BULL’S SCORPY Owner's Manual And Game Instructions

Electronic dartboard
Table of Contents
  • Deutsch

  • Español

    • Funciones de la Diana
    • Instrucciones de Montaje
    • Funcionamiento de la Diana Electrónica
    • Reglas del Juego
    • Menú del Juego
    • Mantenimiento de la Diana Electrónica
    • Notas Importantes
  • Dutch

    • Dartbord Functies
    • Setup / Montagehandleiding
    • Electronisch Dartboard Werking
    • Spelregels
    • Spel Menu
    • Belangrijke Opmerkingen

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 12

Quick Links

Inhaltsverzeichnis:
1.
2.
3.
4.
Bedienungsanleitung
5.
6.
Spielübersicht
7.
8.
English
Español
Nederlands
Polski
Francais
Português
Ceský
BULL'S SCORPY
Elektronisches Dartboard
Bedienungs- und Spielanleitungen
Seite 2
Seite 3
Seite 4
Seite 4
Seite 5
Seite 12
Seite 13
Seite 13
Seite 15
Seite 28
Seite 39
Seite 51
Seite 63
Seite 73
Seite 83
1/93

Advertisement

Table of Contents
loading
Need help?

Need help?

Do you have a question about the SCORPY and is the answer not in the manual?

Questions and answers

Summary of Contents for BULL’S SCORPY

  • Page 1: Table Of Contents

    1/93 BULL’S SCORPY Elektronisches Dartboard Bedienungs- und Spielanleitungen Inhaltsverzeichnis: Verpackungsinhalt Seite 2 Montageanleitung Seite 3 Funktionen des Dartboards Seite 4 Bedienungsanleitung Seite 4 Spielanleitungen Seite 5 Spielübersicht Seite 12 Pflegehinweise Seite 13 Besondere Hinweise Seite 13 English Seite 15 Español...
  • Page 2: Verpackungsinhalt

    2/93 1. Verpackungsinhalt: - elektronisches Dartboard - Stromadapter - Bedienungsanleitung - 6 Darts - Ersatzspitzen (Soft Tips) 2.Montageanleitung Wählen Sie einen Standort, wo Sie das Dartboard aufhängen möchten, wo mindestens 3m freie Fläche vor dem Board vorhanden ist. Die Abwurflinie befindet sich 2,37m von der Vorderseite des Dartboards entfernt.
  • Page 3: Funktionen Des Dartboards

    3/93 3.Funktionen des Dartboards POWER – Drücken Sie diesen Knopf um das Dartboard an- oder auszuschalten. Das Dartboard hat einen automatischen Ruhemodus um Strom zu sparen und um damit die Lebensdauer der Batterien zu verlängern. Nach 3 Minuten Inaktivität ertönt ein Sound und das Display wird „SLEEP“ anzeigen. Sollte dies während eines laufenden Spiels vorkommen, werden die Punktestände gespeichert und das Spiel kann durch das Drücken einer beliebigen Taste fortgesetzt werden.
  • Page 4: Spielanleitungen

    4/93 Team-Modus Zusätzlich zu den vier Einzelspielern ist dieses Dartboard auch in der Lage, bis zu vier Zwei-Personen-Teams zu verwalten. Um in den Team-Modus zu gelangen, drücken Sie den PLAYER Knopf, bis die entsprechende Anzahl angezeigt wird: 2-2 / 2 Teams, für Team 1 spielen Player 1&3, für Team 2 spielen Player 2&4 3-3 / 3 Teams, für Team 1 spielen Player 1&4, für Team 2 spielen Player 2&5, für Team 3 spielen Player 3&6 4-4 / 4 Teams, für Team 1 spielen Player 1&5, für Team 2 spielen Player 2&6, für Team 3 spielen Player 3&7 und für Team 4 spielen Player 4&8.
  • Page 5 5/93 Nur die Zahlen 15 bis 20 sowie das äußere und innere Bullseye zählen. Jeder Spieler muss eine der zur Auswahl stehenden Zahlen mindestens dreimal treffen, um sie für das Zählen der Punkte frei zu schalten. Ist dies geschafft bekommt ein Spieler jedes Mal den Wert der getroffenen offenen Zahl zugesprochen, und zwar so lange, wie die Gegner dieses Feld durch dreimaliges Treffen nicht wieder schließen.
  • Page 6 6/93 Throat” das Ziel, dem Gegner immer mehr Punkte zu verpassen und sein Loch damit immer tiefer zu graben. Erfahrene Spieler werden die Variante lieben! COUNT-UP 300 (G12) Das Ziel dieses Spiel ist es, der erste Spieler zu sein, der eine bestimmte Punktzahl (300) erreicht hat. Die Punktzahl muss bei der Auswahl des Spiels festgelegt werden.
  • Page 7 7/93 ROUND-THE-CLOCK Doppel (G36) – Spieler müssen in jedem Segment von 1-20 in Reihenfolge das Doppelfeld treffen. ROUND-THE-CLOCK Doppel 5 (G37) – Das Spiel beginnt mit der Doppel 5 ROUND-THE-CLOCK Doppel 10 (G38) – Das Spiel beginnt mit der Doppel 10 ROUND-THE-CLOCK Doppel 15 (G39) –...
  • Page 8 8/93 Zusätzlich zum normalen Ablauf wird gegen Ende eine weitere Runde eingefügt wo die Spieler versuchen müssen, mit drei Darts genau den Score von 41 Punkten zu werfen (20, 20, 1 / 19, 19, 3 / D10, D10, 1 etc.). Diese „41“...
  • Page 9 9/93 Hinweis: Der Spieler wirft so lange, bis er ein “Loch” erfolgreich beendet hat (3 Treffer im geforderten Segment, Treffer in vorangegangenen Runden werden gespeichert). Die Stimmausgabe am Gerät wird angeben, welcher Spieler am Schlag ist, hören Sie also genau zu, um nicht für einen anderen Spieler zu werfen. Es ist durchaus möglich, dass ein Spieler mehrere Male hintereinander werfen muss.
  • Page 10 10/93 Segment Ergebnis “Single” – 1 Base (Ein Feld) Einfach (Single) Segments “Double” – 2 Bases (Zwei Felder) Doppel (Double) Segment “Triple” – 3 Bases (Drei Felder) Dreifach (Triple) Segment “Home Run” (kann nur mit dem dritten Dart in Bullseye jeder Runde versucht werden) Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele “Runs/Läufe”...
  • Page 11 11/93 BLUE VS. RED (G65) Dieses Spiel ist ein Rennen rund um das Board, wobei sich die Fähigkeit im Treffen von Doppel- oder Dreifachfeldern auszahlt. Spieler 1 ist „blue“, Spieler 2 ist „red“. Spieler 1 wirft auf alle blauen Doppel- oder Dreifachfelder und arbeitet sich im Uhrzeigersinn durch das Spiel.
  • Page 12 12/93 6. Spiel Menü (Eine Kurzübersicht über alle Spiele) Round the clock r10 singles Round the clock r15 singles Round the clock 1 doubles Round the clock 5 doubles Round the clock 10 doubles Round the clock 15 doubles Round the clock 1 triples Cricket Round the clock 5 triples No-score cricket...
  • Page 13: Pflegehinweise

