- sich die letzte Version der Anleitung im Internet herunter laden 1. EINFÜHRUNG Wir freuen uns, dass Sie sich für einen FUTURELIGHT CP-256 MST entschieden haben. Wenn Sie nachfolgende Hinweise beachten, sind wir sicher, dass Sie lange Zeit Freude an Ihrem Kauf haben werden.
Halten Sie das Gerät von Hitzequellen wie Heizkörpern oder Heizlüftern fern. Das Gerät darf nicht in Betrieb genommen werden, nachdem es von einem kalten in einen warmen Raum gebracht wurde. Das dabei entstehende Kondenswasser kann unter Umständen Ihr Gerät zerstören. Lassen Sie das Gerät solange uneingeschaltet, bis es Zimmertemperatur erreicht hat! Der Aufbau entspricht der Schutzklasse III.
Wird das Gerät anders verwendet als in dieser Bedienungsanleitung beschrieben, kann dies zu Schäden am Produkt führen und der Garantieanspruch erlischt. Außerdem ist jede andere Verwendung mit Gefahren, wie z. B. Kurzschluss, Brand, elektrischem Schlag, etc. verbunden. Bitte bewahren Sie den Umschlag mit dem Master Code an einem sicheren Ort auf. 4.
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17) SEQUENCE-TASTE 18) ENCODER Zur manuellen Steuerung des Ablenkspiegels. 19) BPM-TASTE 20) POWER/BLACKOUT-TASTE Mit dem Netzschalter können Sie das Gerät einschalten. Die Blackout-Funktion verriegelt den Lichtaustritt aller angeschlossenen Geräte über den Shutter und stoppt das Programm. Achtung: Die Blackout-Taste muss gedrückt werden (LED leuchtet nicht), sobald ein Programm aufge- rufen wird, da sonst kein Lichtaustritt sichtbar wird.
Die Musiksteuerung kann entweder über die 6,3 mm Stereo-Klinkenbuchse oder das eingebaute Mikrofon erfolgen. Wenn der CP-256 MST über ein Musiksignal an der Audio-Buchse arbeiten soll, verbinden Sie die Klinkenbuchse mit dem Audiosignal des Kopfhörerausganges bzw. des zweiten regelbaren Ausganges (falls vorhanden) des Mixers oder mit einem Lautsprecherausgang des Verstärkers.
Belegung der XLR-Verbindung: Wenn Sie die empfohlenen FUTURELIGHT-Projektoren verwenden, können Sie den DMX-Ausgang des Controllers direkt mit dem DMX-Eingang des ersten Gerätes der DMX-Kette verbinden. Sollen Projektoren mit anderen DMX-Ausgängen angeschlossen werden, müssen Adapterkabel verwendet werden. Aufbau einer seriellen DMX-Kette: Verbinden Sie den DMX-Ausgang des CP-256/64 mit dem DMX-Eingang des nächsten Gerätes.
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Aufbau des Menüsystems: Setup Menü 11. USB Memory 10. Menücode 9. Steuerungsdaten (Seriennummer, und Herstellungsdatum der Steuerung) 8. Softwareversion (Softwareversionsnummer und Datum der Steuerung) 7. Betriebsstunde (Betriebsstunden Zähler) 6. Sprache wählen (Die Auswahl der Sprache des auf der Anzeige erscheinenden Textes) 5.
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Bestätigen Sie den neuen Code und drücken Sie die Enter-Taste. Wenn diese Fehlermeldung erscheint, müssen Sie den Code erneut eingeben. Drücken Sie die Escape- Taste, um von vorne an zu fangen. Nach erfolgreicher Eingabe des neuen Codes können Sie den Coder über die Yes-Taste abspeichern oder den Modus ohne zu speichern über die Escape-Taste verlassen.
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SETUP MENÜ 7: BETRIEBSSTUNDEN Die seit der Inbetriebsetzung der Steuerung abgelaufene Zeit erscheint in der unteren Zeile (Stunde:Minute:Sekunde). Durch Drücken der ESC Taste kann man den Menüpunkt verlassen. SETUP MENÜ 6: SPRACHE WÄHLEN In der unteren Zeile der Anzeige erscheint die aktuell verwendete Sprache, diese kann mit den UP-DOWN Tasten verändert werden.
