oneConcept 10031862 Manual
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Spieletisch mit 34 Spielen
10031863

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Summary of Contents for oneConcept 10031862

  • Page 1 Spieletisch mit 34 Spielen 10031863...
  • Page 2: Table Of Contents

    Konformitätserklärung ......24 Artikel Artikelnummer 10031862 Sicherheitshinweise • Beachten Sie die Montageschritte. • Der Spieletisch muss mit mindestens 2 Personen aufgebaut werden.
  • Page 3: Montageteile

    Montageteile Seitenwand Stirnwand Spielfläche Stützstreben Tischbeinstrebe lange Seite Billardtisch rechtes Tischbein linkes Tischbein Tischbeinstrebe Hockey und Tennis Stirnseite Ablage Shuffleboard X11 Abstandhalter Spielfiguren Stoppring Unterlegscheibe X2 Griffe Feststellschraube Endkappe 3/16" Unterle Schraube 3/16 " X1 - 3/4 gescheibe 3/16" Bolzen TM 3,5x1-3/4"...
  • Page 4 Schraube T3,5x " Schraube TM3x18 Mutter 3 mm Schraube TM3x22 Unterlegscheibe Schraube 5/16" Schraube Unterlegscheibe 5/16''X1'' 1/4''X1'' 1/4" 3er-Stange 4er-Stange Schraube 2er-Stange T3,5x7/8" Billardkugeln Queue Triangel Bürste Kreide Tischtennisschläger Handschieber Puck Spielzeug- Tischtennisbälle Bowlingkugel Tischtennisnetz Kegel...
  • Page 5 Shuffle-Puck Satz Damefiguren 5er-Würfelsatz Satz Schachfiguren Satz Spielkarten Würfelbecher Hockeyschläger Hufeisen Magnetisches Satz Dominosteine Dartboard Mikadostäbchen Ringewerfen Satz Pfeile Ringpfosten Murmelset magnetisch Tic Tac Toe Stellschraube Aufbewahrungs- 14-in-1 magn. fürs Tischbein beutel Fußball Reisebrettspiele Innensechskant- schlüssel...
  • Page 6: Montage

    Montage Schritt 1 Schritt 2...
  • Page 7 Schritt 3 Schritt 4 H13 H14...
  • Page 8 Schritt 5 Schritt 6...
  • Page 9 Schritt 7 Schritt 8...
  • Page 10 Schritt 9...
  • Page 11: Spiele

