Lehrfunktionen - Saitek Mephisto CT01 Instructions Manual

Junior master chess
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ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN!
NEW
GAME
1. Drücken Sie NEW GAME, um eine neue Partie zu
starten.
2. Drücken Sie die Taste für TURM.
Display: Weisser Turm auf A1.
3. Drücken Sie die Taste für TURM.
Display: Weisser Turm auf H1.
4. Nochmals die Figurentaste TURM drücken.
Display: Schwarzer Turm auf A8
5. Wieder TURM-Taste.
Display: Schwarzer Turm auf H8.
6. Drücken Sie jetzt erneut die TURM-Taste,
erscheint keine weitere Anzeige.
Wiederholen Sie diesen Vorgang für die
anderen Figuren.
Mehr Details finden Sie unter Abschnitt 4.1.
• Nachspielen von Großmeisterpartien. Schalten Sie den
Computer ab und zu durch PLAY zu, um zu beobachten,
was er an bestimmten Stellen gespielt hätte.
• Nachspielen eigener Partien. Spielen Sie eine Ihrer
Partien nochmals nach und schalten Sie an kritischen
Stellen den Computer zu. So analysieren Sie und lernen,
welche Chancen Sie besser nutzen können.
• Lernen Sie Eröffnungen, indem Sie diese nachspielen.
• Spielen Sie gegen einen Freund. Der Computer ist dann
sinnvoller Schiedsrichter, der keine Regelverstösse
zuläßt! Spielen Sie gegen einen Menschen, können Sie
jederzeit Tipps abrufen. Um zu sehen, was der
Computer in bestimmten Situationen spielen würde,
können Sie PLAY drücken und der Computer spielt den
nächsten Zug. Nachdem der Computerzug gemacht
wurde, bleibt NON AUTO aktiv.
Drücken Sie NON AUTO, um diesen Modus wieder zu
verlassen. Ein doppelter Signalton bestätigt die Funktion.
Auch wenn Sie NEW GAME aktivieren, wird der NON AUTO
Modus abgeschaltet.
Spielen Sie im NON AUTO Modus, wird folgendes
angezeigt: ist Schwarz am Zug, sehen Sie PM und S; ist
Weiss an der Reihe, erscheint nur PM.

4.3 Lehrfunktionen

Unter „LEHRFUNKTIONEN IM ÜBERBLICK " zeigen
wir Ihnen alle Möglichkeiten dieser Funktion auf einen
Blick. Ein Beispiel finden Sie unter „EINE
LEHRFUNKTION AUSWÄHLEN".
Ihr Computer bietet 11 Lehrfunktionen, mit deren Hilfe Sie
Grundzüge und Taktiken mit einzelnen Figurenarten üben
EINE LEHRFUNKTION AUSWÄHLEN!
In unserem Beispiel wollen wir mit Läufern und Türmen spielen.
Bauern und Könige sind immer auf dem Brett.
1. Drücken Sie die Taste TEACH MODE.
TEACH
MODE
2. Drücken Sie die Figurentaste für
LÄUFER.
Sie sehen die Anzeige (b = Läufer).
3. Drücken Sie die Figurentate für TURM.
In der Anzeige wird r erscheinen.
Stellen Sie auf dem Brett zu den Königen,
Bauern und Läufern auch die Türme
hinzu.
4. Drücken Sie wieder TEACH MODE. Jetzt können Sie
TEACH
MODE
eine Partie tatsächlich nur mit Bauern, Königen,
Läufern und Türmen spielen.
können! In jeder Lehrfunktion spielen Sie mit Bauern,
Königen und einer oder zwei zusätzlichen Figurenarten Ihrer
Wahl. So können Sie sich auf spezielle Taktiken
konzentrieren ohne die Übersicht zu verlieren.
Sind Sie am Zug, können Sie mit folgenden Schritten eine
Lehrfunktion aufrufen:
a. Drücken Sie TEACH MODE. Sie sehen tEAC in der
Anzeige.
b. Drücken Sie nun eine oder zwei FIGURENTASTEN,
um festzulegen, mit welchen Figuren Sie spielen
möchten. In der Anzeige erscheint Ihre Wahl als
FIGURENSYMBOLE. In der Abbildung der
Lehrfunktionen sehen Sie die Möglichkeiten und wie
diese aufgerufen werden.
c. Nachdem Sie gewählt haben, drücken Sie TEACH
MODE nochmals. Der Computer ist jetzt bereit, mit
Ihnen eine Partie nur mit den gewählten Figuren
(+Bauern und Könige) zu machen.
Beachten Sie bei den Lehrfunktionen folgendes:
• Drücken Sie mehr als zwei Figurentasten, sind immer
nur die zwei FIGURENARTEN gewählt, die Sie zuletzt
aufgerufen haben.
• Drücken Sie keine Figurentaste, können Sie einfach
nochmals TEACH MODE drücken, um zur normalen
Partie zurückzukommen.
• Um die Lehrfunktionen wieder zu verlassen, drücken Sie
einfach NEW GAME. Ihr Computer spielt dann wieder
eine normale Partie.
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Details siehe Abschnitt 4.3.

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