F) Suppression De Scènes Lumineuses; Fonctions De Lumière Défilante; A) Programmation Et Enregistrement - Renkforce Show Design 2 Operating Instructions Manual

Dmx-controller
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f) Suppression de scènes lumineuses
• Maintenez la touche REC/ENTER (4) enfoncée jusqu'à ce que la DEL correspondante s'allume et que
l'indication PROGRAM s'affiche sur l'écran (12).
• Appuyez sur la touche de fonction SCENE (2) (la DEL correspondante doit être allumée).
• Maintenez la touche BLACK OUT/DEL (6) enfoncée puis sélectionnez la scène lumineuse à supprimer
à l'aide des touches de sélection 1 à 16 (9). Toutes les DEL clignotent brièvement afin de confirmer la
suppression.
Pour sélectionner les plages de mémoire 1 à 16, le niveau A doit être sélectionné à l'aide de la
touche PAGE (10). Pour les plages de mémoire 17 à 32, le niveau B doit être sélectionné à l'aide
de la touche PAGE (10).
• Appuyez sur la touche REC/ENTER (4) jusqu'à ce que le mode de programmation soit désactivé.
13. Fonctions de lumière défilante
Une fonction de lumière défilante (Chase) peut se composer de jusqu'à 100 scènes lumineuses qui sont
exécutées successivement. Les scènes lumineuses peuvent être programmées dans un ordre quelconque.
De nouvelles scènes lumineuses ou des scènes lumineuses préalablement enregistrées peuvent être em-
ployées pour la fonction de lumière défilante.
Des plages de mémoire sont disponibles pour max. 32 fonctions de lumière défilante.
Les fonctions de lumière défilante peuvent être exécutées manuellement, par temporisation ou au rythme
de la musique.

a) Programmation et enregistrement

• Maintenez la touche REC/ENTER (4) enfoncée jusqu'à ce que la DEL correspondante s'allume et que
l'indication PROGRAM s'affiche sur l'écran (12).
• Appuyez sur la touche de fonction CHASE (2).
• Sélectionnez la plage de mémoire souhaitée pour la fonction de lumière défilante à l'aide des touches de
sélection 1 à 16 (9).
Pour sélectionner les plages de mémoire 1 à 16, le niveau A doit être sélectionné à l'aide de la
touche PAGE (10). Pour les plages de mémoire 17 à 32, le niveau B doit être sélectionné à l'aide
de la touche PAGE (10).
Le numéro de la plage de mémoire (CHASE) s'affiche en bas à gauche de l'écran (12) et le numéro
de la scène lumineuse (STEP000) en bas à droite.
• Appuyez sur la touche de fonction FIXTURE (2).
• Appuyez sur les touches de sélection 1 à 16 (9) du premier effet lumineux ou du premier groupe d'effets
lumineux associés à la scène lumineuse. Les DEL correspondantes doivent s'allumer.
Pour sélectionner les effets lumineux 1 à 16, le niveau A doit être sélectionné à l'aide de la touche
PAGE (10). Pour les effets lumineux 17 à 32, le niveau B doit être sélectionné à l'aide de la touche
PAGE (10).
• Affectez les valeurs DMX souhaitées pour l'effet lumineux à l'aide des faders des canaux (1) et des bou-
tons rotatifs PAN (11) et TILT (13).
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