Nun Ist Der Computer Am Zug; Sie Haben Ihre Meinung Geändert? Nehmen Sie Züge Zurück; Spiel Zu Ende? Auf Ein Neues; Zu Einfach/Schwer? Ändern Sie Die Spielstufe - Saitek Mephisto CT01 Instructions Manual

Junior master chess
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d. Nehmen Sie diese Figur und stellen Sie sie auf das
Zielfeld. Sie hören einen zweiten Ton - der Computer
bestätigt so die Eingabe. Das war´s - Sie haben gerade
Ihren ersten Zug ausgeführt. Nun ist der Computer am
Zug!
Sie werden bemerken, daß der Computer am Anfang einer
Partie sofort antwortet, anstatt sich Zeit für Berechnungen zu
nehmen. Er spielt aus seiner Bibliothek, in der
Eröffnungszüge abgelegt sind (siehe auch Abschnitt 2.9).

1.3 Nun ist der Computer am Zug

Zieht der Computer, wird sein Zug signalisiert und
angezeigt. Prüfen Sie das Display - Sie sehen das
Ausgangs- und Zielfeld. Drücken Sie die angezeigte Figur
auf das Ausgangs- und dann auf ihr Zielfeld. Der
Computerzug ist ausgeführt, Sie sind wieder gefragt...
Während der Computer rechnet, kommt es vor, daß Sie
eine Taste etwas länger gedrückt halten müssen, bevor
deren Funktion registriert wird.
1.4 Sie haben Ihre Meinung geändert? Nehmen Sie Züge
zurück!
Spielen Sie gegen einen Computer, ist nichts „endgültig" -
Sie können Ihre Strategie wechseln oder entscheiden, einen
anderen Zug zu spielen, wann Sie wollen!
Sind Sie am Zug, drücken Sie dazu einfach TAKE BACK.
Das Display zeigt dann den letzten Zug an. Drücken Sie die
gezeigte Figur auf das Feld, auf dem sie steht und stellen
Sie sie - wiederum durch Andrücken - zurück auf ihr
ursprüngliches Ausgangsfeld. Sie können dies 1 mal für
jede Seite ausführen. Wollen Sie weiterspielen, geben Sie
einfach ganz normal wieder einen Zug ein.
Nach Rücknahme eines Schlagzuges oder einer
Bauernumwandlung, erinnert Sie der Computer daran, die
geschlagene/umgewandelte Figur wieder zurückzustellen. Er
zeigt die Figur und ihr aktuelles Feld an. Stellen Sie sie
durch Andrücken wieder auf das richtige Feld. So schließen
Sie die Rücknahme korrekt ab.

1.5 Spiel zu Ende? Auf ein Neues!

Immer wenn Sie ein Spiel beendet haben (oder die
aktuelle Partie abbrechen wollen), können Sie einfach ein
Neues starten! Drücken Sie NEW GAME und der Computer
signalisiert, daß er für eine neue Partie bereit ist. Die
Spielstufe können Sie entsprechend Ihren Wünschen
einstellen (s. Abschnitt 3).
Wichtig: Durch NEW GAME wird die alte Partie aus
dem Speicher des Computers gelöscht - achten Sie
darauf, diese Funktion nicht aus Versehen zu
aktivieren!
1.6 Zu einfach/schwer? Ändern Sie die Spielstufe!
Schalten Sie Ihren Computer an, haben Sie insgesamt 64
Stufen zur Auswahl, die Sie sicherlich ausprobieren
möchten. Wie, das sehen Sie in Abschnitt 3.

2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN!

2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display!
Sie sehen jederzeit, wer gerade am Zug ist. Ist es an
Ihnen zu ziehen, steht PM in der Anzeige. Beim
Computerzug erscheint ein S.
Bei 2 speziellen Situationen wird diese Regel zur
Ausnahme:
• Haben Sie die Seiten gewechselt und spielen mit
Schwarz, wird sowohl PM als auch S angezeigt, wenn
Sie am Zug sind. Beim Computerzug erscheint dann
kein Symbol.
• Beim Non AutoModus wird PM und S angezeigt, wenn
Schwarz am Zug ist. Ist Weiss an der Reihe, erscheint
nur PM.
Informationen zum Seitenwechsel finden Sie unter 2.6; zu
Non Auto lesen Sie Abschnitt 4.2.
2.2 Spezielle Schachzüge
Schlagzüge: Um zu schlagen, drücken Sie Ihre Figur auf
das Ausgangsfeld, nehmen die geschlagene vom Brett und
drücken dann die Figur auf das Feld der geschlagenen.
En Passant: Der Computer zeigt bei diesem Zug solange
die Ausführung im Display an, bis Sie den geschlagenen
Bauern auf sein Feld drücken und vom Brett nehmen.
Rochade: Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt
der Computer die Rochade automatisch. Nachdem Sie den
König auf sein Ausgangs- und Zielfeld gedrückt haben,
wird Ihr Zug angezeigt, bis Sie auch den Turmzug
ausgeführt haben. Kurze Rochade wird als 0-0, lange als
0-0-0 angezeigt.
Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um,
drücken Sie diesen zunächst nur auf sein Ausgangsfeld.
Dann blinkt dieses Feld in der Anzeige zusammen mit dem
Symbol der Dame. Sie haben nun 2 Möglichkeiten: (a) um in
eine Dame umzuwandeln, komplettieren Sie einfach Ihren
Zug (=drücken Sie den Bauern auf sein Zielfeld) und
tauschen dann die Figur auf dem Brett gegen eine Dame
um. (b) drücken Sie das FIGURENSYMBOL für Springer,
Läufer oder Turm und drücken Sie erst dann den Bauern auf
sein Zielfeld. Anschliessend tauschen Sie den Bauern in die
gewählte Figur um. Wandelt der Computer um , wird er
Ihnen die gewünschte Umwandlung anzeigen, sobald Sie
seinen Bauern auf dessen Ausgangsfeld gedrückt haben.
2.3 Ungültige Züge
Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug
akzeptieren! Versuchen Sie, einen auszuführen, hören Sie
einen Signalton und das Display zeigt das Ausgangsfeld
an. Entweder stellen Sie nun die Figur zurück oder Sie
führen einen regelkonformen Zug aus.
Führen Sie den Computerzug nicht korrekt aus, hören Sie
wieder den Signalton. Sie bewegen entweder die falsche
Figur oder die richtige Figur auf ein falsches Feld.
Drücken Sie eine Figur auf Ihr Ausgangsfeld, wünschen
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