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SETUP MENÜ 4: ANZEIGE EINSTELLEN In diesem Menüpunkt können Lichtstärke und Kontrast der Anzeige, wegen den unterschiedlichen Licht- und Temperaturverhältnissen der verschiedenen Anwendungsbereiche, auf den optimalen Wert eingestellt werden. In der oberen Zeile erscheint der für die Hintergrundbeleuchtung eingestellte Wert. Dieser Wert kann mit dem Kanalfader Nr.
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Mit den Kanalfadern 1-8 können die Werte der 8 Kanäle verstellt werden. In der unteren Zeile des Displays erscheint die Nummer und der Wert des zu letzt veränderten Kanals. Nach Drücken der Projektorwahltasten 1-8 erscheint der entsprechende Kanalwert sofort auf dem Display. Die Werte werden vom Gerät sofort umgesetzt, was die Einstellung sehr erleichtert.
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Sie können der Position eine Bezeichnung geben. Wenn der aktuellen Position noch kein Projektor zugeordnet ist, schlägt die Steuerung automatisch den Bezeichnung des Projektors vor, der gerade ausgewählt wurde (z.B. MH-420 L1). Drücken Sie die ENTER Taste. Damit ist die Zuordnung des Projektors abgeschlossen.
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Durch Drücken der ESC Taste geht die Steuerung in die Projektorauswahl zurück, bei einer Änderung wird die Bestätigung der Änderung verlangt. Wählen Sie Ihren Hersteller mit den UP-DOWN Tasten. Drücken Sie ENTER. Kanalbezeichnung eingeben: In der oberen Zeile erscheinen die aktuelle Kanalnummer und die Bezeichnung der aktuellen Parameter. In der unteren Zeile erscheint die Bezeichnung des aktuellen Kanals.
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haben soll, eingestellt werden. Meistens ist das der SHUTTER Kanal. Wenn Sie dem Kanal keine spezielle Einstellung geben wollen, drücken Sie die DELETE (LEFT) Taste, dadurch wird ein Kanal als Default eingestellt Mit der ENTER Taste kommen Sie in den Menüpunkt Strobo Einstellung in dem der Strobo Effekt des Projektors eingestellt werden kann.
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Prozentwertanzeige einstellen, dann erscheint der Wert im Handbetrieb in Prozenten. Das kann man durch Drücken der GROUP1 Taste ein-, beziehungsweise ausschalten. Nachdem Sie den Kanaltyp eingestellt haben, die ENTER Taste drücken. Die Steuerung geht auf den Menüpunkt“ Kanalbezeichnung eingeben“ zurück, und der Doppelpunkt vor der Kanalnummer blinkt. Die Einstellung dieses Kanals ist fertig.
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Projektoren auf der Bühne leicht identifizieren lassen. Nach dem Drücken der Taste erscheint in der unteren Zeile zwei Sekunden lang die Projektorsbezeichnung, und auf der Stelle der einmaskierten Projektoren ein Stern. Nach dem Maskieren drücken Sie die ENTER Taste. Jetzt kann man mit Projektorwahltasten die einmaskierten Projektoren auswählen. Dann kann den einmaskierten Projektoren mit Hilfe der GROUP1-GROUP4 Tasten jeweils einer der 8 verschiedenen Shapes zugeordnet werden.
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MENÜ 2: PROGRAMM BEARBEITEN In diesem Menüpunkt können die von der Steuerung ausführbaren 64 Programmen geschrieben, vorhandene bearbeitet, oder gelöscht werden. Die Steuerung kann insgesamt 999 Programmbilder speichern, und ein Programm kann eine maximale Schrittzahl von 99 Schritten haben. In der oberen Zeile erscheint die Nummer des gewählten Programms und entweder die Anzahl der Schritte die das Programm beinhaltet oder wenn das Programm noch nicht geschrieben wurde die “free“...
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Die Meldung warnt, das mit den Projektorwahltasten Projektoren zu wählen sind, da sonst das Programm nicht verändert werden kann. Wählen Sie einen oder mehrere Projektoren mit den Projektorwahltasten. Programm Szene erstellen: Wenn eine Projektor gewählt wurde (die gewählten Projektoren sind durch die blinkenden LEDs der entsprechenden Projektorwahltasten zu erkennen) erscheinen auf dem Display immer die Daten des veränderten Kanals des zuletzt gewählten Projektors.
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und drücken Sie die ENTER Taste zum Speichern des Bildes. Durch Drücken der ESC Taste können Sie den Menüpunkt verlassen. Programm speichern: Nach Drücken der ESC Taste verlangt die Steuerung die Bestätigung der Änderungen. Man sollte berücksichtigen, das daß geschriebene Programm immer so viele Schritte hat, wie die Nummer des zuletzt gespeicherten Bildes anzeigt.