    13/93 7. Pflegehinweise für das elektronische Dartboard Verwenden Sie niemals Stahlspitzen auf diesem Dartboard – Stahlspitzen verursachen immensen Schaden und zerstören den Stromkreislauf und die Elektronik des Dartboards. Verwenden Sie nicht zu viel Kraft um die Darts zu werfen – Zu harte Würfe führen zu einem beständigen Brechen der Spitzen (Tips) und verursachen Schäden am Dartboard.
  • Page 14 14/93 der vorgegeben Richtung in das Fach ein und schließen Sie den Deckel. Das Dartboard ist nun betriebsbereit, viel Spaß! Für eine längere Haltbarkeit der Batterien entfernen Sie diese aus dem Gerät, wenn es über den Stromadapter betrieben wird. Ersatzteile: Für den ungestörten Betrieb Ihres BULL’S®...
  • Page 15 15/93 BULL’S SCORPY Electronic Dartboard Owner’s Manual and Game Instructions Index: Unpacking the Game Site 15 Setup / Mounting Instructions Site 16 Dartboard Functions Site 16 Electronic Dartboard Operation Site 17 Game Rules Site 17 Game Menu Site 25 Caring for your Electronic Dartboard...
  • Page 16 16/93 2. Setup / Mounting Instructions Choose a location to hang the dartboard where there is about 10 feet of open space in front of the board. The “toe- line” should be 7’ 9 1/4” from the face of the dartboard. Since this dartboard is powered with either an AC adapter or batteries (not included), you could mount it anywhere or close to an...
  • Page 17 17/93 This will put dartboard in HOLD status between rounds to allow player to remove darts from the target area GAME buttons - Press to page through the on-screen game menu. CYBERMATCH button – Press to activate Cybermatch feature where you can play against the computer. Press continually to cycle through the 5 different skill levels Cybermatch Skill Level Level 1 (C1)
  • Page 18 18/93 where it was at the start of that round. For example, if a player needs a 32 to finish the game and he/she hits a 20, 8, and 10 (totals 38), the score goes back to 32 for the next round. In playing the game, the double in / double out option can be chosen (double out is the most widely used option).
  • Page 19 19/93 SCRAM (G10) (Only for 2 Players) This game is a variation of Cricket. The game consists of two rounds. The players have a different objective in each round. In round 1, player 1 tries to “close” (score 3 hits in each segment - 15 to 20 and Bullseye). During this time, player 2 attempts to rack up as many points in the segments that the other player has not yet closed.
  • Page 20 20/93 There are many difficulty settings available for this game. Each game has the same rules, the differences are detailed as follows: ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) – Game starts at segment 5 ROUND-THE-CLOCK 10 (G34) – Game starts at segment 10 ROUND-THE-CLOCK 15 (G35) –...
  • Page 21 21/93 DOUBLE DOWN 41 (G46) This game follows similar rules as standard Double Down as described above with two exceptions. First, instead of going from 15 through 20 and Bullseye, the sequence is reversed which will be indicated on the LCD display. Second, an additional round is included toward the end in which players must attempt to score three hits that add up to 41 points (20, 20, 1;...
  • Page 22 22/93 GOLF – 9 Holes (G56) This is a dartboard simulation of the game golf (but you don’t need clubs to play). The object is to complete a round of 9 through 18 “holes” with the lowest score possible. The Championship “course” consists of all par 3 holes making par 27 for a nine hole round or 54 for a round of 18.
  • Page 23 23/93 There are several rules for this game as follows: A perfect game score would be 200 in this version of bowling You cannot hit the same singles segment twice within the same “frame” (round). The second hit will count as zero points.
  • Page 24 24/93 NINE-DART CENTURY (G64) The object of this game is to attempt to score 100 points, or come as close as possible, after 3 rounds (9 darts). Doubles and triples count as 2x and 3x their value respectively. Going over 100 points is considered a “bust” and causes you to lose unless all players go over.
  • Page 25 25/93 6. Game Menu Round the clock r10 singles Round the clock r15 singles Round the clock 1 doubles Round the clock 5 doubles Round the clock 10 doubles Round the clock 15 doubles Round the clock 1 triples Cricket Round the clock 5 triples No-score cricket Round the clock 10 triples...
  • Page 26 26/93 7. Caring for your Electronic Dartboard Never use metal tipped darts on this dartboard. Metal tipped darts will seriously damage the circuitry and electronic operation of this dartboard. Do not use excessive force when throwing darts. Throwing darts too hard will cause frequent tip breakage and cause excess wear on the board.
  • Page 27 27/93 be positioned as indicated inside the battery compartment to power the dartboard. Spare parts: To ensure the smooth operation of your BULL'S ® E-dart device, we recommend only spare parts and accessories of the brand BULL'S ® use. The replacement tips Softtip BULL'S ® Tefo X (No. 61719) are particularly recommended. These are available from retailers and allow for an optimal gaming experience.
  • Page 28 28/93 BULL’S SCORPY Diana electrónica Manual de instrucciones y reglas del juego Índice Componentes Pagina 28 Instrucciones de montaje Pagina 29 Funciones de la diana Pagina 29 Funcionamiento de la diana electrónica Pagina 30 Reglas del juego Pagina 30 Menú del juego Pagina 36 Mantenimiento de la diana electrónica...
  • Page 29: Instrucciones De Montaje

    29/93 2. Instrucciones de montaje Elija un lugar adecuado de modo que haya un espacio de unos 10 pies enfrente de la diana. La línea de lanzamiento debe estar a una distancia de 237cm de la diana. Dado que la diana funciona tanto como con un adaptador AC como con pilas (no incluidas),...
  • Page 30: Funcionamiento De La Diana Electrónica

