Download Print this page

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 21

Quick Links

1
Bedienungsanleitung/instruction manual
manuel d'instructions/ manuale d'istruzioni/ manual de instrucciones
www.eshopping.de
Hergestellt für Dilaw Warehouse GmbH // Fuggerstraße 15a // 48165 Münster // Germany

Advertisement

loading
Need help?

Need help?

Do you have a question about the KHZ-IRSH-OS and is the answer not in the manual?

Questions and answers

Summary of Contents for Kesser KHZ-IRSH-OS

  • Page 1 Bedienungsanleitung/instruction manual manuel d'instructions/ manuale d'istruzioni/ manual de instrucciones www.eshopping.de Hergestellt für Dilaw Warehouse GmbH // Fuggerstraße 15a // 48165 Münster // Germany...
  • Page 2 Liebe Kundin, Lieber Kunde, danke, dass Sie sich für unser Produkt entschieden haben. Bitte lesen Sie die Bedienungsanleitung aufmerksam durch, bevor Sie das Produkt montieren oder benutzen, um Schäden durch nicht sachgemäßen Gebrauch zu vermeiden. Sollten Sie dieses Produkt an Dritte weitergeben, muss diese Bedienungsanleitung mit ausgehändigt werden. Dear Customer, Thank you for choosing our product.
  • Page 3 Inhalt Packen Sie Ihre neue Dartscheibe sorgfältig aus und vergewissern Sie sich, dass alle Teile vorhanden sind. Die folgenden Komponenten sind in diesem Set enthalten: • 1 elektronische Dartscheibe • 15 Darts (unmontiert) • Benutzerhandbuch Diese Dartscheibe kann eine Schutzfolie über der Anzeige der Punkte haben. Schutzfilm sollte für bessere Klarheit entfernt werden Cricket-Scoring-Anzeige Diese Dartscheibe verfügt über eine spezielle Cricket-Anzeige im Scoring-Display, die den...
  • Page 4 Aufbau / Montageanleitung Die Dartscheibe benötigt 2 "AA"-Batterien. Bitte legen Sie die 4 "AA"-Batterien zuerst in die Dartscheibe ein, bevor Sie die Dartscheibe an der Wand befestigen Wählen Sie einen Ort, an dem Sie die Dartscheibe aufhängen möchten, und zwar so, dass vor der Scheibe ein Freiraum von ca.
  • Page 5 Taste DOUBLE/MISS - Mit dieser Taste können Sie die Option Double In/Double Out für die "01"- Spiele aktivieren. Diese Funktion ist nur bei der Auswahl von 301, 401 usw. Spielen aktiv. Drücken Sie die MISS-Taste, wenn Sie einen Wurfpfeil registrieren möchten, der das Zielgebiet verfehlt.
  • Page 6 Teamspiel Zusätzlich zu den Punkten für bis zu 4 Spieler kann diese Dartscheibe auch die Punkte für Mannschaftsspiele mit bis zu 4 Zweierteams (8 Personen) aufzeichnen. Um in den Mannschaftsspielmodus zu gelangen, drücken Sie die PLAYER-Taste so lange, bis ein "t" auf dem Display erscheint.
  • Page 7 CyberMatch-Funktion Diese aufregende Funktion ermöglicht es Einzelspielern, gegen den Computer auf einer von fünf verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu spielen - nur ein Spieler kann gegen den CyberMatch-Teilnehmer antreten. Dadurch wird eine zusätzliche Wettbewerbsebene zu den normalen Übungssitzungen geschaffen. So aktivieren Sie den CyberMatch-Gegner: 1.
  • Page 8 Mit anderen Worten: Ein Spieler erhält erst dann Punkte, wenn er einen Pasch getroffen hat. - Double Out - Ein Pasch muss geschlagen werden, um das Spiel zu beenden. Das bedeutet, dass eine gerade Zahl notwendig ist, um das Spiel zu beenden. - Double In und Double Out - Ein Pasch ist erforderlich, um die Wertung des Spiels zu beginnen und zu beenden.
