MD SPORTS AWH060 038M Assembly Instructions Manual page 12

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English
POWER GLIDE HOCKEY RULES OF PLAY
The Object of the Game
The object of Power Glide Hockey is to be the first player to score 12
goals against the opposing player.
Beginning the Game
A coin toss is used to determine which player starts with the puck
("serve"). The player winning the coin toss gets the puck and begins play
by striking the puck with his / her pusher onto the opponent's side.
During Play
Players can strike the puck anywhere on their half of the playing surface.
Players cannot cross the centerline to strike the puck. If a goal is scored
when a player strikes the puck from over the centerline, it does not count.
A player may stand anywhere around the table on his / her side of the
centerline. Players may not stand past that line.
When the puck contacts any part of the centerline, either player may strike
the puck to score.
Scoring
A goal is scored when the puck enters and drops inside the opponent's
goal.
The player who conceded the goal receives possession of the puck for
the next serve.
What Counts as a Goal?
If the puck stops in the goal and has tilted into the goal box, it counts as a
goal.
If the puck stops in the goal and has not tilted into the goal box, it does
not count as a goal. Player can move the puck out of the goal area with
his / her hand or pusher. If the puck rebounds out of the goal, the point
does not count.
Winning
The first player to score 12 points is declared the winner.
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This Class B digital apparatus complies with Canadian
ICES-003.
YOU ARE NOW READY TO PLAY!
AWH060_038M
ELECTRICAL CONNECTIONS (BOTTOM OF TABLE)
/ CONNEXIONS ÉLECTRIQUES (BAS DE LA TABLE)
(The last page)
REGLES DU JEU DE HOCKEY PNEUMATIQUE
Le but du jeu
L'objectif du jeu de hockey pneumatique est d'être le premier à marquer
12 buts contre l'adversaire.
Débuter le jeu
On tire au sort avec une pièce pour déterminer quel joueur commence
avec la rondelle ("service"). Le joueur qui gagne au tirage au sort recoit la
rondelle et commence le jeu en frappant la rondelle avec son lanceur vers
le côté adverse.
Pendant le jeu
Les joueurs peuvent frapper la rondelle partout sur leur moitié de la
surface de jeu. Ils ne peuvent pas dépasser la ligne centrale pour frapper
la rondelle. Si un but est marqué après qu'un joueur ait frappé la rondelle
au delà de la ligne centrale, il ne compte pas.
Un joueur peut se placer en tout endroit autour de la table de son côté de
la ligne centrale.Les joueurs ne peuvent pas se placer de l'autre côté de
cette ligne.
Quand la rondelle entre en contact avec un point de cette ligne centrale,
les deux joueurs peuvent alors frapper la rondelle pour marquer un but.
Calcul des points
Un but est marqué quand la rondelle entre et descend dans le but adverse.
Le joueur qui a encaissé un but récupère la rondelle pour la relancer.
Comment valide - t - on un but?
Si la rondelle s'arrête dans l'ouverture de la cage de but
et bascule dans celle - ci, le but est valable.
Si la rondelle s'arrête dans l'ouverture de la cage de but et ne bascule
pas dans celle - ci, le but n'est pas valable. Le joueur peut alors déplacer
la rondelle de la zone de but de la main ou avec son lanceur.
Si la rondelle rebondit hors de la cage, le point ne compte pas.
Gagner une partie
Le premier joueur qui marque 12 points est déclaré vainqueur.
P4
6
P4
Cet appareil numérique de la classe B est conforme à
la norme NMB-003 du Canada.
VOUS POUVEZ MAINTENANT COMMENCER À JOUER !
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(Dernière page)
Français
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