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Hier wird eingestellt, welche Projektoren am Chaser teilnehmen sollen. In der unteren Zeile erscheint die aktuelle Einstellung. Wenn weder Strich noch Stern erscheint ist an dieser Position kein Projektor installiert. Die Striche bedeuten, das die entsprechenden Projektoren in diesem Chaser nicht teilnehmen werden, also ausmaskiert sind.
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Presetbezeichnung: Mit dem Texteditor geben Sie eine Bezeichnung für das Preset ein oder ändern einen schon vorhandenen. Dann drücken Sie die ENTER Taste. Preset Maskieren: Hier kann eingestellt werden, welche Projektoren am Presetbild teilnehmen sollen. In der unteren Zeile erscheint die aktuelle Einstellung. Erscheint weder Strich noch Stern, ist unter der Nummer kein Projektor installiert.
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Nach Drücken der DELETE (LEFT) Taste bleibt die Steuerung im Menüpunkt. Nach Drücken der Nein (ESC) Taste kehrt die Steuerung in des Menü ohne Speicherung der Änderungen zurück. Nach Drücken der Ja Taste (ENTER) speichert die Steuerung die Veränderung, und kehrt in das Menü zurück. Preset löschen: Das Löschen eines Presets ist in der Presetauswahl durch Drücken der DELETE (LEFT) Taste möglich.
Wenn die Bearbeitung des Records abgeschlossen ist, drücken Sie die ESC Taste. Die Steuerung fragt dann ob die Änderung gespeichert werden soll. Record löschen: Das Löschen eines Records ist in der Recordauswahl durch drücken der DELETE Taste möglich. Die Steuerung verlangt noch die Bestätigung des Löschens. Nach dem klicken auf die Ja Taste wird das Record gelöscht.
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MUSIC Durch Drehen des WAIT Reglers in die Musikstellung (ganz rechts) wird der Musiksteuerung aktiv, die sich auch immer nur auf die aktuelle Gruppe auswirkt! Die Funktion kann auch einer Funktionstaste zugewiesen werden. Zu welcher Gruppe sie gehören soll, kann mit den Parametern eingestellt werden. STOP Durch Drehen des WAIT Reglers in die Maximalstellung (ganz links) kann der Bildwechsel gestoppt werden.
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diese Taste mit keiner Funktion belegt. Wenn die LED mit halber Lichtstärke leuchtet, wurde die Taste mit einer Funktion belegt, die durch drücken der Taste gestartet wird. Die LED dieser Taste wird dann blinken. Diese kann mit halber Lichtstärke blinken, wenn das dazu gehörende Programm läuft, und inzwischen eine andere Gruppe mit den Funktionsgruppentasten gewählt wird.
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Programm Bildwechselzeit verändern: Es kann auf unterschiedliche Arten eingestellt werden mit welcher Geschwindigkeit die Programmbilder wechseln. Mit dem WAIT Regler kann der Bildwechsel gestoppt werden (Stopp), Wechsel auf Musiksteuerung schalten (Musik), oder ein Zeitwert eingestellt werden (Wait). Mit der BPM Taste (Manual Bpm), den Encodern (Auto Bpm) oder mit der SCENE Taste (Szene) können wir den Programmbildwechsel beeinflussen.
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Wenn Sie jetzt ein Programm starten, werden nur die Kanäle des ersten Projektors aktiviert. Nach Verstreichen der Fade-Time ändert sich nicht die Szenennummer des Programms, sondern die Kanäle des zweiten Projektors werden aktiviert. Nachdem der letzte Projektor aktiviert wurde, erhöht sich die Szenennummer des Programms um einen Schritt.
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Records starten Durch Drücken Record Taste könne Projekorwahltasten Records gestartet werden. In der oberen Zeile erscheint dann der Buchstabe „R”, die Nummer des gestarteten Records und der aktuelle Recordschritt. Wenn ein Programm gestartet wird während ein Record läuft, wird der Record automatisch stoppen. Wenn Sie die Recordtaste gedrückt halten, und eine Projektorwahltaste drücken, wird das dazugehörige Record nicht starten, aber die Steuerung schreibt in der unteren Zeile die Recordbezeichnung kurz aus.