  • Page 9 Das Spiel ist zu Ende, wenn Runde 2 beendet ist (Spieler 2 hat alle Segmente geschlossen). Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist der Gewinner. HALSABSCHNEIDER-CRICKET Dieselben Grundregeln wie beim normalen Cricket, außer dass die Punkte zu denen des Gegners addiert werden, sobald die Wertung beginnt. Das Ziel dieses Spiels ist es, am Ende die wenigsten Punkte zu haben.
  • Page 10 getroffen wird, einschließlich der Abpraller, wird mit 60 Punkten bestraft. Der letzte Spieler, der noch ein Leben hat, ist der Gewinner. UNTER 5 LEBEN UNTER 7 LEBEN COUNT-UP 300 Ziel dieses Spiels ist es, als erster Spieler die vorgegebene Punktzahl (300) zu erreichen. Die Punktzahl wird bei der Auswahl des Spiels festgelegt.
  • Page 11 Für diejenigen, die eine echte Herausforderung suchen, haben wir diesem Spiel einige zusätzliche Schwierigkeitsstufen hinzugefügt! ROUND-THE-CLOCK Double - Der Spieler muss in jedem Segment von 1 bis 20 der Reihe nach ein Double erzielen. ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Das Spiel beginnt bei Double Segment 5 ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Das Spiel beginnt im Double-Segment 10 ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Das Spiel beginnt mit dem Doppelsegment 15 ROUND-THE-CLOCK Triple - Der Spieler muss in jedem Segment von 1 bis 20 der Reihe nach...
  • Page 12 DOUBLE DOWN 41 Dieses Spiel folgt den gleichen Regeln wie das oben beschriebene Standard-Double-Down mit zwei Ausnahmen. Erstens, anstatt von 15 bis 20 und Bullseye zu gehen, wird die Reihenfolge umgekehrt, was auf dem LCD-Display angezeigt wird. Zweitens gibt es gegen Ende eine zusätzliche Runde, in der die Spieler versuchen müssen, drei Treffer zu erzielen, die zusammen 41 Punkte ergeben (20, 20, 1;...
  • Page 13 SHANGHAI 10 - Das Spiel beginnt im Segment 10 SHANGHAI 15 - Das Spiel beginnt im Segment 15 GOLF - 9 Löcher Dies ist eine Dartboard-Simulation des Golfspiels (aber Sie brauchen keine Schläger zum Spielen). Ziel ist es, eine Runde von 9 bis 18 "Löchern" mit der niedrigsten Punktzahl abzuschließen.
  • Page 14 BOWLING Diese Dartboard-Adaption des Bowlings ist eine echte Herausforderung! Es ist ein schwieriges Spiel da man sehr genau sein muss, um eine gute um eine anständige Punktzahl zu erreichen. Spieler eins beginnt das Spiel. In jeder Runde müssen Sie Ihre "Gasse" wählen, indem Sie entweder einen Dartpfeil wirft oder manuell das Segment der Wahl, das Ihren ersten Pfeil zählt.
  • Page 15 STEEPLECHASE Bei diesem Spiel geht es darum, als erster Spieler das "Rennen" zu beenden, indem man als erster die "Strecke" zurücklegt. Die Strecke beginnt am 20er-Segment und verläuft im Uhrzeigersinn um das Spielfeld bis zum 5er-Segment und endet mit einem Bullseye. Klingt einfach, oder? Was noch nicht gesagt wurde, ist, dass man das einzelne Segment jeder Zahl treffen muss, um den Parcours zu durchlaufen.
  • Page 16 Spieler1: Grün Double and triple Spieler2: Rot Double and triple Big Six - 3 Leben Bei diesem Spiel können die Spieler ihre Gegner herausfordern, die Ziele ihrer Wahl zu treffen. Die Spieler müssen sich jedoch die Chance verdienen, das nächste Ziel für ihren Gegner auszuwählen, indem sie zuerst das aktuelle Ziel treffen.
  • Page 17 ELIMINATION Das Ziel des Spiels ist es, die Gegner zu "eliminieren". Die Regeln sind sehr einfach. Jeder Spieler muss mit 3 Pfeilen eine höhere Gesamtpunktzahl erreichen als der Gegner vor ihm. Jeder Spieler beginnt mit 3 Leben. Gelingt es dem Spieler nicht, eine höhere Gesamtpunktzahl zu erzielen als sein vorheriger Gegner, verliert er ein Leben.