    30/93 Botón GAME – Pulse este botón para ir al menú de juego (game menu) en la pantalla. Botón CYBERMATCH – Este botón permite activar la función Cybermatch para jugar contra la máquina. Pulse de continuo para ir a través de los diferentes niveles de dificultad. Cybermatch Skill Level Level 1 (C1) Professional (Profesional)
  • Page 31 31/93 En este juego también se pueden seleccionar las opciones “double in” (inicio con doble) y “double out” (final con doble). El final con doble es la opción más común. Double in (inicio con doble) – El jugador debe marcar un doble para que se le resten puntos del total. Dicho de otro modo, la partida no comienza hasta que se marca un doble.
  • Page 32 32/93 Este juego es una variación del Cricket. El juego se disputa en dos partes. Los jugadores tienen un objetivo diferente en cada una. En la parte 1, el jugador 1 debe intentar “cerrar” (marcar 3 veces cada número – del 15 al 20 y la diana).
  • Page 33 33/93 continuación: ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) – El juego empieza en el número 5 ROUND-THE-CLOCK 10 (G34) – El juego empieza en el número 10 ROUND-THE-CLOCK 15 (G35) – El juego empieza en el número 15 Dado que el juego no funciona con puntuación, el doble y el triple cuentan como un número sencillo. Existen algunos niveles más de dificultad para aquellos que busquen un verdadero desafío.
  • Page 34 34/93 añade una ronda adicional hacia el final en la que cada jugador debe sumar 41 puntos con tres lanzamientos (20, 20,1; 19, 19,3; D10,D10,1; etc.). La ronda 41 añade un nivel más de dificultad al juego. Teniendo en cuenta que el marcador se divide entre 2 cada vez que se falle alguna ronda ¡La ronda 41 es un auténtico desafío! ALL FIVES –...
  • Page 35 35/93 Las variaciones adicionales de este juego se detallan a continuación. Las reglas son las mismas excepto el número de hoyos con el que se juega. GOLF – 18 Hoyos (G57) – Igual que el anterior excepto que se juega con 18 hoyos (rondas). FOOTBALL (G58) Ponte el casco para este juego! Lo primero que hay que hacer para el siguiente juego es elegir el “campo de juego”.
  • Page 36: Menú Del Juego

    36/93 Segmento Resultado “Sencillo” - una base Segmentos sencillos “Doble” - dos bases Segmentos dobles “Triple” - tres bases Segmentos triples “Home Run” (solo se puede marcar con el 3º dardo de cada ronda) Diana El objetivo del juego es dar el máximo de vueltas al campo. Gana el jugador con más vueltas. BASEBALL –...
  • Page 37: Mantenimiento De La Diana Electrónica

    37/93 Round the clock 1 doubles Round the clock 5 doubles Round the clock 10 doubles Round the clock 15 doubles Round the clock 1 triples Cricket Round the clock 5 triples No-score cricket Round the clock 10 triples Scram Round the clock 15 triples Cut throat cricket Killer...
  • Page 38: Notas Importantes

    38/93 Función de modo automatico de suspensión La Diana se suspenderá de modo automático si permanece inactiva durante 3 minutos aproximadamente. De este modo ahorra electricidad o batería. La diana emitirá un efecto de sonido y en la pantalla LCD aparecerá la palabra “SLEEP”.
  • Page 39 39/93 BULL’S SCORPY Elektrisch Dartboard Gebruiks- en Spelaanwijzing Index: Uitpakken van het Spel Pagina 39 Setup / Montagehandleiding Pagina 40 Dartbord Functies Pagina 40 Electronisch Dartboard Werking Pagina 41 Spelregels Pagina 41 Spel Menu Pagina 48 Onderhoud van uw Electronisch Dartboard...
  • Page 40: Setup / Montagehandleiding

    40/93 2. Setup / Montagehandleiding Kies een locatie om het dartbord neer te hangen waar er ongeveer 3 meter open ruimte aan de voorkant van het bord zijn. De "Toe-Line" moet 2,37m vanuit de voorkant van het dartbord zijn. Doordat dit dartbord wordt gevoed door 3 "AA"...
  • Page 41: Electronisch Dartboard Werking

