Pendules D'échiquier; Ouvertures Intégrées; Mémoire De Partie; Les Niveaux De Jeu - Saitek Mephisto CT01 Instructions Manual

Junior master chess
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2.8 Pendules d'échiquier
L'ordinateur est équipé d'une pendule d'échiquier intégrée
qui contrôle le temps, à l'aide d'un écran à 4 chiffres
affichant le temps total écoulé pour le camp devant jouer
(l'ordinateur ou le joueur) pendant que ce camp réfléchit.
Voici une façon facile de différencier d'un seul coup d'œil les
affichages du temps:
• Pour la première heure, l'écran affichera MM:SS
(Minutes:Secondes), avec deux points au milieu et un
zéro tout au début.
• Si le temps total écoulé dépasse une heure, vous verrez
HH:MM (Heure:Minutes) avec deux points clignotant au
milieu et pas de zéro au début.
Veuillez également prendre en note les points suivants
relatifs aux pendules d'échiquier:
• Les pendules s'arrêtent dans certaines situations, par
exemple quand vous revenez en arrière sur un coup ou
lorsque les niveaux sont changés ou vérifiés. Dans ces
cas ci, les temps sont gardés en mémoire, et les
pendules reprennent lorsque la partie continue.
• Occasionnellement, lorsque l'ordinateur réfléchit l'écran
peut sauter quelques secondes, ou le délai entre des
secondes consécutives peut vous sembler inégal. Votre
partie ne sera cependant pas affectée.
2.9 Ouvertures intégrées
Au début d'une partie, l'ordinateur joue souvent
instantanément dans de nombreux niveaux. C'est parce qu'il
joue de mémoire, en utilisant son propre «livre» intégré
d'ouvertures, qui comprend les ouvertures les plus connues.
Si la position en cours sur l'échiquier existe dans son livre,
l'ordinateur jouera un coup automatiquement en fonction de
cette position, au lieu d'avoir à penser au coup.
2.10 Fonction Arrêt Automatique
Lorsque c'est votre tour de jouer et que vous n'avez
déplacé aucune pièce ni appuyé sur aucune touche depuis
20 minutes, l'ordinateur s'éteint automatiquement pour
économiser les piles. Pour reprendre la partie, appuyez sur
GO/STOP (MARCHE/ARRÊT) afin de rallumer l'ordinateur.
Veuillez noter que l'ordinateur ne s'éteindra pas lorsqu'il
pense.
2.11 Mémoire de partie
Si pour une raison ou une autre vous désirez interrompre
la partie, vous pouvez le faire en appuyant sur la touche GO/
STOP (MARCHE/ARRÊT). La partie est alors interrompue et
l'ordinateur la gardera en mémoire pendant deux ans au
maximum (avec des piles alcalines neuves). Lorsque vous
rallumez l'ordinateur, il vous suffit de reprendre la partie là
où vous l'aviez laissée.

3. LES NIVEAUX DE JEU

Cet ordinateur vous laisse choisir entre 768 réglages de
niveaux (comprenant les modes d'enseignement), ce qui
vous permet vraiment d'apprendre et de devenir meilleur!
Lorsque vous réglez les niveaux, n'oubliez pas que plus
l'ordinateur dispose de temps pour penser à ses coups,
meilleur et plus fort il devient – tout comme un être humain!
Veuillez consulter «UN GUIDE RAPIDE ET FACILE
POUR LA SÉLECTION DE NIVEAUX!» pour un
résumé de tous les niveaux.
Comme indiqué dans le diagramme de sélection de
niveaux, chaque niveau de jeu correspond à l'une des 64
cases de l'échiquier. Les niveaux sont classés selon trois
groupes différents : les niveaux de divertissement (Cases
A1-B8), les niveaux de profondeur fixe (Cases C1-D6) et
les niveaux moyens (Cases E1-H8). Dans les niveaux
supérieurs, l'ordinateur réfléchit avec plus de profondeur et
devient peu à peu un adversaire plus combattant. Le niveau
le plus haut dans chaque groupe produit les meilleurs coups
que l'ordinateur peut effectuer dans les limites des
contraintes liées à ce niveau particulier. Expérimentez –
démarrez avec quelques-uns des niveaux les plus bas, et
avancez peu à peu, au fur et à mesure que vous devenez
meilleur, vers les niveaux plus élevés!
Veuillez noter que dans certains des niveaux de jeu les
plus élevés, l'ordinateur peut être très long à jouer. Si vous
voulez que l'ordinateur cesse de réfléchir pour jouer, il vous
suffit d'appuyer sur PLAY (JOUER) à n'importe quel
moment.
Appuyez sur LEVEL (NIVEAU) pour entrer dans le mode
niveau, et le niveau en cours apparaît, l'écran affiche
consécutivement la case du niveau et le nom du niveau. Par
exemple, le niveau A4 (Niveau de divertissement 4) est
affiché comme L:A4 et Fu 4. Pour changer de niveau, il
vous suffit d'appuyer sur une des cases de l'échiquier
(utilisez le schéma de sélection de niveaux pour vous aider)
et ce niveau sera affiché sur l'écran. Appuyez à nouveau sur
LEVEL (NIVEAU) pour sortir du mode niveau. Le tout
dernier niveau de jeu choisi est alors effectif.
Autres points importants à savoir concernant les niveaux:
• Si vous appuyez sur LEVEL (NIVEAU) pour vérifier le
niveau, mais que vous ne voulez pas changer de niveau,
appuyez une deuxième fois sur LEVEL pour sortir sans
effectuer aucun changement.
• Vous pouvez utiliser LEVEL (NIVEAU) pour vérifier le
niveau de jeu pendant que l'ordinateur réfléchit, mais
vous devrez attendre que ce soit votre tour de jouer pour
changer de niveau.
• Si vous appuyez sur NEW GAME (NOUVELLE
PARTIE), l'ordinateur se remet à zéro en conservant le
niveau de jeu en cours.
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