  • Page 18 Game Menu ROUND THE CLOCKR 1 DOUBLES ROUND THE CLOCKR 5 DOUBLES ROUND THE CLOCKR 10 DOUBLES ROUND THE CLOCKR 15 DOUBLES ROUND THE CLOCKR 1 TRIPLES ROUND THE CLOCKR 5 TRIPLES ROUND THE CLOCKR 10 TRIPLES CRICKET ROUND THE CLOCKR 15 TRIPLES NO-SCORE CRICKET KILLER SCRAM...
  • Page 19 COUNT UP800 STEEPLECHASE COUNT UP900 SHOVE A PENNY COUNT UP999 NINE DART CENTURY HI SCORE(3ROUNDS) GREEN VS RED HI SCORE(4ROUNDS) BIG SIX 3 LIVES HI SCORE(5ROUNDS) BIG SIX 5 LIVES HI SCORE(6ROUNDS) BIG SIX 7 LIVES HI SCORE(7ROUNDS) HORSESHOES 12 HI SCORE(8ROUNDS) HORSESHOES 15 HI SCORE(9ROUNDS)
  • Page 20 Der Hersteller / Inverkehrbringer DILAW Warehouse GmbH Fuggerstaße 15a 48169 Münster, Deutschland Tel. (+49) (0) 2505 - 80294 – 91 erklärt hiermit, dass folgendes Produkt Produktbezeichnung: Kesser Heizstrahler 2500W Modellbezeichnung: KHZ-IRSH-OS Baujahr: 2020/2021 allen einschlägigen Bestimmungen der angewandten Rechtsvorschriften (nachfolgend) - einschließlich deren zum Zeitpunkt der Erklärung geltenden Änderungen - entspricht.
  • Page 21 Content Carefully unpack your new dartboard and make sure all parts are present. The following components are included in this set: • 1 electronic dartboard • 15 darts (unassembled) • User guide This dartboard may have a protective film over the display of the dots. Protective film should be removed for better clarity Cricket Scoring Ad This dartboard has a special cricket display in the scoring display that shows the segment...
  • Page 22 Functions of the dartboard POWER button - Press this button to turn the game on or off. The dartboard has an automatic sleep mode to save power and extend the life of the batteries (when using batteries). The dartboard emits a sound effect and displays "SLEEP" on the display if it has not been used for about 3 minutes.
  • Page 23 Operation of the electronic dartboard 1. Press the POWER button to turn on the dartboard. A short musical introduction is played as the display goes through the power-on test. Press the GAME buttons until the desired game appears. 2. Press the DOUBLE button (optional) to select the start and/or end of Paschs (used only in games 301 - 901).
  • Page 24 Automatic suspend mode The dartboard switches off automatically if there is no action within about three minutes. This serves to save electricity or to conserve the battery. A sound effect sounds and the display shows "SLEEP" (see below). All game saves are saved and the game continues as soon as any key is pressed.
  • Page 25 Rules of the game In this popular tournament and pub game, each arrow is deducted from the starting number (301) until the player reaches exactly 0 (zero). If a player goes beyond zero, this will be counted as a "bust" and the score will return to the value they had at the beginning of the round.
  • Page 26 Same rules as standard cricket, except that there are no points. This variant is about being the first to "close" all the corresponding numbers (15 to 20 and the bullseye). SCRAM (only for 2 players) This game is a variant of cricket. The game consists of two rounds. In each round, players have a different goal.
  • Page 27 OVER 5 LIVES OVER 7 LIVES UNDER -3 LIFE This game is the opposite of "overs". Players need to score fewer points ("Under") than their own previous three-arrow sum. The game starts with 180 (highest possible value), and if the player achieves a higher value than his own previous three-arrow sum, he loses a life.
  • Page 28 ROUND-THE-CLOCK 15 - The game starts in segment number 15 Since no scoring is used in this game, the double and triple rings count as single numbers. For those who are looking for a real challenge, we have added some additional difficulty levels to this game! ROUND-THE-CLOCK Double - The player must score a double in each segment from 1 to 20 in order.