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MANUAL SHAPE FUNKTION Sie können alle 64 Shapes im Manual-Modus aufrufen. Drücken und Halten Sie die Manual-Taste zwei Sekunden lang bis auf der unteren Linie „Shape“ erscheint. Mit den Projektorwahltasten und der Page-Taste können Sie eine der 64 Shapes auswählen. Auf der unteren Linie können Sie erkennen, welcher Projektor welches Shape ausführt.
Steuerung der Nebelmaschine: Mit dem CP 256/64 kann eine Nebelmaschine mit maximal 8 Kanälen gesteuert werden. Im Setup Menü wurde bereits beschrieben, wie die Steuerung konfiguriert werden kann. Im Automatik und im Handbetrieb können durch Drücken der SMOKE Taste auf die 8 Nebelmaschinenkanäle aktive Werte gesendet werden.
- download the latest version of the user manual from the Internet 1. INTRODUCTION Thank you for having chosen a FUTURELIGHT CP-256 MST. If you follow the instructions given in this manual, we are sure that you will enjoy this device for a long period of time.
If the device has been exposed to drastic temperature fluctuation (e.g. after transportation), do not switch it on immediately. The arising condensation water might damage your device. Leave the device switched off until it has reached room temperature. This device falls under protection-class III. The device always has to be operated with an appropriate transformer.
4. DESCRIPTION OF THE DEVICE 4.1 Features DMX-controller with Pendrive 512 control channel for 16 projectors with up to 32 channels • 16 bit resolution for fine Pan/Tilt movements • Comprehensive projector library • USB Pendrive for memory back up, loading fixture profiles and software updates (up to 2 GB) •...
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14. PROGRAM button: program event group, after pressing it down programs can be launched on the 1-16 buttons. 15. SCENE button: scene shifting of the running programs stops, and when pressing it down the active programs can be shifted manually. 16.
The sound-control either works via the ¼” mono jack-socket or the built-in microphone. If the CP-256 MST is supposed to work via a sound signal at the Audio In-socket, connect the ¼" jack socket with the sound signal of your headphones output or a second adjustable output (if existing) of your mixer, or with the loud-speaker output of your amplifier.
Occupation of the XLR-connection: If you are using the recommended FUTURELIGHT-controllers, you can connect the DMX-output of the controller directly with the DMX-input of the first fixture in the DMX-chain. If you wish to connect DMX- controllers with other DMX-outputs, you need to use adapter-cables. Building a serial DMX-chain: Connect the DMX-output of the CP-256/64 with the DMX-input of the nearest projector.
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8. Software version (Version number and date of the controller software) 7. Working time (working time counter) 6. Language selection (Selection of the language of the texts shown on the display) 5. LED setting (Setting of the intensity of the Leeds) 4.
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When the new and the repeated code are not identical the controller will show a warning and you have to try again. Press ESC to repeat. When the new and repeated code are identical the controller asks you to save the code. Press ENTER to save the code or press ESC to leave the menu without saving it.
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MENU 6: LANGUAGE SELECTION The name of the current language appears in the lower line of the display, it can be changed with the UP- DOWN buttons. At present ten languages can be selected: e.g. Hungarian, English, German, Dutch, French. If the UP/DOWN button has not been pressed, the controller returns to the setup menu by pressing the ESC button, if any modification has been made, the controller asks for the confirmation to save the modification.
By pressing the “cancel” (LEFT) button the controller remains in the menu item, by pressing the “no” button (ESC) the controller returns to the menu without saving the modifications, while pressing the “yes” button (ENTER) makes the controller save the modification and return to the menu. SETUP MENU 3: SETTING OF THE SMOKE MACHINE 4 pieces of dmx equipment with a max.
By pressing the ‘Cancel’ (LEFT) button the controller will remain in the menu item. By pressing the ‘No’ button the controller will return to the menu without saving the modifications, while pressing the ‘Yes’ button (ENTER) makes the controller save the modification and return to the menu. SETUP MENU 2: THE POSITION OF THE UNIT A max of 16 units can be controlled by the controller.
If no modification has been made in the menu item, the controller returns to the setup menu by pressing the ESC button, if any modifications have been made, the controller asks for the confirmation to save the modification. By pressing the ‘Cancel’ (LEFT) button the controller will remain in the menu item. By pressing the ‘No’ button the controller will return to the menu without saving the modifications, while pressing the ‘Yes’...
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If you have not provided a name so far the controller will use the name according to the serial number of the channel. The flashing caret indicates that the name can be created. Write the name of the unit channel as described in the unit name construction.
