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Manual de instrucciones
Botones de
Botón de
letras y números
Luces "TOCADO"
disparo
Cuadrícula
intermitentes
de océano
Botón de
Botones de
Interruptor
Diagrama 1
disparo
letras y números
On/Off
Puesta en marcha:
Antes de utilizar la máquina por primera vez, un adulto debe realizar los siguientes pasos de configuración.
1. Compruebe el contenido para asegurarse de que tiene todas las piezas.
2. Busque una superficie firme y plana.
3. Asegúrese de que la máquina está apagada.
4. Retire la tapa del compartimento de las pilas e instale 3 pilas de tamaño «AA» de 1,5 V (no incluidas).
5. Vuelva a colocar la tapa del compartimento de las pilas.
6. Coloque las etiquetas adhesivas en la unidad de juego (véase el diagrama A).
7. Coloque las etiquetas adhesivas en la rejilla central de la diana (véase el diagrama B). Repita lo mismo para el lado opuesto.
8. Coloque la cuadrícula de objetivo en la cuadrícula de océano encajando la cuadrícula de objetivo en su sitio (véase el diagrama C). Tenga cuidado de
«MANTENER LOS DEDOS LIBRES» al hacerlo.
Diagrama A
Para empezar a jugar:
1. Coloque el interruptor de encendido/apagado en la posición " " (encendido). La unidad le pedirá que seleccione entre 8 idiomas diferentes. Pulse el botón A1 para inglés, B2 para francés, C3 para alemán, D4 para
español, E5 para italiano, F6 para holandés, G7 para portugués y H8 para polaco. La unidad reproducirá el mensaje de bienvenida con música temática.
2. El lado del jugador con el interruptor de encendido/apagado controla la configuración inicial del juego. Para una partida individual, el jugador debe utilizar este lado. La unidad pedirá al jugador que elija el número
de jugadores.
Pulse A1 para que un jugador juegue contra el ordenador. Pulse B2 para que dos jugadores jueguen entre sí.
3. La unidad pedirá al jugador que seleccione el nivel de juego. Introduzca «A1» para el nivel 1 (nivel básico) o «B2» para el nivel 2 (nivel avanzado). En el nivel básico , cada
jugador dispara una vez durante un turno antes de alternar para que el otro jugador se convierta en el atacante en el siguiente turno. En el nivel avanzado, cada jugador
puede disparar más de una vez durante el turno si le queda más de un barco. Por ejemplo, si el jugador ha perdido dos barcos desde el inicio de la partida, puede disparar
tres veces durante el turno ya que le quedan tres barcos.
4. Cada jugador comienza con cinco barcos (ver diagrama 3). Coloca cada barco en la cuadrícula del océano en posición horizontal o vertical (ver diagrama D).
5. Después de colocar todos los barcos, el jugador debe introducir en la memoria del juego las coordenadas de la proa (parte delantera) y la popa (parte trasera) de cada
barco.
El jugador con el interruptor On/Off en su lado (jugador 1) debe introducir primero todas sus coordenadas. Una vez terminado, el jugador contrario (jugador 2) introduce
entonces todas sus coordenadas. El juego pedirá las coordenadas de los barcos en este orden: portaaviones, buque de guerra, destructor, submarino y barco patrulla. Si las
coordenadas introducidas no son válidas para el tipo de barco concreto, el juego pedirá al jugador que introduzca de nuevo las coordenadas.
6. Por ejemplo, en el diagrama D, cuando la unidad pide las coordenadas del portaaviones, introduciendo A2 (pulsa A1 para 'A' y luego B2 para '2') y F2 (pulsa F6 para 'F'
y luego B2 para '2'), la unidad reconocerá el barco como un portaaviones que ocupa los espacios de la cuadrícula A2 a F2. Repite el proceso para los cinco barcos, y la batalla
naval estará lista para comenzar.
Cuadrícula
de objetivo
Portaaviones (6 puntos)
TM/MC
Buque de guerra (5 puntos)
Destructor (4 puntos)
Submarino (3 puntos)
Barco patrulla (2 puntos)
Diagrama 3
Diagrama 2
Rejilla objetivo
Diagrama B
Diagrama C
Diagrama D
GA2007
Cómo jugar:
El jugador 1 atacará primero. El jugador atacante selecciona un lugar para atacar
introduciendo la letra y el número de la coordenada y pulsando el botón «FUEGO».
Si la coordenada elegida está ocupada por una nave del oponente, el juego
registrará el resultado como un impacto. La unidad emitirá un sonido de
explosión, la señal «TOCADO» se encenderá, y la unidad anunciará el tipo de nave
que ha sido alcanzada. Por ejemplo, en el diagrama F, si el jugador atacante elige
disparar a F6, el resultado será un impacto. El jugador atacante introduce entonces
una ficha roja en la coordenada de la cuadrícula del objetivo donde se produjo el
impacto (ver diagrama E). El jugador defensor también inserta una ficha roja en el
agujero del barco en la coordenada de la cuadrícula del océano donde se produjo
el impacto (ver diagrama F).