  • Page 29 DOUBLE DOWN 41 This game follows the same rules as the standard double-down described above with two exceptions. First, instead of going from 15 to 20 and bullseye, the order is reversed, what is displayed on the LCD display. Secondly, towards the end there is an additional round in which players must try to score three hits, which together make up 41 points (20, 20, 1;...
  • Page 30 This is a dartboard simulation of the game of golf (but you don't need clubs to play). The goal is to complete a round of 9 to 18 "holes" with the lowest score. The championship "course" consists of all par-3 holes, so the par is 27 for a nine-hole round or 54 for an 18-hole round. Segments 1 to 18 are used, with each number representing a "hole".
  • Page 31 Triple 10 pins Simple 3 pins The following rules apply to this game: 1. A perfect game would be 200 points in this version of bowling. The player with the highest score is the winner after playing 10 rounds. 2. On the second and third throws, 3 pins are thrown the first time and 4 pins the second time when hitting the single segment.
  • Page 32 NINE ARROW CENTURY This game is about reaching 100 points after 3 rounds (9 darts) or getting as close as possible. Double and triple points count as 2x and 3x respectively their value. Anyone who scores more than 100 points is considered a "bust" and loses unless all players score more points. In this case, the player who comes closest to the 100 points (the player with the lowest score above 100) wins.
  • Page 33 BIG SIX 5 LIVES BIG SIX 7 LIVES Horseshoes - 15 In this game for 2 players, only segments 20 and 3 are used to represent the two horseshoe pits. Player 1 shoots at the 20 segment and Player 2 shoots at the 3 segment. Points are accumulated per round.
  • Page 34 Important Notes Darts It is recommended not to use darts heavier than 24 grams on this dartboard. The darts supplied with this dartboard have a weight of 10 grams. Replacement tips are available from most retailers that carry darts products. Cleaning your electronic dartboard If you take proper care of your electronic dartboard, you will be able to play with it for many hours.
  • Page 35 UNDERS 5 LIVES SHANGHAI 15 UNDERS 7 LIVES GOLF 9 HOLES COUNT UP300 GOLF 18 HOLES COUNT UP400 FOOTBALL COUNT UP500 BOWLING COUNT UP600 BASEBALL 6 INNING COUNT UP700 BASEBALL 9 INNING COUNT UP800 STEEPLECHASE COUNT UP900 SHOVE A PENNY COUNT UP999 NINE DART CENTURY HI SCORE(3ROUNDS)
  • Page 36 Contenu Déballez soigneusement votre nouveau jeu de fléchettes et assurez-vous que toutes les pièces sont présentes. Les composants suivants sont inclus dans cet ensemble : • 1 jeu de fléchettes électronique • 15 fléchettes (non assemblées) • Guide de l’utilisateur Ce jeu de fléchettes peut avoir un film protecteur sur l’affichage des points.
  • Page 37 Fonctions du jeu de fléchettes Bouton POWER - Appuyez sur ce bouton pour activer ou désactiver le jeu. Le jeu de fléchettes dispose d’un mode veille automatique pour économiser de l’énergie et prolonger la durée de vie des batteries (lors de l’utilisation de piles). Le jeu de fléchettes émet un effet sonore et affiche «...
  • Page 38 Fonctionnement du jeu de fléchettes électronique 1. Appuyez sur le bouton POWER pour allumer le jeu de fléchettes. Une courte introduction musicale est jouée pendant que l’écran passe par le test de mise sous tension. Appuyez sur les boutons GAME jusqu’à ce que le jeu souhaité apparaisse. 2.
  • Page 39 Retirez les piles si vous n’utilisez pas l’appareil pendant une longue période. Ne renversez pas de liquide sur le jeu de fléchettes. N’utilisez pas de sprays nettoyants ou de détergents contenant de l’ammoniac ou d’autres produits chimiques agressifs, car ils peuvent causer des dommages.
  • Page 40 Lorsque le jeu commence : Le joueur « humain » lance en premier. Après que 3 fléchettes ont été lancées, allez sur le plateau pour sortir les fléchettes et appuyez sur START pour passer au joueur suivant (CyberMatch). Regardez comment les points de fléchettes de l’adversaire CyberMatch sont affichés sur l’écran.
