Меры Предосторожности - Chicco Video Talking Farm Instruction Manual

Hide thumbs Also See for Video Talking Farm:
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 6
Инструкция
RU
Возраст: от 12 месяцев +
ИНСТРУКЦИЯ
• Рекомендуется прочитать и сохранить настоящую инструкцию для последующих консультаций.
• Игрушка работает от 3-х батареек типа «АА» по 1,5 Вольта, прилагаются. Батарейки, прилагающиеся к изделию в момент покупки,
поставляются только для демонстрации изделия в магазине, их необходимо заменить сразу после покупки.
МЕРЫ ПРЕДОСТОРОЖНОСТИ
Для безопасности Вашего ребёнка: ВНИМАНИЕ!
• Перед использованием снимите и удалите имеющиеся пластиковые пакеты и другие элементы упаковки (такие как шнуры, эле-
менты крепления и пр.) и держите их вдали от детей.
• Регулярно проверяйте состояние изделия и наличие возможных повреждений. В случае повреждения игрушки, не позволяйте
пользоваться ею и держите её в недоступном для ребёнка месте.
• Использование игрушки рекомендуется проводить под наблюдением взрослого.
ВВЕДЕНИЕ В ИГРУ
Двуязычная игра: стимулирует у ребёнка развитие навыков речи через прослушивание, запоминание и повторение детских стиш-
ков, первых слов и коротких фраз, в том числе и на другом языке.
3 уровня обучения: уровень 1_ ЖИВОТНЫЕ И ЦВЕТА: ребёнок узнаёт название животного, цвет и издаваемый им звук; уровень 2_
ВИКТОРИНА: ребёнок играет, разгадывая загадки; уровень 3_ ДЕТСКИЕ СТИШКИ: ребёнок учится узнавать повадки животных.
ФУНКЦИОНИРОВАНИЕ ИГРЫ
Включение и выбор языка
• Включите игрушку, передвигая курсор (А, Рис.1), расположенный на мельнице фермы из положения 0 в положение I или II, в
соответствии с желаемым уровнем громкости. Короткая мелодия с приветствием подтвердит включение. С этого момента все
электронные функции игрушки – активны.
• При включении игрушка установлена на родной язык. Язык можно изменять нажатием на кнопки, расположенные на передней
части фермы (В, Рис. 1). Короткая мелодия подтвердит выбор.
• После короткого перерыва в использовании игрушка попрощается с ребёнком и войдёт в режим stand-by, пока не будет нажата
любая из функций.
• Во избежание бесполезного потребления батареек рекомендуется всегда выключать игрушку, передвигая курсор (А) в положе-
ние 0.
Как играть
Для постепенного усвоения учебного содержания рекомендуется начинать использовать функции игрушки с 1 уровня, а затем
переходить на 2 и 3 уровни.
Уровень 1: ЖИВОТНЫЕ И ЦВЕТА
При нажатии на кнопку, которая соответствует 1 уровню (С, Рис. 1) и расположена на мельнице фермы, световой эффект подтвердит
выбор, а короткий приветственный стишок пригласит малыша к игре
При нажатии кнопок, которые соответствуют животным, ребёнок забавляется, слушая названия животных, их цвет и издаваемые
ими звуки. На LCD экране (F, Рис. 1) появляется изображение выбранного животного и соответствующий цвет.
Уровень 2: ВИКТОРИНА
При нажатии кнопки, которая соответствует уровню 2 (D, Рис. 1) световой эффект подтвердит выбор, а короткий приветственный
стишок пригласит малыша к игре. Игрушка задаёт ребёнку вопросы, призывая его найти на них точный ответ. Если ребёнок угадает
ответ, на LCD экране появится девочка/мальчик, который подтвердит точный ответ и, затем появится соответствующее животное
с типичным для него звуком. Если ребёнок нажимает на неправильного животного, или ничего не нажимает, на экране появится
девочка/мальчик, который скажет «О, О» и повторит вопрос. В этот момент на экране появится изображение животного, которого
нужно отгадать, чтобы малышу было легче найти правильный ответ. Если же неправильная кнопка будет нажата несколько раз,
игрушка сообщит правильный ответ и перейдёт к следующему вопросу.
Уровень 3: ДЕТСКИЕ СТИШКИ
При нажатии кнопки, которая соответствует уровню 3 (Е, Рис. 1) световой эффект подтвердит выбор, а короткий приветственный
стишок пригласит малыша к игре. При нажатии кнопок, которые соответствуют животным, ребёнок слушает детский стишок, кото-
рый рассказывает об их повадках, а на экране появляется изображение выбранного животного в движении.
Другие «говорящие» функции
Передвигая окошко (G, Рис. 1) направо, ребёнок слушает песенку-алфавит (АВС), передвигая окошко снова – слушает песенку о
цифрах (1,2,1), разглядывая буквы и цифры на экране.
«Говорящая» Видео Ферма
28

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents