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Excalibur 974 Operating Manual

Excalibur 974 Operating Manual

The new york times electronic chess

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Electronic Chess
Electronic Chess
Le jeu d'échecs électronique
OPERATING MANUAL
MANUEL D'INSTRUCTIONS
www.ExcaliburElectronics.com
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English p. 2
Français p. 24
Model No./ No de modèle: 974

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Summary of Contents for Excalibur 974

  • Page 1 Electronic Chess Le jeu d'échecs électronique OPERATING MANUAL MANUEL D’INSTRUCTIONS www.ExcaliburElectronics.com B U U U R R O N N N I I I C C C S S English p. 2 Français p. 24 Model No./ No de modèle: 974...
  • Page 2 ENGLISH ongratulations on your purchase of Excalibur Electronics’ The New York Times Electronic Chess. You’ll enjoy owning both your own personal chess trainer and a full-featured chess computer that’s always ready for a game. What’s more, your computer offers you 500 chess problems by The New York Times weekly chess columnist, international grandmaster Robert Byrne.
  • Page 3 will start counting. Play a Game Right Away After you have installed the bat- 3. Press a DIRECTION key to teries, the display will show the move the piece to the square you chess board with all the pieces on want.
  • Page 4: Options Key

    the unit back on. If it is not "think- Secondary Key Functions Below are the features available ing," Electronic Chess will auto- matically turn off after a period of to you through the secondary func- time, saving your game position. tions.
  • Page 5 chess board. SLEEP: Adjust the automatic PLAYER KEY shut off time with this key. Setting Pressing this key will display it to “0” will disable auto shut-off PLAYr. Repeatedly press this key altogether. to select between: “1”—Human vs Computer; FLiP: Use this option to flip the Human;...
  • Page 6 are beginner levels and take the GO key, which will set the num- approximately 4, 8, 12 and 16 sec- ber of players back to one. onds per move, respectively. Level 5 is a fixed 1-ply (one-half move) You may automatically replay all the search.
  • Page 7 tion. Great Games At the beginning of the game, The number, players, locations, and dates of you may select one of sixteen of the the great games are given below, along with a brief explanation of each game. (All game world’s greatest chess games by explanations are ©...
  • Page 8 Another French Defense. In this one, the of White's awkward piece placement by sac- great Latvian player and writer Nimzovich rificing his knight with 9. … Nf3+. Then he (after whom the Nimzo-Indian Opening is allows White to take his bishop on c5. But by named—see page 6) plays an opponent who that time, White's king is surrounded.
  • Page 9 Normally, it is easier to start from Chess moved, simply press UNDO an empty board to set up such prob- and then GO. This will not affect lems. So first, press 2nd then being able to rate your game. OPTIONS repeatedly until CLrBr (clear board) is displayed.
  • Page 10 ENGLISH time. DOCKER ACCESSORY 2. A Pawn may make an en pas- sant capture if it is a reply move to a double pawn move, and it is a An amazing feature of the Pawn which is side-by-side with the Electronic Chess, is that it can be Pawn which made the double pawn connected to a sensory chess board...
  • Page 11 It is now your move. ner, pressing on its from square and then its to square. When Electronic Chess castles, it will also remind you to move its rook. For an en passant cature, press the from and to squares of the cap- turing pawn.
  • Page 12: Warranty