    Spiele TISCHFUSSBALL (Kicker) Tischfußball kann entweder von zwei Zweierteams oder von zwei Einzelspielern gespielt werden. Ziel des Spiels – Das erste Team (oder der Spieler) zu sein, die eine vorgegebene Anzahl von Toren erzielt, oder die meisten Tore in einem bestimmten Zeitraum erzielt. Spielregeln –...
  • Page 12 selnd, bis alle Pucks geschossen worden sind. Punkte werden gezählt und das Spiel setzt sich vom entgegengesetzten Spielbrettende fort. Das Team, das Punkte auf der vorher- gehenden Runde schoss, schießt zuerst auf die nächste Runde. Wenn keine Punkte in der vorhergehenden Runde der Hammer verändert werden (d.h das Team, die den Hammer während der Runde hatte, wo keine Punkte erzielt.
  • Page 13 Turm – Ein Turm darf auf Linien und Reihen, also horizontal und vertikal, beliebig weit ziehen, ohne jedoch über andere Figuren zu springe Läufer – Läufer ziehen in diagonaler Richtung beliebig weit über das Brett Springer – In Kombination von einem Feld vorwärts oder rückwärts dann zwei Felder seitwärts oder ein Feld seitwärts dann zwei Felder vorwärts oder rückwärts (Anmerkung: der Springer bewegt sich immer zu einem Feld der entgegengesetzten Farbe) Bauer –...
  • Page 14 Brettseite erreicht hat, wird daraus ein "König" (dies wird durch Stapeln von zwei Steinen aufeinander dargestellt). Ein König kann sich sowohl nach vorne, als auch nach hinten bewegen. Könige können wie jeder andere Spielstein eingenommen werden. Die Feinheiten – Du musst deinen Zug mit dem ersten Stein machen, den du berührst, es sei denn, du hast angesagt, dass du deine Steine auf den Quadraten ordnen möchtest.
  • Page 15 Alle deine Männer müssen in deinem Heimfeld sein, bevor du mit dem Auswürfeln begin- nen kannst. Wenn möglich, musst du deinen gesamten Wurf setzen. Wenn du z. B. eine Fünf würfelst aber keine Männer auf deinem Fünfpunkt hast, musst du einen Mann von dem höchsten Punkt nehmen, wo du einen Mann stehen hast.
  • Page 16 rückschlagen kann. Ein Ball darf die weiße Linie am Ende des Tisches (Grundlinie) oder die Linie an der Seite des Tisches (Seitenlinien) treffen und immer noch zählen. Dein Aufschlag darf auch den Tischrand treffen und noch zählen. Du kannst auch einen Punkt erzielen, indem du den Ball vom Tisch schlägst, sodass er auf den Paddel deines Gegners schlägt, bevor er den Boden oder die Wand berührt.
  • Page 17 Wenn der Haufen leer ist und der Spieler keinen Stein spielen kann, muss er passen und verliert einen Zug. Wenn alle Spieler gepasst haben, endet das Spiel. Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl ist der Sieger. Punkte zählen – Punkte werden jedem Spieler nach der Gesamtzahl der Augen auf allen ungelegten Dominosteinen zugeteilt, die jeder Spieler hält.
  • Page 18 RINGE WERFEN Der Spieler hat vier Ringe, die er auf einen aufrechten Stab wirft. Das Spiel kann alleine gespielt werden, gegen einen anderen Spieler oder in Teams. HUFEISENSPIEL Punkte werden durch das Werfen von Hufeisen auf einen Pfahl erzielt. Ein geworfenes Hufeisen kann den Pfahl vollständig umkreisen (ein "Ringer") oder in der Nähe des Pfahls landen.
  • Page 19 KEGEL Ein Spiel besteht aus zehn Durchgängen (Frames). Jeder Spieler wirft zweimal, wenn alle Zehn Kegel (Pins) mit der ersten Kugel nicht umgeworfen wurden. Punkte zählen – Der Sieger ist der mit der höchste Punktzahl am Ende von 10 Frames. Ein Punkt wird für jeden Pin vergeben, und ein Bonus wird für einen Streik oder ein Spare vergeben Ein Streik wird erzielt, wenn ein Spieler alle 10 Pins mit dem ersten Ball des Frames...
  • Page 20 13 IN 1 MAGNETISChER REISESPIELSATZ 13 lustige Spiele für unterwegs. Baseball Spiel für 2 Spieler Zubehör: 1 Spielbrett, 5 gelbe und 5 grüne Marker(2 für den Spielstand, 3 für die Laufma- le (bases), 3 schwarze Marker zum Zählen (Bälle, Strikes, Outs), 2 Würfel Spielverlauf Jeder Spieler bewegt sich nach den Augenzahlen auf dem Würfel.
  • Page 21 Zahlen-Leiterspiel Spiel für 2 - 4 Spieler. Zubehör: 1 Spielstein unterschiedlicher für jeden Spieler, 1 Würfel, 1 Spielbrett Spielverlauf Die Spieler beginnen, indem Sie den Spielstein auf das erste Feld setzen (START). 1. Jeder Spieler kommt im Uhrzeigersinn mit dem Würfeln an die Reihe. Der Spielstein wird in Richtung der 100 gezogen.
  • Page 22 Würfelroulette Zubehör: 1 Spielbrett, 32 Spielsteine (Chips) Jeder Spieler erhält Chips. Spielverlauf: Der Spieler, der am Ende alle Chips hat, gewinnt. Würfelt darum, wer beginnen darf. Die höhere Augenzahl gewinnt. Wer an der Reihe ist, würfelt und befolgt die Regeln unten. •...
  • Page 23 Ludo Ziel: Jeder Spieler wählt eine Farbe und setzt die 4 Spielsteine seiner Farbe in seinen Kasten. Das Ziel des Spiels ist alle Spielsteine nach Hause zu bringen. Spielverlauf: Regel 1: Um eine Spielfigur aufs Spielfeld zu setztn, musst du eine 6 würfeln. Regel 2: Die Spieler würfeln der Reihe nach im Uhrzeigersinn und setzen einen Spielstein so viele Felder, wie der Würfel sie anzeigt.
  • Page 24: Konformitätserklärung

