Abc-Lücke; Feiner Unterschied; Tonfolge; Spiele - Oregon Scientific SUPERMAN LERNCOMPUTER DUO Manual

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(23) ABC-Lücke
1. Eine Buchstabenfolge erscheint auf der Anzeige, in der ein Buchstabe fehlt.
2. Die Buchstaben sind in alphabetischer Reihenfolge. Der Spieler soll den fehlenden
Buchstaben finden.
3. Mit den Buchstabentasten wird der Buchstabe eingegeben.
4. Die Hilfe-Funktion kann nicht benutzt werden.

(24) Feiner Unterschied

1. Drei Gegenstände erscheinen auf der Anzeige.
2. Ein Gegenstand unterscheidet sich von den anderen.
3. Mit der Cursor-Steuertaste wird der Gegenstand, der sich von den anderen
unterscheidet ausgewählt.
4. Durch Drücken der Taste
die Antwort übermittelt.
5. Die Hilfe-Funktion kann nicht benutzt werden.

(25) Tonfolge

1. Auf der Anzeige erscheinen vier nummerierte Tasten. Jede Taste steht für einen Ton.
2. Eine der Tasten blinkt auf und ein Ton erklingt.
3. Der Ton soll durch Drücken der entsprechenden Zahlentaste wiederholt werden.
4. Nach jeder Antwort wird die Tonfolge um einen Ton erweitert.
5. Pro Frage kann die Hilfe-Funktion dreimal in Anspruch genommen werden.

SPIELE

(26) Mauerbruch

1. Der Spieler kann eine beliebige Taste drücken, um das Spiel zu starten.
2. Jedes Mal, wenn der Ball einen Ziegel trifft, verschwindet der Ziegel.
3. Ziel des Spiels ist es, alle Ziegel zu entfernen.
oder der linken/rechten Cursortaste wird
(23)
(24)
(25)
(26)
14

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