Excalibur king Arthur 915-W User Manual page 35

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maestras ¡y trate de encontrar las
jugadas ingeniosas que los maes-
tros hicieron! No se preocupe,
King Arthur lo ayudará cuando
usted lo desee. Solo oprima la
tecla
para encontrar la próxi-
ma jugada. (No se sienta mal por
HINT
oprimir la tecla de consejos (
muy a menudo, ¡después de todo
HINT
estos están entre los juegos más
brillantes del mundo!
Para acceder esta función, al
principio del juego, oprima
hasta que "GA ME" aparezca en
MODE
la pantalla. Luego presione >
hasta que el número del gran
juego (vea la lista abajo) que
usted desee ver sea mostrado en la
parte superior izquierda de la pan-
talla. (Puede utilizar < para retro-
ceder en la lista. Por ejemplo, si
usted quiere seleccionar el Gran
Juego 15, lo hará más rápida-
mente usando la tecla <).
Conjuntamente con el número
de juego, usted verá la posición
del juego después que las dos
primeras jugadas han sido efectu-
adas. King Arthur automática-
mente le dará el lado ganador.
¡Haga la mejor jugada que
encuentre!
King Arthur le dará puntos por
cada jugada correcta que usted
haga. La pantalla le mostrará el
puntaje de los grandes-juegos en
dos dígitos (cero al empezar) a la
izquierda. En la derecha, la pan-
talla también muestra el total de
puntos que usted ganará si juega
correctamente el próximo gran
)
juego.
Si usted no juega correctamente
el gran juego, se emitirá un sonido
de error, la jugada incorrecta NO
será efectuada y los puntos por
esta jugada serán divididos a la
mitad. Si el bono va a cero, la
jugada correcta automáticamente
se iluminará. La mayoría de las
jugadas comienzan con 4 puntos
de bono, pero algunas jugadas
brillantes empezaran con 8 pun-
tos.
Estos juegos famosos, de
algunos de los más brillantes
maestros de ajedrez de todos los
tiempos, pueden ser encontrados
conjuntamente con la explicación
completa del razonamiento detrás
de cada jugada, en muchos libros
de
ajedrez.
Los
números,
jugadores, lugares y fechas de los
grandes juegos se las damos a
continuación, con una breve
explicación de cada juego por el
popular escritor de ajedrez Al
Lawrence. (Todas las explica-
68
ciones de los juegos son © 2000,
2003, 2006 por Al Lawrence;
derechos reservados).
1. Adolfo Anderssen vs. Lionel
Kieseritsky, Londres 1851
Este maravilloso juego de ataque, un Gambit
del Rey, es ampliamente conocido como "El
Juego Inmortal". Ambos jugadores muestran
la preferencia de ataque a cualquier precio
del siglo 19 y Anderssen fue uno de los ata-
cantes más ingeniosos de todos los tiempos.
¡Después de 18. Bd6, el regala sus torres y la
reina! En la posición final, su pequeña fuerza
es empleada sencillamente de la manera cor-
recta para traer a la armada Negra completa
a sus pies.
2. Adolfo Anderssen vs. J. Dufresne,
Berlín 1852
Nuevamente vemos a Anderssen embaucan-
do a su oponente. El juego comienza como
en el Gambit de Evan, una forma del Giucoo
Piano. La 19 Blanca juega. ¡Rad1 es una de
las más celebradas en la historia del juego.
Con su respuesta... Qxf3, La Negra precisa-
mente gana un caballo y amenaza con mate.
¡Usted pensará que eso es suficiente! Pero
Anderssen continúa con el sacrificio de la
torre y la reina que obliga el jaque mate con
una lluvia de brillantes golpes. Este clásico
es conocido como el "Juego Evergreen".
3. Paul Morphy vs. Duke Kart &
Count Isouard, Paris 1858
Durante la opera en Paris, el brillante no-ofi-
cial campeón mundial de Nueva Orleáns
juega un juego informal contra dos hombres
de la nobleza. ¡En este caso, estamos seguros
de que el juego terminó antes de que la mujer
gorda cantara! En una defensa Philidor, el
equipo de dos jugó un 3 débil... Bg5, que
dejó a Morphy con un desenvolvimiento
superior (más de sus piezas son desplegadas)
y el par de alfiles (dos alfiles contra un alfil
y un caballo). Estas dos ventajas importantes
eran todo lo que Murphy necesitaba.
Después que el Negro perdía aun más tiem-
po con otra jugada de peón, 9...b5?, Morphy
ESPAÑOL
le pega al dúo con una serie de sacrificios
brillantes para matear. La victoria de la
mente sobre lo material es la poesía del aje-
drez.
4.Wilhelm Steinitz vs. Kart von
Bardeleben, Hastings 1895
Wilhelm Steinitz, el primer campeón mundi-
al oficial, comienza este juego como un
Giuoco Piano. El maniobra profundamente
para mantener a su oponente sin enrocar
poniéndolo a salvo. Luego sacrifica su peón
en d5 para poder poner el cuadro disponible
para su caballo. Pero la jugada más brillante
del juego es 22, Rxe7+. A primera vista, sim-
plemente parece un disparate. Todas las
piezas Blancas son atacadas y si Negro no
estaba en jaque, podría jugar... Rxc1+ con
mate después. Pero si Negro no puede tomar
la torre (con su rey o reina) él pierde en todas
las variaciones. Y si no tomándola sería
eventualmente mateado de cualquier modo.
Si usted está interesado en estas líneas com-
plejas, puede encontrar una explicación
completa de este juego clásico en muchos
libros.
5. Alexander Alekhine vs. O. Tenner,
Cologne 1911
El campeón Mundial Alekhine era un fanáti-
co del ajedrez (hasta llamó "Ajedrez" a su
gato) y fue uno de los mejores jugadores ata-
cantes de todos los tiempos. Aquí él juega la
apertura inusual del Alfil y aparenta estar en
desarrollo calladamente. El Negro parece
estar teniendo un buen juego solo hasta que
Alekhine está dispuesto a jugar el "swash-
buckling 11". Nxe5, permitiendo al Negro
capturar su reina. El rey Negro es obligado a
marchar al centro del tablero, un lugar nada
sano para un monarca cuando quedan
todavía tantas piezas en el tablero, para ser
ahí mateado. Es importante entender que
semejantes sacrificios no suceden ilógica-
mente. Las piezas Blancas tienen un coman-
do dominante nuevamente en el tablero y el
Negro permitió la presión del Blanco en f7,
el cuadro más sensitivo y defensivo del
Negro cuando no se ha enrocado para edi-
ficar una explosión.
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