    ENGLISH Special Care • Avoid rough handling such as bumping or dropping. • Avoid moisture and extreme temperatures. For best results, use between the temperatures of 39ºF and 100ºF (4ºC and 38ºC). • Clean using only a slightly damp cloth. Do not use cleaners with chemical agents.
  • Page 13 FRANÇAIS Le jeu d'échecs électronique Manuel d’Instructions ous vous félicitons pour l'acquisition du jeu d'échecs électronique The New York Times, fabriqué par la société Excalibur Electronics. Vous ne tarderez pas à apprécier pleinement cet ordinateur de poche aux nombreuses possibilités, appareil qui vous permettra de vous entraîner en tout temps à...
  • Page 14 férente à déplacer, appuyez sur Entamez l'une des touches de DIRECTION immédiatement (droite, gauche, haut, bas ou l’une une partie des quatre diagonales) jusqu'à ce Après l’installation des piles, que la pièce que vous désirez l’écran affichera l’échiquier, toutes déplacer clignote. pièces installées sur leurs cases de départ.
  • Page 15 les modes OPTIONS, PLACE- La Touche GO MENT, NIVEAU, EVALUATION (enregistrer/rejouer) et CONTRASTE. Appuyez sur cette touche pour enregistrer votre coup ou appuyez deux fois sur cette touche avant La Touche HINT d’enregistrer votre coup pour (suggestion) changer de camp (couleur) avec Appuyez sur cette touche pour votre ordinateur.
  • Page 16 trouve au centre vous procureront MAT3: Sélectionner l'un des 95 cas l’entraînement nécessaire pour met- mat-en-3 coups. tre le roi noir en échec et mat. MAT4: Sélectionner l'un des 9 cas Utilisation des problèmes du mat-en-4 coups. New York Times PrOb: Sélectionner l'une des 135 Les cinq options suivantes permet- positions des problèmes tactiques.
  • Page 17: Pour Jouer

    (Zone d’ Avertissement)Si la men- velle partie) tion « ! » est allumée, servez vous Servez-vous de cette touche pour de cette touche. La case menaçante commencer une nouvelle partie. clignotera sur l’échiquier. La Touche PLAYER (joueur) La Touche RATING Si cette option est activée, (évaluation) l’écran affichera PLAYr.
  • Page 18 dame ennemie). d’adversaire. Lorsque vous serez las d’attendre, appuyez sur la touche GO pendant que l’ordinateur est en train de réfléchir et celui-ci Les niveaux de jeu En général, plus le niveau de jeu cessera de réfléchir et fera le choisi sera élevé, mieux le jeu meilleur coup qu’il aura trouvé...
  • Page 19 CLEAR, puis jouez les coups des la variante Winawer 20. Jeu français : la variante deux joueurs jusqu'à ce que vous classique atteigniez la position sur laquelle 21. Jeu français : la variante vous McCutcheon Ensuite, appuyez à plusieurs repris- 22.
  • Page 20 lent. Avant le coup 10. Dh5, les blancs men- soutenue par le Fou sur c1. acent les noirs d'une déstruction foudroy- 12. J. Banas vs. P. Lukacs, Trnava, 1986 ante. Son superbe sacrifice de la Dame, 11. Les noirs mettent leur Roi à l'abri avec un Dxh7 est suivi du coup 12.
  • Page 21 case convenable, et appuyez sur GO. Continuez en plaçant le roi noir sur sa case. (Il faut que le roi blanc et le roi noir soient à leur place pour que vous puissiez quitter le mode SETUP.) Ensuite placez Objectif du jeu : mater le Roi les pions noirs.
  • Page 22 mais elle est bonne à connaître ! Le (mettre en échec), le joueur est déplacement sert à la bonne cause- obligé de le protéger soit en le empêcher la partie d’être bloquée déplaçant sur une autre case, et met- tant une autre pièce entre le Roi et l’agresseur (ce qui s’appelle «...
  • Page 23 côté de la plaque en argent (voir ique et, en utilisant l'arête du pion image 2, 9. 43). Avec une main, qui se trouve sur la case E2, placez votre pouce là où se trouvait appuyez au milieu de la case E2. la partie centrale et avec deux E2-__ s'affichera sur l'écran du doigts sur les deux fossettes.
  • Page 24 Pour interrompre une partie Vous pouvez jouer sans utiliser Si vous utilisez le DOCKER et, de vraies pièces, en regardant en plein milieu d'une partie, vous uniquement l'écran. Appuyez sur la voulez continuer la partie sur le jeu touche '2nd' puis appuyez plusieurs d'échecs électronique uniquement, fois sur la touche OPTIONS jusqu'à...
  • Page 25 FRANÇAIS Informations concernant les piles • LES PILES DOIVENT ÊTRE ENLEVÉES ET REMPLACÉES PAR DES ADULTES SEULEMENT. • Le jeu d'échecs électronique requiert 3 piles AG13 ou LR44, comprises. • Ne pas mêler piles neuves et usagées. • Ne pas mêler piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium).