BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 3 able of Contents able of Contents Chapter 1 About the B B a a r r b b i i e e B B - - B B o o o o k k L L e e a a r r n n i i n n g g L L a a p p t t o o p p Chapter 2 Getting Started...
L L e e a a r r n n i i n n g g L L a a p p t t o o p p Features The Barbie ™ B-Book is supplied with the following parts. 30 Learning activities: Please contact your retailer should •...
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BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 5 Unit Battery and adaptor requirements Battery cover Headphone jack AC adaptor jack...
Chapter 2 Chapter 2 Getting Started The Barbie ™ B-Book Learning Laptop operates on 3 “AA” size batteries or a 6V AC adaptor. Battery Installation 1. Make sure the unit is turned off. 2. Open the battery cover at the back of the unit.
Chapter 3 Game Rules and Selection Game Selection There are 6 categories in your B-Book Learning Laptop: Word, Mathematics, Memory, Logic, Games and Music. L L e e a a r r n n i i n n g g L L a a p p t t o o p p...
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Refer to the game list and enter the game code for the game you want to play. Attempts For most games you will have three attempts for each question. The B-Book Learning Laptop will reveal the correct answer after three incorrect attempts.
The choices are High, Medium and Low. Use the arrow keys to select the choices and press to confirm. Demo to see a demonstration of some of the exciting features and games in the B-Book Learning Laptop. Press Help Press the button if you require extra hints to a question.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 10 Repeat Press the button to repeat a question or an instruction. Press to exit the game and return to the previous menu. Backlight Button Press the button to cycle through the 3 states of the LCD backlight: Bright, Dim and Off. The LCD backlight is off by default.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 11 1. From the topic selection screen, use the from one of the five different topics: Animal, Transportation, Clothing and Accessories, Occupation, Body Parts and Movement. 2. Press the button to confirm your topic choice. 3.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 12 (05) Letter Maze Find the word in the maze. 1. After the animation of a word, a grid of letters is displayed. 2. The first letter in the word will flash. Use the arrow keys to move the flashing highlight through the grid to spell out the word correctly.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 13 (09) Fab Subtraction Complete the equation. 1. Work out the answer to the equation and type it in using the number keys. 2. The answer is submitted from left to right by default. You can use arrow keys to change the direction of entry.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 14 2. Select the equation with the with the button. (14) Speed Sums Answer as many questions as you can before the time runs out. 1. Work out the answer to the equation and type it in using the number keys. 2.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 15 2. Listen carefully to the instruction prompt that tells you to select one of the words depending on when it appeared. 3. Select the word with the arrow keys and press (18) Shape Race Remember the order in which the shapes arrive.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 16 Logic (21) Shopping Blitz Select the shortest path to pick up all the clothing items. 1. Pick up all the clothing items without repeating your step or hitting the hangers. 2. Use the arrow keys to move. (22) Cheer Up! Fill in the missing number in the sequence.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 17 Games (25) Dazzlin' Surprise Break the block to reveal a hidden picture. 1. Move the paddle on the bottom of the screen to guide the bouncing ball. 2. Use the arrow keys to control the direction of the paddle. 3.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 18 3. Press the corresponding letters- H: Hi Hat, C: Cymbal when they reach the middle of the line and catch the beat! (29) Melody Groove Choose a melody to listen to and make Barbie 1.
BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 19 Chapter 6 Chapter 6 Troubleshooting Developing learning products is a responsibility that we at Oregon Scientific take very seriously. We make every effort to ensure the accuracy and appropriateness of the information which forms the value of our products.
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BP68 Manual us 2006.4.19 1:34 PM Page 21...
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BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 1 A partir de los 5 años Este producto no tiene acceso a INTERNET ni capacidad para el almacenamiento de datos.
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BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Índice de Contenidos Índice de Contenidos Capítulo 1 Acerca de B B a a r r b b i i e e B B - - B B o o o o k k L L e e a a r r n n i i n n g g L L a a p p t t o o p p Capítulo 2 Iniciando la Unidad...
L L e e a a r r n n i i n n g g L L a a p p t t o o p p Características Barbie ™ B-Book incluye lo siguiente: 30 Actividades educativas: • Vocabulario 1 - Unidad Portátil...
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BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Detalles del Exterior Page 5 Conexión de los auriculares Conexión del adaptador AC Tapa del compartimiento de las baterías Especificaciones de las baterías y el adaptador...
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1:33 PM Capítulo 2 Capítulo 2 Iniciando la Unidad Barbie ™ B-Book Learning Laptop funciona con 3 baterías tipo “AA” o un adaptador DC de 6V. Instalación de las baterías 1.Asegúrese de que la unidad está apagada. 2.Abra la tapa del compartimiento de las baterías usando un destornillador...
Capítulo 3 Capítulo 3 Reglas de Juego y Modo de Selección Selección del Juego B-Book Learning Laptop: Laptop tiene 6 categorías: Vocabulario, Matemáticas, Memoria, Lógica, Juegos y Música. Page 7 situada en la esquina inferior izquierda del Pulse la tecla "On/Off"...
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Límite de Tiempo En la mayoría de los juegos, la jugadora dispondrá de un minuto para responder a cada pregunta. Idioma Todas las actividades de B-Book Learning Laptop pueden jugarse tanto en inglés como en español. Pulse la tecla para cambiar a inglés o español.
Pulse las flechas o el cursor direccional para elegir la opción y pulse la tecla Demo Pulse la tecla para ver una introducción de las actividades y juegos incluidos en B-Book Ayuda Pulse la tecla para recibir pistas. Cada vez que haga uso de está función la puntuación obtenida en cada pregunta se verá...
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Repetir Pulse la tecla para repetir la pregunta o las instrucciones de juego. Pulse la tecla para salir de una actividad y volver al menú anterior. Luz de Fondo Pulse la tecla para elegir la intesidad de luz de la pantalla, que puede ser configurada en modo bril- lante, tenue o sin luz.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM 1. Use las flechas o el cursor direccional para elegir entre estos tópicos: “Animales”, “Transporte”, “Ropa y accesorios”, “Ocupaciones” o “Partes del Cuerpo y Movimientos”. 2. Confirme la categoría elegida pulsando del cursor direccional. 3.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM (34) Agarra al Perrito Teclea todas las letras de la palabra antes de que el perrito se escape. 1. La pantalla muestra un perrito corriendo hacia el otro lado de la pantalla y una palabra en la parte inferior. 2.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM (37) Riega la Flor ¡Adivine la palabra oculta para para que la planta florezca! 1. En la parte superior de la pantalla, se muestra una planta pequeñita y en la parte inferior unos espacios vacíos. 2.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM 3. Si desea introducir los números en un orden diferente, pulse las flechas del teclado o el cursor direccional. 4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez rellenados todos los espacios correctamente o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para resolver la resta.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM (42) Divisiones Resuelva la división. 1. La pantalla muestra una división de números naturales. 2. Pulse los números del teclado para introducir el resultado de la división. 3. Si desea introducir los números en un orden diferente, pulse las flechas del teclado o el cursor direccional.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Memoria (45) Delfines Saltarines Memorice los números y el orden en el que aparecen. 1. La pantalla muestra, uno a uno, una serie de delfines con un número al costado, seguidos de otra pantalla que muestra tres espacios vacíos. 2.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM (47) Memorias Animadas Seleccione la palabra que corresponda a la animación visualizada en el orden señalado. 1. La pantalla muestra una serie de animaciones en un orden determinado, seguida de otra pantalla que muestra una lista de palabras. 2.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM 2. A cada paso de baile le corresponde una flecha direccional que viene mostrada en la parte superior derecha de la pantalla. 3. Pulse las flechas del teclado repetir los pasos de baile en el mismo orden. 4.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM 4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez recogidas todas las prendas o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar el juego. (52) Número Lógico Introduzca el número que falta y complete la serie. 1.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM 4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez seleccionada la prenda o cuando el jugador haya agotado todos los intentos. Juegos (55) Rompe los Ladrillos Rompa los ladrillos y descubra la imagen oculta. 1.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM 2. Pulse las flechas o el cursor direccional para guiar al gusano hacia la cruz, evitando tocar los obstáculos o los bordes de la pantalla. Música (58) Toca al Compás Toque los instrumentos al compás de la melodía. 1.
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 22 Capítulo 6 Capítulo 6 Problemas Frecuentes El desarrollo de productos para el apoyo educacional es una responsabilidad que Oregon Scientific toma con mucha seriedad. Parte de este empeño consiste en procurar una información coherente con las características y funciones de nuestros productos.