  • Page 41 Les numéros peuvent être ouverts ou fermés dans n’importe quel ordre. Un numéro est « fermé » si l’autre joueur a frappé le segment ouvert 3 fois. Une fois qu’un numéro a été « fermé », chaque joueur ne peut plus marquer avec lui pour le reste de la partie. Gagner - Le côté...
  • Page 42 SAGITTAIRE 9 COUPS TIREUR 12 COUPS OVERS -3 VIES Ce jeu consiste à obtenir un score plus élevé (« over ») que votre propre score total précédent de trois flèches. Avant le début du jeu, les joueurs choisissent le nombre de vies à utiliser.
  • Page 43 ROUND-THE-CLOCK - 1 seul match Chaque joueur essaie de marquer dans chaque nombre de 1 à 20 dans l’ordre. Chaque joueur lance 3 fléchettes par tour. Si un numéro correct est atteint, il / elle essaie d’atteindre le numéro suivant dans l’ordre. Le premier joueur à atteindre le numéro 20 est le gagnant. L’écran indique le segment sur lequel vous tirez actuellement.
  • Page 44 DOUBLEZ LA MISE Chaque joueur commence la partie avec 40 points. L’objectif est d’obtenir autant de succès que possible dans le segment actif du cycle en cours. Au premier tour, le joueur doit lancer sur le segment 15. Si aucun 15 n’est touché, le score est réduit de moitié. Si quelques 15 sont touchés, tous les 15 (nombre de lancers doubles et triples) sont ajoutés à...
  • Page 45 TOUS LES CINQ - 61 TOUS LES CINQ - 81 TOUS LES CINQ - 71 TOUS LES CINQ - 91 SHANGHAI - 1 Chaque joueur doit avancer de 1 à 20 sur le plateau à tour de rôle. Les joueurs commencent au numéro 1 et lancent 3 flèches.
  • Page 46 Par exemple, si vous choisissez le segment 20, commencez par le double 20 (anneau extérieur) et continuez jusqu’au double 3. Le « champ » se compose de 11 segments individuels qui doivent être frappés dans l’ordre, sauf s’il s’agit d’un seul segment. Donc, pour rester avec l’exemple ci-dessus, vous devez lancer des fléchettes dans les segments suivants dans cet ordre: Double 20 ...
  • Page 47 BASEBALL - 6 manches Cette version de fléchettes du baseball nécessite beaucoup de dextérité. Comme pour le vrai jeu, se compose d’un jeu complet de 9 manches. Chaque joueur lance 3 fléchettes par « manche ». La manche 1 utilise le segment 1.
  • Page 48 VERT VS. RED (2 joueurs seulement) Ce jeu est une course pour le plateau où la capacité de frapper des paschs et des triples paie avec la victoire. Le joueur 1 est « vert » et le joueur 2 est « rouge ». Le joueur 1 commence à...
  • Page 49 TROIS RINGS = Lutteur3 points DOUBLE RING=Magerer2 points SEGMENT UNIQUE = 1 point Les points ne comptent que pour le joueur ou l’équipe ayant le plus de points dans ce tour. Par exemple, si le joueur marque 1 3 points et que le joueur 2 marque 1 point, seul le joueur 1 obtient 3 points pour ce tour.
  • Page 50 Remarques importantes Fléchettes Il est recommandé de ne pas utiliser de fléchettes pesant plus de 24 grammes sur ce jeu de fléchettes. Les fléchettes fournies avec ce jeu de fléchettes ont un poids de 10 grammes. Des conseils de remplacement sont disponibles chez la plupart des détaillants qui vendent des produits de fléchettes.
  • Page 51 UNDERS 3 VIES SHANGHAI 10 Le G20 UNDERS 5 VIES SHANGHAI 15 UNDERS 7 VIES GOLF 9 TROUS COMPTEZ JUSQU’À 300 GOLF 18 TROUS COMPTEZ JUSQU’À 400 FOOTBALL COMPTE JUSQU’À 500 BOWLING COMPTE JUSQU’À 600 Le G70 BASEBALL 6 MANCHES COMPTEZ JUSQU’À...