    41/93 Cybermatch Skill Level Niveau 1 (C1) Professional Niveau 2 (C2) Expert Niveau 3 (C3) Geavanceerde Niveau 4 (C4) Gemiddelde Speler Level 5 (C5) Beginner 4. Electronisch Dartboard Werking: Druk op de POWER knop om dartbord te activeren. Een korte muzikale inleiding wordt gespeeld als het display door een power-up test gaat.
  • Page 42 42/93 nodig om het spel af te maken. Double In en Double Out - Een dubbele door elke speler is nodig om het spel te starten en om het te beëindigen. 401 (G02) startnummer 401 701 (G05) startnummer 701 501 (G03) startnummer 501 801 (G06) startnummer 801 601 (G04) startnummer 601 901 (G07) startnummer 901...
  • Page 43 43/93 eerste te zijn die gewoon alle passende getallen “sluit” (15 tot 20 en de Bullseye). SCRAM (G10) (Only for 2 Players) Dit spel is een variatie van Cricket. Het spel bestaat uit twee rondes. De spelers hebben een in elke ronde ander doel.
  • Page 44 44/93 Het display geeft aan op welke segmenten u moet gooien. Een speler moet op een segment blijven gooien totdat deze geraakt wordt. Het display geeft vervolgens het volgende segment dat geraakt moet worden voor. Er zijn vele moeilijkheidsgraden beschikbaar voor dit spel. Elk spel heeft dezelfde regels, de verschillen zijn als volgt: ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) –...
  • Page 45 45/93 het nieuwe cumulatieve puntentotaal. Nogmaals, als er geen hits geregistreerd wordt, wordt het puntentotaal gehalveerd. Op de 16 volgt een vrij gekozen Double. Elke speler gooit de nummers zoals aangegeven in de onderstaande tabel (het LCD scherm tooned het actieve segment waar op gegooied moet worden).
  • Page 46 46/93 Extra variaties van dit spel worden hieronder beschreven. De regels zijn hetzelfde behalve de start segment varieert zoals aangegeven in het aantal na de wedstrijd. SHANGHAI – 5 (G53) – het spel begint bij segment 5 (05) SHANGHAI – 10 (G54) – het spel begint bij segment 10 (10) SHANGHAI –...
  • Page 47 47/93 Dit dartbord aanpassing van bowlen is een echte uitdaging! Het is een moeilijk spel in dat je zeer nauwkeurig zijn moet om een fatsoenlijke score te bereiken. Speler een begint het spel. U moet uw "baan" kiezen door ofwel een dart te gooien of handmatig het segment van uw keuze te drukken.
  • Page 48: Spel Menu

    48/93 De eerste speler die de cursus kann voltooien en ten slotte de Bullseye raakt wint de race. SHOVE A PENNY (G63) Alleen de getallen 15 tot 20 en de Bullseye woorden gebruikt. Singles zijn 1 punt waard, dubbel tellen als 2 punten en triples zijn 3 punten waard.
  • Page 49: Belangrijke Opmerkingen

    49/93 Count up 800 All fives 81 Count up 900 All fives 91 Count up 999 Shanghai 1 Hi Score (3 rounds) Shanghai 5 Hi Score (4 rounds Shanghai 10 Hi Score (5 rounds) Shanghai 15 Hi Score (6 rounds) Golf-9 holes Hi Score (7 rounds) Golf-18 holes...
  • Page 50 50/93 niet mogelijk is, kunt u proberen de tip naar de achterkant van het segment door te duwen. Gebruik een nagel die kleiner is dan het gat en druk de punt tot deze aan de andere zijde valt. Wees voorzichtig en duw niet te ver, anders kann de circuits achter het segment beschadigd woorden.
  • Page 51 51/93 BULL’S SCORPY Tarcza Elektroniczna do gry w lotki Instrukcja obsługi i gry Spis treści: Zawartość opakowani Strona 51 Instrukcja montażu Strona 52 Funkcje tarczy do gry w lotki Strona 52 Instrukcja obsługi Strona 53 Opisy gier Strona 53 Spis gier Strona 61 Wskazówki dotyczące pielęgnacji...
  • Page 52 52/93 2. Instrukcja montażu Wpierw należy wybrać miejsce, w którym chciałbyś zawiesić tarczę, tak, aby znajdowały się przed nią co najmniej 3 m wolnej przestrzeni. Linia rzutu powinna znajdować się 2,37 m od przedniej części tarczy. Ta tarcza zasilana jest trzema bateriami typu „AA” (nie ma ich w wyposażeniu).
  • Page 53 53/93 CYBERMATCH – Ta interesująca funkcja pozwala graczom stoczyć indywidualny pojedynek z komputerem, dysponującym 5 poziomem umiejętności. Tylko jeden gracz może jednocześnie zmierzyć się z komputerem dzięki funkcji CYBERMATCH. Funkcja ta wyniesie Twoje treningowe nawyki na całkiem nowy poziom! Cybermatch Poziom Umiejętności Poziom 1 (C1) Profesjonalista Poziom 2 (C2)
  • Page 54 54/93 do momentu aż gracz wyzeruje swój licznik punktowy. W przypadku, jeśli zawodnik na finiszu wyrzuci więcej niż potrzebna ilość punktów, przerzuca swój wynik (bust), i ostatecznie wraca do stanu punktowego z początku rundy. Przykład: Gracz potrzebuje 32 punkty aby ukończyć grę, a trafia pola w kolejność 20, 8, oraz 10 (tym samym jest to suma liczy 38), W następnej rundzie licznik punktowy gracza ponownie wyświetla liczbę...
  • Page 55 55/93 przewidziane są trzy oznaczenia przy każdej liczbie (15 do 20 oraz Bullseye). Gdy podczas gry zostanie wyrzucone jedno z tych pól, jeden z trzech słupków staje się czarny. Po trafieniu podwójnego sektora danej liczby na wyświetlaczu zapalają się dwa czarne słupki, po trafieniu potrójnej wartości – analogicznie 3 czarne słupki.
  • Page 56 56/93 High Score - 4 rundy (G21) High Score - 10 rund (G27) High Score - 5 rundy (G22) High Score - 11 rund (G28) High Score - 6 rund (G23) High Score - 12 rund (G29) High Score - 7 rund (G24) High Score - 13 rund (G30) High Score - 8 rund (G25) High Score - 14 rund (G31)
  • Page 57 57/93 przeciwnika poprzez trafianie w jego sektor tak długo, aż skończą mu się życia. Gracz który jako ostatni zachowa życie, jest zwycięzcą gry. W grze tej niczym niezwykłym jest to, że poszczególni gracze sprzymierzą ze sobą, żeby wyeliminować z gry potencjalnie lepszego zawodnika. DOUBLE DOWN (G45) Każdy gracz rozpoczyna rozgrywkę...
  • Page 58 58/93 Pozwala to nie dopuścić do umyślnego zepsucia rzutu, żeby nie zagrozić poprzednich dobrych prób. Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy uzyska łączną sumę 51 „piątek“. LEDowy wyświetlacz przez cały czas pokazuje aktualny stan punktowy. Istnieje kilka wariantów tej gry, zasady są identyczne, zmianie ulega jedynie dystans gry. ALL FIVES - 61 (G48) ALL FIVES - 81 (G50) ALL FIVES - 71 (G49)
  • Page 59 59/93 stronę tarczy. (Patrz - grafika). Zwycięzcą jest ten, kto z powodzeniem przebrnął przez ten etap. LEDowy wyświetlacz zapisze stan gry, jak również wskaże sektor, w który następnie trzeba celować. Przykład: Jeśli zdecydowałeś się na segment 20, staraj się rozpocząć od podwójnej 20-stki, a potem Twoim celem jest podwójna 3.
  • Page 60 60/93 zwiększa się do 9. BIEG Z PRZESZKODAMI (G62) Głównym celem gry jest jako pierwszy zwyciężyć wyścig, a tym samym przebiec raz „pole”. „Pole“ rozpoczyna się od segmentu 20-stek i rozciąga się zgodnie z ruchem wskazówek zegara aż do sektora 5, a następnie mają miejsce rzuty w kierunku bull’s eye.
  • Page 61 61/93 6. Spis gier (Krótki przegląd wszystkich rodzajów gier) Round the clock r10 singles Round the clock r15 singles Round the clock 1 doubles Round the clock 5 doubles Round the clock 10 doubles Round the clock 15 doubles Round the clock 1 triples Cricket Round the clock 5 triples No-score cricket...
  • Page 62 62/93 Czyszczenie tarczy elektronicznej: Twoja elektroniczna tarcza da ci mnóstwo godzin dobrej rozrywki, jeśli tylko będziesz się z nią właściwie i ostrożnie obchodził. Tarczę powinno się regularnie odkurzać za pomocą wilgotnej ściereczki, można do tego użyć delikatnego środka czyszczącego. Stosowanie środków do szorowania bądź...
