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MD SPORTS TP100Y19003 Assembly Instructions Manual page 10

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English
POWER GLIDE HOCKEY RULES OF PLAY
The Object of the Game
The object of Power Glide Hockey is to be the first player
to score 10 goals against the opposing player.
Beginning the Game
A coin toss is used to determine which player starts with
the puck ("serve"). The player winning the coin toss gets
the puck and begins play by striking the puck with his /
her pusher onto the opponent's side.
During Play
Players can strike the puck anywhere on their half of the
playing surface.
Players cannot cross the centerline to strike the puck. If a
goal is scored when a player strikes the puck from over
the centerline, it does not count.
A player may stand anywhere around the table on his /
her side of the centerline. Players may not stand past that
line.
When the puck contacts any part of the centerline, either
player may strike the puck to score.
Scoring
A goal is scored when the puck enters and drops inside
the opponent's goal.
The player who conceded the goal receives possession of
the puck for the next serve.
What Counts as a Goal?
If the puck stops in the goal and has tilted into the goal
box, it counts as a goal.
If the puck stops in the goal and has not tilted into the
goal box, it does not count as a goal. The player can move
the puck out of the goal area with his / her hand or
pusher. If the puck rebounds out of the goal, the point
does not count.
Winning
The first player to score 10 points is declared the winner.
TP100Y19003
(Continued on the next page.)
REGLAS DE JUEGO DE POWER GLIDE HOCKEY
Objetivo del juego
El objetivo de Power Glide Hockey es ser el primer
jugador
en
anotar
contrincante.
Comienzo del juego
Se arroja una moneda para determinar qué jugador
comienza con el tejo ("saque"). El jugador que gana el tiro
de moneda recibe el tejo y comienza
golpeándolo con su empujador hacia el lado del
contrincante.
Durante el juego
Los jugadores pueden golpear el tejo en cualquier lugar
de su mitad de la superficie de juego. Los jugadores no
pueden atravesar la línea central para golpear el tejo. Si
se anota un gol cuando un jugador golpea el tejo desde
su lado de la línea central, este no cuenta.
Un jugador puede pararse en cualquier lugar alrededor
de la mesa de su lado de la línea central. Los jugadores
no pueden pararse más allá de esa línea.
Cuando el tejo entra en contacto con cualquier parte de
la línea central, cualquier jugador puede golpear el tejo
para anotar un punto.
Puntuación
Se anota un gol cuando el tejo ingresa y cae dentro del
arco del contrincante.
El jugador que concedió el gol toma posesión del tejo
para el siguiente saque.
¿Qué cuenta como gol?
Si el tejo se detiene en la línea de gol y se ha inclinado
hacia el arco, cuenta como gol.
Si el tejo se detiene en la línea de gol y no se ha inclinado
hacia el arco, no cuenta como gol. El jugador puede
mover el tejo fuera del área del gol con la mano o con el
empujador. Si el tejo rebota fuera de la línea del gol, el
punto no cuenta.
Ganador del juego
El primer jugador en anotar 10 puntos es declarado
ganador.
9
(Continúe en la siguiente página.)
Español
10
goles
contra
el
jugador
el juego
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