  • Page 52 Contenuto Disimballa con cura la tua nuova freccetta e assicurati che tutte le parti siano presenti. In questo set sono inclusi i seguenti componenti: • 1 freccetta elettronica • 15 freccette (non assemblate) • Guida per l'utente Questa freccetta può avere una pellicola protettiva sopra il display dei punti. La pellicola protettiva deve essere rimossa per una maggiore chiarezza Cricket Scoring Annuncio Questa freccetta ha uno speciale display di cricket nel display di punteggio che mostra lo...
  • Page 53 Funzioni della freccetta Pulsante POWER - Premi questo pulsante per accendere o spegnere il gioco. La freccetta ha una modalità di sospensione automatica per risparmiare energia e prolungare la durata delle batterie (quando si utilizzano le batterie). La freccetta emette un effetto sonoro e visualizza "SLEEP"...
  • Page 54 Funzionamento della freccetta elettronica 1. Premere il pulsante POWER per accendere la freccetta. Una breve introduzione musicale viene riprodotta mentre il display passa attraverso il test di accensione. Premi i pulsanti GAME finché non viene visualizzato il gioco desiderato. 2. Premere il tasto DOUBLE (opzionale) per selezionare l'inizio e/o la fine di Paschs (utilizzato solo nei giochi 301 - 901).
  • Page 55 Non versare liquidi sul dardo. Non utilizzare spray detergenti o detergenti che contengono ammoniaca o altre sostanze chimiche aggressive, in quanto possono causare danni. Modalità di sospensione automatica Il dartboard si spegne automaticamente se non c'è azione entro circa tre minuti. Questo serve per risparmiare elettricità...
  • Page 56 (CyberMatch). Guarda come i punti freccette dell'avversario CyberMatch vengono visualizzati sul display. Dopo che l'avversario CyberMatch ha terminato il suo round, il tabellone viene automaticamente ripristinato per il giocatore "umano". Il gioco continua fino a quando un giocatore vince. Buona Fortuna! Regole del gioco In questo popolare torneo e gioco da pub, ogni freccia viene detratta dal numero di partenza (301) fino a quando il giocatore raggiunge esattamente 0 (zero).
  • Page 57 I numeri possono essere aperti o chiusi in qualsiasi ordine. Un numero è "chiuso" se l'altro giocatore ha colpito il segmento aperto 3 volte. Una volta che un numero è stato "chiuso", ogni giocatore non può più segnare con esso per il resto del gioco. Vinci - La parte che ha chiuso tutti i numeri per prima e raggiunge il punteggio più...
  • Page 58 Se il computer seleziona un giocatore che colpisce un doppio bullseye, ci sono 2 punti per il toro esterno e 4 punti per il toro interno. Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine di 6 round è il vincitore. SAGITTARIO 9 COLPI SHOOTER 12 COLPI OVERS -3 VITE Questo gioco riguarda l'ottenimento di un punteggio più...
  • Page 59 ROUND-THE-CLOCK - 1 partita singola Ogni giocatore cerca di segnare in ogni numero da 1 a 20 in ordine. Ogni giocatore lancia 3 freccette per round. Se viene raggiunto un numero corretto, cerca di colpire il numero successivo in ordine. Il primo giocatore a raggiungere il numero 20 è il vincitore. Il display mostra a quale segmento stai attualmente scattando.
  • Page 60 Ogni giocatore inizia il gioco con 40 punti. L'obiettivo è quello di ottenere il maggior numero possibile di colpi nel segmento attivo del round corrente. Nel primo round, il giocatore deve lanciare sul segmento 15. Se non vengono raggiunti 15, il punteggio viene dimezzato. Se vengono colpiti alcuni 15, ogni 15 (conteggio dei lanci doppi e tripli) viene aggiunto al valore iniziale.
  • Page 61 SHANGHAI - 1 Ogni giocatore deve avanzare da 1 a 20 sul tabellone a turno. I giocatori partono dal numero 1 e lanciano 3 frecce. L'obiettivo è quello di segnare il maggior numero possibile di punti in ogni round con 3 freccette. Il doppio e il triplo numero di punti. Il giocatore con il punteggio più...