  • Page 63 63/93 BULL’S SCORPY Cible électronique Instructions d’utilisation et du jeu Index: 1. Emballage contenu Pagina 63 2. Directives de montage Pagina 64 3. Fonctions Pagina 64 4. Mode d’emploi Pagina 65 5. Règles du jeu Pagina 65 6. Menu du jeu Pagina 71 7.
  • Page 64 64/93 2. Mise en marche avec des piles ou l’adaptateur Choisissez un endroit approprié avec une distance de 3,048 m jusqu’ à la cible. La cible doit être suspendue de manière à ce que le centre se trouve à 1,73 mètre au-dessus du sol.
  • Page 65 65/93 START pour laisser lancer l’ordinateur. Le pointage obtenu est indice sur « l’active score display ». La cible se réveille automatiquement pour le prochain lancer. 4. Les variantes de la cible Appuyez le bouton POWER pour allumer la cible. L’indicateur s’allume et la musique d’intro se fait brièvement entendre.
  • Page 66 66/93 Cette cible a une spéciale fonction de «Dart Out». Quand le score se réduit à moins de 160 pointes, l’ordinateur te propose trois propositions de lancer. Les doubles et les triples apparaîtront sur l’écran (ACTUALSCORE) avec deux ou bien trois lignes (horizontales) près du but marqué. La fonction SCORE montre le score des toutes les joueurs.
  • Page 67 67/93 dans la triple 20, sur l’affichage apparaître le nombre 60. Précision : Le nombre de « pointage » peut être sélectionné par appuyer le bouton SELECT. HIGH SCORE Pour remporter une victoire il faut obtenir la plupart de pointage, dans le trois tours avec 9 dards. Les doubles et triples apparaîtront comme nombres.
  • Page 68 68/93 atteindre le segment 16. Tous lancent dans cet ordre, comme dans la graphique en bas est montrer. Le vainqueur est celui qui obtenu le plus possible de points. FORTY ONE Au contraire du jeu « Double Down » l’ordre est à l'envers. Ça veut dire il faut atteindre les segments de 20 jusqu’...
  • Page 69 69/93 FOOTBALL Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une seule fois de la mauvaise main. Le but est constitué d'une zone entière chiffrée (ce qui exclut le bull et demi-bull). Phase 1 : chaque joueur, à tour de rôle, tente de prendre le ballon en tirant une de ses trois fléchettes dans le bull ou le demi-bull.
  • Page 70 70/93 BASEBALL Ce jeu se composer de 9 « innings » (tours). Per « inning » il faut tirer 3 dards. Le terrain du jeu se répartit comme suit (regard la graphique) Le vainqueur est celui qui obtenu le plus possible de points dans chaque «...
  • Page 71 71/93 6. Menu du jeu Round the clock r10 singles Round the clock r15 singles Round the clock 1 doubles Round the clock 5 doubles Round the clock 10 doubles Round the clock 15 doubles Round the clock 1 triples Cricket Round the clock 5 triples No-score cricket...
  • Page 72 72/93 produit chimique. Cet provoque de dommage. 8. Remarque importante: Les segments enlisent : Quand un segment est immobilise, le jeu courant est couper. Le display LED indique le segment concerné. Pour remédier ce problème il faut peut-être aussi de toucher le segment et le vaciller. Dès que tout fonctionne le jeu continué.
  • Page 73 73/93 BULL’S SCORPY Alvo electronico Instruções de manejo e jogo Index: Acondicionamento Site 73 Colocação em funcionamento Site 74 Funcionemento do alvo Site 74 Alvo electronico e suas variants Site 74 Regras do jogo Site 75 Conteudo de jogos Site 80...
  • Page 74 74/93 2. Colocação em funcionamento con pilhas ou adatador ac Para fixar o alvo precisa-se uma localizacoa a uma distancia de 3,084 m hasta o alvo. Deve ser fixo a uma altura de 1,73m (medidos na vertical, do centro do alvo à superfície do solo de onde se lançam as setas).
  • Page 75 75/93 ajustado ou voce carrega no botao CYBERMATCH. Carregue no botao (vermelho) START/HOLD para afirmar e comecar a jogar. A lancar todas tres flechas, uma voz vós dá instrucoes a retirar os dardos. Modo de equipe Além dos quatro jogadores individuais, este alvo também é capaz de gerenciar até quatro equipes de duas pessoas.
  • Page 76 76/93 GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET As mesmas regras como no jogo “cricket”, só que us pontos nao se classificam. O objetivo do jogo é fechar os numeros 20, 19, 18, 17, 16, 15 o mais depressa possivel. Os modelos LED oferecem as variantes cricket e no-score-cricket separadas.
  • Page 77 77/93 ROUND-THE-CLOCK O objetivo é acertar em ordem crescente os números de 1 a 20, e posteriormente o centro do alvo (bullseye). O jogo inicia com cada jogador devendo acertar o número 1. Após acertar o número da vez, o jogador deverá acertar o número subsequente.
