Coups Illégaux; Échec, Mat Et Partie Nulle; Changez De Camps Avec L'ordinateur; Besoin D'aide? Demandez Une Suggestion - Saitek Mephisto CT01 Instructions Manual

Junior master chess
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En Passant: dans une prise en passant, l'ordinateur vous
rappelle de retirer le pion pris de l'échiquier en faisant
clignoter la case du pion sur l'écran. Appuyez sur le pion pris
avant de le retirer du plateau.
Le Roque: l'ordinateur reconnaît automatiquement un
roque après que le roi ait été déplacé. Après que vous ayez
appuyé sur le roi sur ses cases de départ et de destination,
l'ordinateur affiche le coup de la Tour, avec la case de
départ qui clignote. Appuyez sur cette case et l'écran affiche
alors en clignotant la case vers laquelle déplacer la Tour.
Appuyez sur la case de destination de la Tour pour terminer
le coup.
Promotion de pion: Lorsque vous promouvez un pion,
appuyez d'abord sur ce pion sur sa case de départ, comme
d'habitude. L'ordinateur affichera en clignotant la case de
départ, et le symbole de la Dame, en même temps que la
pendule. Vous avez alors deux choix: (a) Pour promouvoir le
pion en Dame , il vous suffit de terminer le coup en appuyant
sur la case de destination. La promotion est effective tout de
suite . (b) pour sous-promouvoir le pion en Cavalier, Fou, ou
Tour , appuyez sur la TOUCHE DE SYMBOLE DE PIÈCE
pour la pièce que vous désirez sous-promouvoir (@, #, ou
$). Ce symbole apparaîtra et appuyez sur la pièce sur la
case de destination pour terminer le coup. Lorsque vous
effectuez une promotion, n'oubliez jamais de changer votre
pièce sur le plateau de l'échiquier! Lorsque l'ordinateur
effectue une promotion de pion , l'écran affiche d'abord le
coup, comme d'habitude, avec la case de départ qui
clignote. Appuyez sur la case de départ, et vous verrez le
symbole de la pièce promue par l'ordinateur, ainsi que la
case de destination qui clignote. Il vous suffit d'appuyer sur
la case de destination, de changer la pièce de l'ordinateur
sur le plateau de l'échiquier, et de continuer à jouer!
2.3 Coups illégaux
Votre ordinateur n'acceptera jamais un coup illégal! Si
vous en jouez un, vous entendrez un bip et l'écran affichera
consécutivement la case de départ et le temps. Vous
pouvez alors déplacer la pièce vers une autre case ou
appuyez à nouveau sur cette pièce dans sa case de départ
d'origine et déplacer une autre pièce.
Si vous ne jouez pas correctement non plus la pièce de
l'ordinateur, vous entendrez également un bip d'erreur. Cela
signifie que vous avez déplacé la mauvaise pièce ou que
vous avez déplacé la pièce de l'ordinateur sur une mauvaise
case. Vérifiez l'écran et rejouez le coup.
Si vous appuyez sur une pièce, que la case de départ
s'affiche mais que vous décidez de ne pas jouer ce coup, il
vous suffit d'appuyer à nouveau sur cette pièce pour annuler
le coup. Vous pouvez alors jouer un autre coup. Si vous
changez d'avis après avoir joué un coup entièrement,
revenez en arrière tel qu'indiqué dans la Section 1.4.
Attention: Si vous jouez sans le son, faites attention car
vous n'entendrez pas les bips d'erreur!
2.4 Échec, mat et partie nulle
Échec: lorsqu'un Roi est mis en échec, l'ordinateur affiche
d'abord le coup comme d'habitude. Une fois le coup joué,
l'écran affiche consécutivement le temps et ch:__ (si les
Blancs sont en échec) ou ch:)) (si les Noirs sont en échec).
Échec et mat: Lorsqu'une partie se termine avec un
échec et mat, l'écran affiche en clignotant End_ (si les
Blancs ont gagné) ou End) (si les Noirs ont gagné).
Partie nulle: l'ordinateur reconnaît les nuls par pat et les
triples répétitions de la position. Après un nul, l'écran affiche
End(, en même temps que le coup nul.
2.5 Interruption de la recherche de l'ordinateur
Vous pensez que l'ordinateur prend trop de temps pour
jouer? Pas de problèmes – vous pouvez l'interrompre à tout
moment! Il vous suffit d'appuyer sur PLAY (JOUER)
pendant que l'ordinateur réfléchit pour qu'il s'interrompe et
qu'il joue le coup auquel il est en train de penser.
Cette fonction peut être pratique pour les impatients – et
tout spécialement lorsque vous vous trouvez dans les
niveaux de profondeur fixe C6 et supérieurs, où l'ordinateur
peut réfléchir une heure ou plus avant de jouer.
2.6 Changez de camp avec l'ordinateur
Pour changer de camp avec l'ordinateur, appuyez sur PLAY
(JOUER) quand c'est votre tour de jouer – et l'ordinateur
jouera le coup suivant pour votre camp. Vous pouvez
changer de camp aussi souvent que vous le voulez!
Voulez-vous que l'ordinateur joue le premier coup pour les
Blancs au début de la partie? Appuyez sur NEW GAME
(NOUVELLE PARTIE) pour réinitialiser l'ordinateur, puis
appuyez sur PLAY (JOUER)!
Voulez-vous que l'ordinateur joue aux échecs contre lui-
même? Appuyez sur PLAY (JOUER) après chaque coup –
et observez l'ordinateur jouer pour chaque camp sur le
tableau de l'échiquier, un coup après l'autre. Étudiez ses
stratégies, et vous pourrez améliorer votre jeu!
Lorsque vous changez de camp avec l'ordinateur, de telle
façon que vous jouez les Noirs et l'ordinateur joue les
Blancs, les indications relatives au «camp devant jouer»
sont les suivantes: «PM» et «S» apparaîtront sur l'écran
lorsque ce sera votre tour de jouer pour les Noirs, et aucun
d'entre eux n'apparaîtra lorsque ce sera le tour de
l'ordinateur de jouer pour les Blancs.

2.7 Besoin d'aide? Demandez une suggestion!

C'est facile de se faire aider par l'ordinateur à tout
moment. Lorsque c'est votre tour de jouer, il vous suffit de
maintenir appuyé la touche HINT (ASTUCE) et l'ordinateur
affichera une suggestion de coup!
Sachez que si vous appuyez plusieurs fois sur la touche
HINT dans certaines situations vous pourrez obtenir plus
d'une suggestion de coups. L'ordinateur peut prendre
quelques secondes pour afficher une suggestion de coup,
surtout dans le cas de positions compliquées.
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