Download Print this page

Yamaha PortaSound PSS-20 Owner's Manual page 6

Advertisement

Essayez-vous au jeu du PSS-20
Le jeu musical est amusant
k
jouer — et il vous aidera
k
affiner votre oreille et
k
perfectionner vos talents musicaux. Lorsque le jeu d6bute, une courte sequence
de "dǤbut de jeu" est jou6e & la suite de quoi vous entendrez les notes du davier
joudes au hasard vers le haut et le bas de ia gamme avec des intervalles d'un
demi-ton. Le but du jeu est de jouer rapidement la touche correspondant 4 la note
que vous entendez.
Pour d4marrer le jeu, appuyez sur la touche GAME ON/OFF tout en maintenant
enfonc4e la touche SELECT GREEN.
Pour arr&ter le jeu, appuyez sur la touche STOP.
* Des notes qui n'ont pas de touches correspondantes sont par<oisjou4es.
* Chaque fois que vous appuyez sur la touche correspondant 4 la note, vous
entendrez un tonalit4 de "r4ussite" et vous marquez un point.
* Lorsque vous avez marqu4 trois points, la sonorit4 du jeu change et le jeu passe
au niveau suivant de difficult^.
* Les sonorit6s (et niveaux) changed dans I'ordre suivant:
SAX - VIOLIN - OBOE - CLARINET -♦ PIANO -» VIBES -* BANJO -
MARIMBA.
Si vous r4ussissez
k
terminer le niveau MARIMBA, une sequence de "victoire"
sera jou4e et le jeu recommence depuis le d4but.
* Si vous ne marquez pas trois points, la sequence "fin de partie" est jou4e et la
partie est finie, mais le jeu reprend
k
partir du premier niveau.
Pruebe su oido musical con el juego del PSS-20
Este juego musical no s61o es di vertido; tambidn le ayudard a aguzar su of do y
habilidad musical. Cuando se acciona el juego, suena una melodfa
introductoria y luego las notaa del teclado comienzan a sonar al azar, subiendo
o bajando en intervaloe de un semitono. El objetivo es tocar rdpidamente la
tecla correspondiente a la nota emitida.
Para comezar el juego, pulsar la tecla GAME ON/OFF mientrae se mantiene
presionado el bot6n SELECT GREEN.
Para detener el juego pulsar el bot6n STOP.
* A veces sonardn notes sin ninguna tecla que les correeponda.
* Cuando d4 con la tecla corrects, sonard un tone de "arierto" y ganard un
punto.
4 Cuando acumule tree puntos, la voz cambiard y el juego pasard al siguiente
nivel de dificultad.
* Las voces (y niveles) cambian en el siguiente orden:
SAX - VIOLIN -* OBOE -» CLARINET - PIANO -» VIBES -* BANJO -*
MARIMBA.
Si logra pasar el nivel MARIMBA, sonar A una melodfa de "victoria" y el juego
comenzard de nuevo desde el principio.
* Cuando no pueda hacer tree puntos, sonard la melodfa de "fin" y el juego
terminard, comenzando luego nuevamente desde el principio.
Essayez de jouer ies melodies de demonstration
Escuche las piezas de demostracion
BROTHER JOHN

Advertisement

loading