  • Page 78 78/93 objeto é chegar a uma pontuacao de 41. A falhar, a pontuacao do jogador divide-se ao meio. FIVES Aqui é o objetivo de marcar em cada volta uma pontuacao que se pode dividir por 5. Cada 5 conta 1 ponto. P. ex. Uma volta de 10, 10 e 5, em total 25.
  • Page 79 79/93 Instrucao: O numero dos “buracos” podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 9H – 18H. GOLF - 18 buracos (G57) - as mesmas regras para o jogo antes, desta vez apenas cerca de 18 buracos FOOTBALL Cada jogador escolhe um segmento, por deitar no alvo ou por a mao. Este segmento selectado é...
  • Page 80 80/93 segmento selectado é o “ponto de inicio/starting point“,. Segmentos classificados: Segment Ergebnis “Single” – 1 Base (Ein Feld) Single Segment “Double” – 2 Bases (Zwei Felder) Double Segment “Triple” – 3 Bases (Drei Felder) Triple Segment Bull’s Eye “Home Run” (só poder ser tentado como o 3º dardo por cada volta) STEEPLECHASE O objetivo é...
  • Page 81 81/93 Scram Round the clock 15 triples Cut throat cricket Killer Count up 300 Double down Count up 400 Double down 41 Count up 500 All fives 51 Count up 600 All fives 61 Count up 700 All fives 71 Count up 800 All fives 81 Count up 900...
  • Page 82 82/93 picos através do segmento. Você pode usar um prego que é mais estreita do que o topo e empurre a ponta através do segmento. Tenha cuidado aqui que o prego não empurrar muito longe, e, portanto, não irá causar danos à electrónica.
  • Page 83 83/93 BULL’S SCORPY Elektronický terč Návod k obsluze Obsah: Obsah balení Strana 83 Instalace Strana 84 Funkce terče Strana 84 Návod k obsluze Strana 85 Návod ke hře Strana 85 Hrací menu Strana 91 Péče o Váš elektronický terč Strana 92 Důležité...
  • Page 84 84/93 2. Instalace K upevnění terče vyberte volné místo se vzdáleností 3,048 m k terči. Odstup od odhodové čáry k terči by měl být 2,37 m. Terč má napájení ze sítě i na baterie. Vpřípadě použití napájení ze sítě vyndejte baterie. Není podstatné, zda má terč horizontální...
  • Page 85 85/93 Stiskněte Cybermatch, vyberte stupeň dovednosti se kterou hrát proti počítači a pak klepněte na tlačítko Start. Jakmile hra začne: hráč hodí první. Po třech hodech hráč odebere šipky z terče a okamžitě stiskne tlačítko START, pro výměnu hráče. Skóre hráče se zobrazí na displeji. Aktivní skóre na displeji se zobrazí ve vrhu právě získaných bodů...
  • Page 86 86/93 • Zvládnout Out - dvojitý nebo trojitý pole je potřeba dokončit hru. 401 (G02) Start-skore 401 701 (G05) Start-skore701 501 (G03) Start-skore 501 801 (G06) Start-skore 801 601 (G04) Start-skore 601 901 (G07) Start-skore 901 CRICKET Strategická hra, jak pro pokročilé hráče, tak i začátečníky. Cílová čísla si hráč může přesně vybrat a tak donutit soupeře k méně...
  • Page 87 87/93 COUNT-UP Cílem této hry je jako první dosáhnout stanovený počet bodů (400, 500 …). Stanovený počet bodů se nastaví na začátku hry. Každý hráč se snaží získat co nejvíc bodů. Doubles a Triples se okamžitě zobrazí v displeji v číslech.
  • Page 88 88/93 nastavitelný tlačítkem SELECT Double 3, 5 a 7. DOUBLE DOWN Každý hráč začíná se 40 body. Cílem hry je v každém kole hodit co nejvíc v aktivním segmentu. Kolo 1: Hráč musí hodit segment 15. Pokud se trefa nepodaří, bude aktuální počet bodů (zde: 40 bodů) redukován na polovinu.
  • Page 89 89/93 GOLF Tato hra vychází ze současného golfu. Cílem hry je hodit v jednom kole od 9 do 18 nejnižší počet bodů. Kurz mistrů ("cours") se skládá: " 3 jamky", tak že 27 je pro jedno kolo s 9 "jamkami" a 54 je pro jedno kolo s 18 "jamkami".
  • Page 90 90/93 Při opakovaném hodu na Triple segmenty je možno získat až 20 bodů. Pokud první hod šipkou trefí Double segment, stejně tak i druhý hod, ale třetí hod se nezdaří a mine, připíše se pro toto kolo 10 bodů. Pokud první šipka zasáhne Double segment, druhá šipka Outer nebo Inner segment a třetí šipka Double, připíše se pro toto kolo 9 bodů.
  • Page 91 91/93 BLUE VS. RED (Jen pro dva hráče) Tato hra je závod kolem terče. Zde vede k cíli hod na Double nebo Triple. Hráč 1 je „modrý“, hráč 2 je „červený“. Hráč 1 hází po směru hodinových ručiček jen na všechny modré Double a Triple. Hráč 2 začíná na 20 a hází...
  • Page 92 92/93 7. Péče o Váš elektronický terč 1. Nepoužívejte na tento terč nikdy šipky s ocelovým hrotem. Tato hra je určena výhradě pro šipky s plastovým hrotem. 2. Příliš tvrdé hody na terč vedou k neustálému lámání hrotů a je zde riziko poškození elektronického terče. 3.
  • Page 93 93/93 Designed and devoleped by ©Embassy Sports GmbH Eulerstraße 9 48155 Münster / Germany Fax: +49 251 539 501-29 www.bulls-darts.com info@bulls-darts.com Made in China...

Table of Contents