  • Page 62 BOWLING Questo adattamento dartboard del bowling è una vera sfida! È un gioco difficile perché bisogna essere molto precisi per avere un buon per ottenere un punteggio decente. Il giocatore uno avvia il Gioco. In ogni round devi scegliere il tuo "vicolo" da Lancia un dardo o lancia manualmente il comando Segmento di scelta che conta la tua prima freccia.
  • Page 63 SIEPI Questo gioco riguarda l'essere il primo giocatore a finire la "gara" essendo il primo a coprire la "distanza". Il percorso inizia nel segmento di 20 persone e corre in senso orario intorno al campo di gioco fino al segmento di 5 persone e termina con un occhio di bue. Sembra semplice, vero? Ciò...
  • Page 64 Big Six - 3 vite In questo gioco, i giocatori possono sfidare i loro avversari a colpire i bersagli di loro scelta. Tuttavia, i giocatori devono guadagnare la possibilità di scegliere il prossimo bersaglio per il loro avversario colpendo prima il bersaglio corrente. Il singolo 6 è...
  • Page 65 Gatto e topo Questo è un gioco molto impegnativo per 2 giocatori che è più adatto per i giocatori con abilità avanzate. Un giocatore scivola nel ruolo del gatto e l'altro in quello del topo. L'obiettivo del gioco è che il topo ritorni al suo buco prima di essere catturato dal gatto. Il mouse inizia con il segmento "20"...
  • Page 66 Menu di gioco G01 · G46 · ROUND THE CLOCKR 1 DOPPIO G02 · G47 · ROUND THE CLOCKR 5 DOPPIE G03 · G48 · ROUND THE CLOCKR 10 DOPPIE G04 · G49 · ROUND THE CLOCKR 15 DOPPIE G05 · G50 ·...
  • Page 67 G27 · CONTA UP800 G72 · SIEPI G28 · CONTA FINO A 900 G73 · SHOVE UN CENTESIMO G29 · CONTA UP999 G74 · NOVE DART SECOLO G30 · PUNTEGGIO HI (3ROUNDS) G75 · VERDE VS ROSSO G31 · PUNTEGGIO HI (4ROUNDS) G76 ·...
  • Page 68 Contenido Desempaque cuidadosamente su nueva diana y asegúrese de que todas las partes estén presentes. En este conjunto se incluyen los siguientes componentes: • 1 dardo electrónico • 15 dardos (sin montar) • Guía del usuario Este dardo puede tener una película protectora sobre la pantalla de los puntos. La película protectora debe retirarse para una mejor claridad Anuncio de puntuación de cricket Este dardo tiene una pantalla especial de cricket en la pantalla de puntuación que muestra...
  • Page 69 Funciones de la diana Botón de ENCENDIDO - Presiona este botón para encender o apagar el juego. El dartboard tiene un modo de suspensión automática para ahorrar energía y extender la vida útil de las baterías (cuando se usan baterías). El dardo emite un efecto de sonido y muestra "SLEEP" en la pantalla si no se ha utilizado durante aproximadamente 3 minutos.
  • Page 70 Funcionamiento del dardo electrónico 1. Presione el botón POWER para encender el dardo. Se reproduce una breve introducción musical a medida que la pantalla pasa por la prueba de encendido. Pulsa los botones GAME hasta que aparezca el juego deseado. 2.
  • Page 71 No derrame líquidos en la diana. No use aerosoles de limpieza o detergentes que contengan amoníaco u otros productos químicos agresivos, ya que estos pueden causar daños. Modo de suspensión automática La diana se apaga automáticamente si no hay acción en unos tres minutos. Esto sirve para ahorrar electricidad o para conservar la batería.
  • Page 72 El jugador "humano" lanza primero. Después de que se hayan lanzado 3 dardos, ve al tablero para sacar dardos y presiona START para cambiar al siguiente jugador (CyberMatch). Mira cómo se muestran los puntos de dardo del oponente de CyberMatch en la pantalla.
  • Page 73 Los números se pueden abrir o cerrar en cualquier orden. Un número se "cierra" si el otro jugador (s) ha golpeado el segmento abierto 3 veces. Una vez que un número ha sido "cerrado", cada jugador ya no puede anotar con él durante el resto del juego. Ganar - El lado que ha cerrado todos los números primero y alcanza la puntuación más alta es el ganador.