    Raumabenteuer Ziel: Erreiche als Erstes das Feld mit der 100. Spielverlauf: Für 2 - 4 Spieler. Einen Würfel werfen, um mit dem Spielstein in Richrung der Station (Feld 100) zu ziehen. Roll one die and move your piece from START to the STATION (100). Wenn du auf einem Spezialfeld landest, folge den Anweisungen.
  • Page 25: Item

    Declaration of Conformity ......45 Item Item number 10031862 Safety Instructions • Follow the installion steps.
  • Page 26: Parts List

    Parts List X11 each...
  • Page 27 1/4''X1'' BOLT...
  • Page 29: Assembly

    Assembly...
  • Page 30 H13 H14...
  • Page 34: Game Rules

    Game Rules Foosball Foosball is played by two teams, each with one or two players. Object of the Game – To be the first team (or player) to score a predetermined number of goals, or to score the most goals in a given period of time. Gameplay –...
  • Page 35 Scoring – Only one team scores in a round. The team which has their weight closest to the end of the board (away from the shooter) scores. All of their weights between the end of the board (away from the shooter) and their opponent’s weight closest to the end of the board (away from the shooter) are added together to calculate the score for that round.
  • Page 36 dark squares of the first three rows on their side of the board. The player with the darker pieces always makes the first move. Moves are made diagonally, and only one move may be made each turn. You can only move your piece onto an empty square. If one of your pieces is diagonally adjacent to one of your opponent’s pieces and the square beyond it is vacant, then you must jump over your opponent’s piece, which is then removed from the board (captured).
  • Page 37 can’t continue bearing off until you get this man back into your inner table. TABLE TENNIS Scoring – The first player or doubles team to score 21 points wins the game. However, you must win by two points, so a game could continue to a very high score (even to 30 or 50 points) before being decided.
  • Page 38 Glide Hockey is a game for two players. To play, you need a puck and a striker for each player. Object of the Game – To score a predetermined number of points or to score the most points in a given period of time. Gameplay –...
  • Page 39 MARBLES Rules – Marbles involves rolling or throwing your marble to hit either a target marble or the other players’ marbles. Decide if you are playing for "keepsies" (players keep the mar- bles they win in the game) or "playing fair" (everyone gets their own marbles back at the end of the game).
  • Page 40 points in a given amount of time. To Play – Flip a coin to determine who goes first. Play starts when the puck is placed in the center of the playing field. Players hit the puck with their hockey sticks, trying to knock the puck into their opponent’s goal.
  • Page 41 13 IN 1 MAGNETIC TRAVEL GAMES SET Baseball Game for 2 players. Equipment: Game board, 5 yellow and 5 green markers (2 for keeping score, 3 for running bases), 3 black markers for keeping the count (BALLS, STRIKES, OUTS), 2 dice. Gameplay: Each player moves according to the roll of the dice.
  • Page 42 2. If you land on a yellow square, move to the next higher numbered yellow square. 3. Players landing on a black square (26, 40, 76) lose a turn. 4. Players landing on a  move to the other same-coloured square marked with a . 5.
  • Page 43 there. • If roll is 4, do nothing, and pass dice to next player. • If roll is 7, place a chip on that space. • If roll is 2, any chip on 7 will be yours. • If roll is 12, all chips on any space, except on 7, are now yours. The player with no more chips loses the game.
  • Page 44 RULE 1: You need to roll a 5 to get out of the box. RULE 2: Players take turns rolling one die and moving the number of squares they roll. RULE 3: If you roll a 6, roll again. If you roll a 6 three times in a row, you have to return to the box where you started.
  • Page 45: Declaration Of Conformity

    (1–6). Follow the tracks to move from START to the STATION. If you land on a GREEN SIGN, take an extra turn. If you land on a RED SIGN, lose a turn. Squares marked with “Next going…” tell you to change tracks. If one player lands on a square held by another player, the second player must go back to START.

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