Download Print this page

Chicco MUSICAL WAKE UP Manual page 15

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 5
Handleiding
NL
Leeftijd: 2M+
Proficiat met uw aankoop en welkom bij Chicco!
Deze eerste Musicale Wekker van Chicco is geschikt voor kinderen vanaf 24 maanden, die uw kind helpt om vrolijk wakker te worden. Dan-
kzij Musicale Wekker wordt opstaan een spel: vrolijke muziek begeleidt het kind bij het wakker worden en de warme stem van het poesje
waarschuwt hem dat het tijd is om op te staan: een speelse, vrolijke dag kan beginnen!
ALGEMENE WAARSCHUWINGEN
Lees deze instructies en bewaar ze voor latere raadpleging.
Dit speelgoed werkt op 3 alkaline batterijen van het type AAA van 1,5 Volt, die zijn inbegrepen.
Let op! Voor de veiligheid van uw kind:
Verwijder vóór het gebruik eventuele plastic zakken en andere onderdelen die geen deel uitmaken van het speelgoed (bijv. linten, bevesti-
gingselementen, enz.) en houd deze buiten het bereik van kinderen.
Controleer het product regelmatig op slijtage en eventuele gebreken. Gebruik het speelgoed in geval van beschadiging niet en houd het
buiten het bereik van kinderen.
Het speelgoed kan op de volgende manieren worden gebruikt:
- digitale klok
- digitale klok/wekker II
- digitale klok/wekker met nachtlampje I
HET SPEELGOED INSCHAKELEN
- Verplaats de cursor van de OFF/demo stand op stand I of II om het speelgoed in te schakelen en kies de gewenste werkwijze, door de
bijbehorende stand te kiezen.
Opmerking: De "demo" stand dient enkel ter demonstratie in het verkooppunt. Verzeker u ervan dat u het product niet op deze stand
gebruikt, omdat het hierop maar beperkt werkt.
- Voordat u het speelgoed voor de eerste keer gebruikt, wordt aangeraden de batterijen in het hiervoor bestemde vak te vervangen. (zie het
hoofdstuk "DE BATTERIJEN VERWIJDEREN EN VERVANGEN").
DE DIGITALE KLOK/WEKKER EN DE DATUM INSTELLEN
- Zet de cursor op stand I of II om de juiste tijd in te stellen. Op het display verschijnt AM 12.00. Om de juiste tijd weer te geven, moeten
de wekker en de klok worden ingesteld.
a) T oets knop A in (afbeelding 1). Op het display verschijnt de grafische weergave die in (afbeelding 2) wordt getoond.
De minuten op het display beginnen te knipperen om aan te geven dat de tijd van de wekker moet worden ingesteld.
b) Druk* knop B herhaaldelijk in (afbeelding 1) en geef de juiste minuten aan. Druk vervolgens ter bevestiging op knop A.
*Opmerking: houd de knop ingedrukt om de uren snel vooruit te laten gaan, of druk met korte drukken op de knop om hem steeds met
een uur vooruit te zetten. Als de uurtijd niet wordt bevestigd, houdt hij na 5 seconden op met knipperen en geeft aan dat de uurtijd is
ingesteld.
Als de juiste minuten zijn bevestigd, beginnen de uren op het display te knipperen. Druk* knop B in om verder te gaan met de instelling van
de juiste uurtijd. Druk vervolgens ter bevestiging weer op knop A.
c) Herhaal de handeling om de tijd van de klok in te stellen. U bent begonnen de uurtijd in te stellen, als het symbool AL van het display
verdwijnt en de grafische weergave verschijnt die in (afbeelding 3) wordt getoond.
- U kunt kiezen of u de klok op 12 uur (AM/PM) of op 24 uur wilt instellen. Laat de tijd snel vooruit gaan tot de voorheen gekozen instelling
wordt weergegeven.
d) Handel als voorheen om de dag en de maand in te stellen.
Wacht tot de tijd/datum ophoudt met knipperen om de productinstelling te beëindigen.
Wekkerfunctie
Om de wekker in te schakelen, drukt u op knop C (afbeelding 1). Let erop of op het LCD display een klein belletje te zien is (afbeelding 3).
De wekker schakelt automatisch de vastgestelde tijd in.
De wekker speelt een bekende melodie en nodigt het kind met lieve zinnetjes uit om op te staan
"RONK, RONK, ....
MIAUW ...
MIAUW, HET IS WEER OCHTEND ...
KLEINTJE, WORD ESSNS WAKKER...
OPSTAAN, DE DAG BEGINT!! GOEDEMORGEN."
Om het alarm uit te zetten, drukt u op de knop op de kop van de poes. Als de knop niet wordt ingedrukt, wordt de melodie 3 keer om de twee
minuten herhaald. Nadat de melodie voor de derde keer is afgespeeld zonder te zijn uitgeschakeld, gaat de wekkerfunctie automatisch uit.
WERKING VAN HET SPEELGOED
Spelen met Wekker is gemakkelijk en leuk.
Het is tijd om te gaan slapen... doe het pootje met je hand op het oog en je gaat met het poesje slapen.
... "Het is weer ochtend" en het is tijd om op te staan. Op de vooraf bepaalde tijd gaat de wekker af en opent het poesje automatisch het
pootje om het kind een Goedemorgen te wensen.
Als u de wekker niet wilt zetten, kan het pootje van de poes met de hand worden geopend, door op de knop op de kop van het poesje te
drukken.
Musicale Wekker
15

Advertisement

loading