  • Page 74 Si la computadora selecciona a un jugador que golpea una doble diana, hay 2 puntos para el toro exterior y 4 puntos para el toro interior. El jugador con más puntos al final de 6 rondas es el ganador. SAGITARIO 9 RONDAS SHOOTER 12 RONDAS OVERS -3 VIDAS Este juego se trata de obtener una puntuación más alta ("sobre") que tu propia puntuación total anterior de tres flechas.
  • Page 75 Puntuación alta - 9 rondas ROUND-THE-CLOCK - 1 partido individual Cada jugador intenta anotar en cada número del 1 al 20 en orden. Cada jugador lanza 3 dardos por ronda. Si se golpea un número correcto, él / ella intenta golpear el siguiente número en orden.
  • Page 76 DOBLE ABAJO Cada jugador comienza el juego con 40 puntos. El objetivo es lograr tantos aciertos como sea posible en el segmento activo de la ronda actual. En la primera ronda, el jugador debe lanzar en el segmento 15. Si no se golpean 15, la puntuación se reduce a la mitad. Si se golpean unos pocos 15s, cada 15 (los lanzamientos dobles y triples cuentan) se agrega al valor inicial.
  • Page 77 LOS CINCO - 61 LOS CINCO - 81 LOS CINCO - 71 LOS CINCO - 91 SHANGHÁI - 1 Cada jugador debe avanzar de 1 a 20 en el tablero por turnos. Los jugadores comienzan en el número 1 y lanzan 3 flechas. El objetivo es anotar tantos puntos como sea posible en cada ronda con 3 dardos.
  • Page 78 Por ejemplo, si elige el segmento 20, comience en el doble 20 (anillo exterior) y continúe hasta el doble 3. El "campo" consta de 11 segmentos individuales que deben ser golpeados en orden, a menos que sea un solo segmento. Por lo tanto, para seguir con el ejemplo anterior, debe lanzar dardos en los siguientes segmentos en este orden: Doble 20 ...
  • Page 79 BÉISBOL - 6 entradas Esta versión de dardo de béisbol requiere mucha destreza. Al igual que con el juego real, consiste en un juego completo de 9 entradas. Cada jugador lanza 3 dardos por "inning". La entrada 1 utiliza el segmento 1.
  • Page 80 VERDE VS. RED (solo 2 jugadores) Este juego es una carrera por el tablero donde la capacidad de golpear paschs y triples vale la pena con la victoria. El jugador 1 es "verde" y el jugador 2 es "rojo". El jugador 1 comienza en 1 y dispara solo a las copas verdes y de tres, trabaja en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero y termina disparando a la diana interior y exterior.
  • Page 81 TRES RINGS = Wrestler3 puntos ANILLO DOBLE=Magerer2 puntos SEGMENTO ÚNICO = 1 punto Los puntos solo cuentan para el jugador o equipo con más puntos en esta ronda. Por ejemplo, si el jugador anota 1 3 puntos y el jugador 2 obtiene 1 punto, solo el jugador 1 obtiene 3 puntos para esa ronda.
  • Page 82 Notas importantes Dardos Se recomienda no usar dardos que pesen más de 24 gramos en esta darda. Los dardos suministrados con esta darda tienen un peso de 10 gramos. Las propinas de reemplazo están disponibles en la mayoría de los minoristas que llevan productos de dardos. Limpieza de su dardo electrónico Si cuidas adecuadamente tu dardo electrónico, podrás jugar con él durante muchas horas.
  • Page 83 MENORES DE 3 AÑOS SHANGHÁI 10 MENORES DE 5 AÑOS SHANGHÁI 15 MENORES DE 7 AÑOS GOLF 9 HOYOS CONTAR HASTA 300 GOLF 18 HOYOS CONTAR HASTA400 FÚTBOL CONTAR HASTA500 BOLOS CONTAR HASTA600 BÉISBOL 6 INNING CONTAR HASTA 700 BÉISBOL 9 INNING CONTAR HASTA800 CARRERA DE OBSTÁCULOS CONTAR HASTA900...