MD SPORTS AH060Y21011 Assembly Instructions Manual page 14

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English
POWER GLIDE HOCKEY
RULES OF PLAY
The Object of the Game
The object of Power Glide Hockey is to
be the first player to score 10 goals
against the opposing player.
Beginning the Game
A coin toss is used to determine which
player starts with the puck ("serve"). The
player winning the coin toss gets the
puck and begins play by striking the
puck with his / her pusher onto the
opponent's side.
During Play
Players can strike the puck anywhere
on their half of the playing surface.
Players cannot cross the centerline to
strike the puck. If a goal is scored when
a player strikes the puck from over the
centerline, it does not count.
A player may stand anywhere around
the table on his / her side of the
centerline. Players may not stand past
that line.
When the puck contacts any part of
the centerline, either player may strike
the puck to score.
Scoring
A goal is scored when the puck enters
and drops inside the opponent's goal.
The player who conceded the goal
receives possession of the puck for the
next serve.
What Counts as a Goal?
If the puck stops in the goal and has
tilted into the goal box, it counts as a
goal.
If the puck stops in the goal and has
not tilted into the goal box, it does not
count as a goal. Player can move the
puck out of the goal area with his / her
hand or pusher. If the puck rebounds
out of the goal, the point does not
count.
Winning
The first player to score 10 points is
declared the
winner.
AH060Y21011
Español
REGLAS DE JUEGO DE POWER
GLIDE HOCKEY
El objetivo del juego
El objetivo del Hockey de mesa es ser el
primero en anotar diez goles 10 contra el
jugador adversario.
Empezando el juego
Se lanza una moneda para determinar el
jugador que empieza con el disco
("saque").
El
jugador
lanzamiento de la moneda recibe el disco
y golpea el disco con su mazo hacia el
lado contrario para empezar a jugar.
Durante el juego
Los jugadores pueden golpear el disco en
cualquier lugar sobre la mitad de su
superficie de juego. Los jugadores no
pueden cruzar la línea central para
golpear el disco. De logar un gol cuando
un jugador golpea el disquito de goma
sobre la línea central, no cuenta.
Un jugador puede ponerse de pie en
cualquier lugar alrededor de la mesa
sobre su lado de la línea central. Los
jugadores no pueden ponerse más allá de
la línea central.
Cuando el disco hace contacto con
cualquier parte de la línea central,
cualquier jugador puede golpear el disco
para anotar gol.
Anotando goles
Se anota un gol cuando el disco entra y
cae dentro de la portería del jugador
contrario. El jugador que concede el gol
recibe la posesión del disquito de goma
para el siguiente servicio.
¿Cómo se cuenta un gol válido?
Si el disquito de goma para en la meta y
entra en la caja de meta de manera
inclinada, un gol se cuenta.
Si el disquito de goma para en la meta y
no entra en la caja de meta de manera
inclinada, no se cuenta un gol, el jugador
puede mover el disco fuera de la portería
con su mano o con el mazo.
Si el disco rebota y sale de la portería, no
se cuenta como un gol válido.
Ganar un juego
El primer jugador que anote 10 goles es
declarado ganador.
13
REGLES DU JEU DE HOCKEY
Le but du jeu
L'objectif
pneumatique est d'être le premier à
marquer 10 buts contre l'adversaire.
Débuter le jeu
On tire au sort avec une pièce pour
déterminer quel joueur commence avec
que
gana
el
la rondelle ("service"). Le joueur qui
gagne au tirage au sort recoit la rondelle
et commence le jeu en frappant la
rondelle avec son lanceur vers le côté
adverse.
Pendant le jeu
Les joueurs peuvent frapper la rondelle
partout sur leur moitié de la surface de
jeu. Ils ne peuvent pas dépasser la ligne
centrale pour frapper la rondelle. Si un
but est marqué après qu'un joueur ait
frappé la rondelle au delà de la ligne
centrale, il ne compte pas.
Un joueur peut se placer en tout endroit
autour de la table de son côté de la ligne
centrale.Les joueurs ne peuvent pas se
placer de l'autre côté de cette ligne.
Quand la rondelle entre en contact avec
un point de cette ligne centrale, les deux
joueurs peuvent alors frapper la rondelle
pour marquer un but.
Calcul des points
Un but est marqué quand la rondelle
entre et descend dans le but adverse.
Le joueur qui accorde un but obtient la
possession de la rondelle pour le
prochain service.
Comment valide - t - on un but?
Si la rondelle s'arrête dans l'ouverture de
la cage de but et bascule dans celle - ci,
le but est valable.
Si la rondelle s'arrête dans l'ouverture de
la cage de but et ne bascule pas dans
celle - ci, le but n'est pas valable.Le
joueur peut alors déplacer la rondelle de
la zone de but de la main ou avec son
lanceur.
Si la rondelle rebondit hors de la cage,
ne compte pas comme but.
Gagner une partie
Le premier joueur à marquer 10 buts est
déclaré gagnant.
Français
PNEUMATIQUE
du
jeu
de
hockey
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