Si la coordenada elegida no está ocupada por un barco del oponente, el juego
registrará el resultado como un fallo. El jugador atacante entonces introduce una
ficha blanca en la coordenada de la cuadrícula objetivo donde ocurrió el fallo (ver
diagrama E). Por ejemplo, en el diagrama F, si el jugador atacante elige disparar a
G3, el resultado será un fallo. Entonces se inserta una ficha blanca en las
coordenadas de G3 en la cuadrícula objetivo (ver diagrama E).
Una sirena de aviso sonará cuando un barco esté a un impacto de ser hundido. Cuando todos los agujeros del barco
están llenos de fichas rojas, el barco está hundido. El juego termina cuando un jugador consigue hundir los cinco
barcos del adversario.
Para terminar de jugar:
Desliza el interruptor On/Off a la posición "
" (apagado) para apagar el juego.
Apagado automático:
El juego se apagará automáticamente si no ha habido ninguna interacción con el mismo por 9 minutos. Presiona
cualquier botón para reanudar el juego. La batalla naval obligará a los jugadores a actuar cada 50 segundos.
Almacenamiento:
Después de jugar, el jugador puede posicionar los barcos y las fichas debajo de las rejillas de cada unidad (véase el diagrama G).
Solución de problemas y preguntas frecuentes:
El producto no se enciende.
· Asegúrate de que el interruptor se encuentra en la posición correcta.
· Revisa para asegurarte que las pilas han sido colocadas de la forma correcta. También revisa la "información importante de las pilas" de este manual.
El producto empieza a tener un mal funcionamiento con los comandos de voz, los pasos de programación, los efectos de luz o de sonido.
· Esto es un indicio de que las pilas se están debilitando y ya no tienen energía suficiente para alimentar a todas las funciones.
· Reemplaza las pilas usadas por unas pilas nuevas para resolverlo. Se recomienda utilizar pilas alcalinas para un mejor rendimiento.
El tablero no funciona.
· El lado con el interruptor de encendido/apagado es para el jugador nº 1 y sólo el jugador nº 1 es capaz de elegir el número de jugadores y el nivel de juego.
· Asegúrate de que el jugador nº 1 controla los ajustes del juego.
Advertencia. Las pilas deben ser siempre cambiadas por un adulto:
Abrir el compartimento de las pilas. Instalar 3 pilas " LR6 ", (no incluidas) se recomienda utilizar pilas alcalinas para una utilización
óptima. Asegurarse que están instaladas en la polaridad correcta (+) (-) como se indica en el compartimento de las pilas. Cerrar el
compartimento y poner en marcha el juguete. No mezclar pilas nuevas con pilas usadas. No mezclar pilas alcalinas, con standard
(carbono-zinc) o recargables (níquel-cadmio). No intente recargar las pilas no recargables. Si utiliza pilas recargables, éstas sólo han de
ser cargadas bajo supervisión de un adulto. Las pilas recargables han de ser retiradas del juguete antes de ser cargadas. Retirar las
pilas cuando el juguete no esté en uso. Retirar las pilas agotadas del juguete para evitar daños y depositarlas en un contenedor
adecuado. Los terminales no deben cortocircuitarse.
Advertencia. Este juguete produce
Advertencia. No conviene para niños
destellos que pueden desencadenar
menores de 36 meses. Piezas y/o bola
pequeña. Peligro de atragantamiento.
epilepsia en individuos sensibilizados.
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Diagrama E
Cuadrícula de Objetivos
del Jugador Atacante
Coloca una ficha roja si
Coloca una ficha blanca
se ha impactado con un
si se ha fallado el ataque.
barco del oponente.
Se recomienda
El contenido, las especificaciones
El montaje debe
conservar este embalaje
y el color del producto pueden
ser realizado por
una adulto.
como referencia.
variar con respecto a la ilustración.
Valores pedagógicos:
Habilidad
Socialización
Razonamiento
Visoespacial
manual
Especificaciones:
3
LR6
1-2
No incluidas
Luz
Sonido
Jugadores
Central de Compras, S. Coop. V.
POL. IND. EL RUBIAL, C/ 7 PARC. 100 (APDO. 1241)
25
min
Tiempo
Juego
Incluye manual
partida
de reglas
Ref. GA2007 (A0420314)
Diagrama F
Cuadrícula Oceánica del
Jugador Defensor
Coloca una ficha roja si el oponente
ha impactado contra tu barco.
Diagrama G
Retirar todos los plásticos
y cierres antes de darle el
juguete al niño.
FABRICADO POR:
03400 VILLENA (ALICANTE) ESPAÑA
N.I.F. F-03045853
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