Oregon Scientific SUPERMAN LERNCOMPUTER DUO Manual page 10

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Kapitel 3
Kapitel 3
Spielregeln
Spiel (Mission) Auswahl
Der Superman™ Lerncomputer Duo beinhaltet 30 Aktivitäten in Deutsch und 30 Aktivitäten in Englisch. Wenn der
Computer eingeschaltet wird, erscheint die Anzeige „Mission" auf dem Bildschirm. Der Spieler kann nun den Code
der gewünschten Mission (Spiel) eingeben. Die Codes der Aktivitäten sind unter der Anzeige zu finden.
Versuche und Punktvergabe
In den meisten Spielen hat der Spieler drei Versuche pro Frage. Nach drei Fehlversuchen zeigt der Superman™
Lerncomputer Duo die richtige Antwort an. Ist nach 30 Sekunden noch keine Eingabe erfolgt, wiederholt der
Superman™ Lerncomputer Duo die Frage.
Spielstufen
Einige der Aktivitäten haben verschiedene Spielstufen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Wenn nach der
Beantwortung von 10 Fragen ein Spielstand von 85 (in manchen Spielen 80) oder mehr Punkten erzielt wurde,
erreicht der Spieler die NÄCHSTHÖHERE Spielstufe. Wenn 60 oder weniger Punkte erzielt wurden, wird der Spieler
eine Spielstufe tiefer eingestuft. Der Spielstand wird auf dem Bildschirm nach jedem Spiel gezeigt.
Zeitbegrenzung
In den meisten Spielen hat der Spieler eine Minute pro Frage Zeit. Wird innerhalb dieser Zeit keine Antwort gegeben,
wird die Frage als falsch beantwortet gewertet. Die Uhr wird nach jedem Fehlversuch zurückgestellt.
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