Plattenspieler. Wenn die
Scratch-Funktion -19- deaktiviert ist, fungiert das gesamte Jog-Wheel als Such- und Pitchbend-Rad. Durch Vor- und Zurückdrehen im Cue und Pause-
Modus können sie framegenau (1/75 Min.) einen Cue-Punkt suchen. Im Play-Modus benutzen Sie das Jog-Wheel, ähnlich wie bei einem Plattenspieler, für
das Pitchbending (bei deaktiviertem Scratch -19-). Das heißt kurzzeitiges Erhöhen (Anschieben) bzw. Vermindern (Abbremsen) der Geschwindigkeit; je
schneller Sie das Jog Wheel drehen, desto stärker die Geschwindigkeitsveränderung. Den selben Effekt erzielen Sie auch mit den Pitch Bend-Tasten -13-.
21. Slip-Taste
Wenn der Slip-Modus aktiviert ist, wird die normale Wiedergabe mit dem originalen Rhythmus im Hintergrund fortgesetzt. Halten Sie z.B. einen
HotCue-Punkt gedrückt, springt die Wiedergabe zu diesem Punkt, solange Sie die Taste gedrückt halten. Sobald Sie die Taste loslassen, kehrt die
Wiedergabe zu der im Hintergrund laufenden Position zurück. (Nur verfügbar mit USB-Media Quellen.)
22.Performance-Sektion
Hot Cue: Markiert eine Stelle innerhalb des geladenen Titels. Sie können jederzeit und von jeder Position zu dieser springen und die Wiedergabe
von dort fortsetzen. Setzen Sie einfach einen HotCue-Punkt, indem Sie an der von Ihnen ausgewählten Stelle innerhalb des geladenen Titels, eines
der acht Performance Pads drücken. Beachten Sie, dass es sich um einen freien HotCue handelt (PAD ist unbeleuchtet). Drücken Sie das Pad mit
dem gespeicherten HotCue erneut, um zu dieser Stelle zurück zu springen.
SHIFT: Löscht den jeweiligen HotCue.
Hot Loop: Speichert das gerade aktive Loop in eines der acht verfügbaren Loop-Slots. Sie können das gespeicherte Loop zu jeder Zeit wieder
aufrufen und die Wiedergabe von dort fortsetzen, indem Sie das jeweilige Pad mit dem gespeicherten Loop drücken.
SHIFT: Löscht das jeweilige gespeicherte Loop.
Loop Roll: Es wird ein Loop mit der Anzahl an Beats gesetzt, die dem jeweiligen Pad zugewiesen ist: 1/32 (Pad1) 1/16 (Pad 2) 1/8 (Pad2) 1/4 (Pad3)
1/2 (Pad4) 1/1 (Pad5) 2/1 (Pad6) 4/1 (Pad7) 8/1 (Pad8). Während der Loop-Roll Wiedergabe wird die normale Wiedergabe mit dem originalen Rhyth-
mus im Hintergrund fortgesetzt (automatisch aktiver SLIP-modus).
Sampler: Sie haben die Möglichkeit bis zu acht Samples auf dem internen Speicher abzulegen. Um das jeweilige Sample abzuspielen, drücken Sie eines
der acht Sample-Pads. Um ein neues Sample in den jeweiligen Slot zu laden, vergwissern Sie sich, dass der Slot leer ist. Setzen Sie nun ein Loop in der von
Ihnen gewünschten Länge auf den spielenden Titel. Drücken Sie nun ein leeres Sample Pad um das aktive Loop als Sample zu speichern.Halten Sie ein
Sample-Pad für 2 Sekunden gedrückt, sodass die Pad LED anfängt zu blinken. Sie können nun die Lautstärke/Geschwindigkeit mit Hilfe des Jog Wheels
verändern. Durch erneutes Drücken des Sample Pads werden die Einstellungen übernommen.Um ein neues Sample in einen leeren Slot zu laden, halten
Sie die Shift-Taste gedrückt und drücken sie die entsprechende Sample Pad-Taste. Das jeweils selektierte Sample/Loop wird in den leeren Slot geladen.
SHIFT: Stoppt das spielende Sample. Erneutes Drücken löscht das jeweilige Sample.
Halten Sie eine Sample-Taste (Pad) gedrückt und drehen Sie am Navigations-Drehrad um den Wiedergabemodus zu wechseln:
One Shot: Das Sample wird nur einmal pro Tasten Druck wiedergegeben.
Loop: Das Sample wird in einer Endlosschleife wiedergegeben.
23. Loop In-Taste
Durch Betätigen der Loop In-Taste werden der Anfangspunkt eines Loops (Endlos-Schleife) und ebenfalls ein aktueller Cue-Punkt gesetzt. Um den
Loop-In Punkt neu zu justieren, drücken Sie die Loop-In Taste erneut. Diese beginnt schnell zu blinken. Mit Hilfe des Jog Wheels kann der Loop-In
Punkt nun Frame-genau verschoben werden. Drücken Sie die Loop-In Taste erneut um die Loop-Wiedergabe fortzusetzen.
SHIFT: Das aktive Loop wird um die Hälfte der Spielzeit verringert.
24. Loop Out-Taste
Durch Betätigen der Loop Out-Taste wird der Endpunkt eines Loops (Endlos-Schleife) gesetzt. Bei vorheriger Betätigung der Loop In-Taste geht der
Player in den Loop-Modus über (Nahtlos-Schleife) - „RELOOP" blinkt im Display. Um den Loop-Out Punkt neu zu justieren, drücken Sie die Loop-
Out Taste -24- erneut. Diese beginnt schnell zu blinken. Mit Hilfe des Jog Wheels kann der Loop-Out Punkt nun Frame-genau verschoben werden.
Drücken Sie die Loop-Out Taste erneut um die Loop-Wiedergabe fortzusetzen.
SHIFT: Die Loop-Länge wird bei jedem Drücken der Taste verdoppelt.
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