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Unit channel lamp setup: If you are setting such a channel of your unit, on which the glow-lamp can be switched on or off, these values can be given with the 7 and 8 potentiometer. If you do not want to give any lamp value, press the DELETE button.
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With the shape generator, located in the controller, you can have 8 different shapes drawn by the mirrors or the head of the units, giving quite a number of parameters. These shapes can be assigned to program steps or preset scenes. Here in the shape selection you can select from 64 shapes with buttons 1-16 and the PAGE shifting button.
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The shape can be deleted by pressing the DELETE (LEFT) button in the shape selection. The controller asks for confirmation of the deletion, and then it completes it after clicking on the YES button. Shape copy: Events can be copied to free places. That can be necessary if you want to use more events which have only a few differences.
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For a few seconds the program is being loaded, then the controller enters the program edition. The caption warns that a unit has to be selected with buttons 1-16, since the program cannot be modified without it. Select one or more units with buttons 1-16. Preparation of a program scene: If a unit was selected (the LEDs that correspond to the selected units are flashing on buttons 1-16), the display always indicates data of the modified channel of the last selected unit.
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button, where you want to copy to, then press the ENTER button to save the scene. If the edition is completed, you can log off by pressing the ESC button. Saving the program: When pressing the ESC button, the controller asks for the confirmation to save the modification. Be aware that the program written will consist of as many steps as the serial number of the last scene saved at indicates! Program deletion:...
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Now set the units you would like to attach to the sequence running. The current setup is shown in the lower line. If there is no character, there is no unit installed for that serial number. The horizontal line means that the unit is not part of the sequence, so it has been masked.
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Now set the units you would like to attach to the preset scene. In the lower line you can see the current setup. If there is no character, no unit is installed for that serial number. The horizontal line means that the unit will not be part of the preset;...
The 64 records to be run by the controller can be written in this menu item, the existing one can be edited or deleted. The maximum step number of a record is 85. In the upper line the number of the selected record appears - or if it has been written its step number, if it has not been written the ‘free’...
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Set the flashing value with the UP/DOWN buttons. First select one of the F1-F8 buttons, then press ENTER. The next flashing parameter will be the function name. Select a button with the UP/DOWN buttons. There are functions that do not have any parameter, in this case you cannot advance by pressing the ENTER button.
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If one wants to control a smoke machine (or any dmx equipment) separately from the units, he can assign it to a function button here. According to its parameter max. four smoke machine buttons can be provided, all of them can be with max. 8 channels. STROBO When installing the unit it can be specified which channel of it should be of STROBO type and which value should be where this channel strobes.
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BLACK-OUT button: its LED glows at half intensity, after pressing it, it starts flashing - indicating that the black-out effect is switched on. In the lower line of the display the ‘BLACK OUT ON’ caption appears for a short time. Then on the set black-out channels the set active values will get on the dmx line (these are usually the SHUTTER channels and they have such values, at which the units do not let out any light), which overload the value of the automatic channel and the manual one as well,...
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2. MUSIC mode: Turn the WAIT potentiometer to music and the music mode becomes active. Only the current group is affected. In the lower line of the display the MUSIC caption appears, and then the perceived pace in bpm. The controller is able to indicate the received microphone pace in a range of 60.0-200.0 bpm.
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In automatic mode the speed of the beam movement can be influenced by the SPEED and WAIT potentiometers. 1. Set up SPEED for own time: With the SPEED potentiometer the movement time can be set in a range of 0.300s-5.000s. It is carried out according to a logarithmic scale, as a consequence the beam speeds can be set very comfortably.
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MANUAL MODE Enter the manual mode by pressing the MANUAL button. Here the channels of the units can be taken out from the running program and their values can be changed with the potentiometers 1-8 and the jog discs. After entering, the LED of the MANUAL button will glow with total intensity, indicating that the manual mode is active.
either in automatic or in manual mode. In the lower line of the display the current intensity value appears in percent. LAMP function The controller is able to simply switch the glow-lamp of the controlled units on and off – only if the unit has such a function and a special lamp function was set at the installation! By keeping the LEFT/RIGHT buttons...
All DATA from controller to pendrive Select this menu and press ENTER. The controller will ask to file name, you have to give. After giving name press ENTER. The copy process will start, and takes about 8 minutes. Under process the controller can not be switched off! We can offer you to save all data to pendrive or pc after you made a show.
Need help?
Do you have a question about the CP-256 MST and is the answer not in the manual?
Questions and answers