Bulls MATCHPOINT Owner's Manual And Game Instructions

Bulls MATCHPOINT Owner's Manual And Game Instructions

Electronic dartboard
Table of Contents
  • Deutsch

    • Table of Contents
    • Verpackungsinhalt
    • Montageanleitung
    • Funktionen des Dartboards
    • Bedienungsanleitung
    • Spielanleitung
    • Pflegehinweise
    • Besondere Hinweise
  • Español

    • Funciones de la Diana
    • Instrucciones de Montaje
    • Funcionamiento de la Diana Electrónica
    • Reglas del Juego
    • Menú del Juego
    • Mantenimiento de la Diana Electrónica
    • Notas Importantes
    • Funzionamento del Dartboard
    • Istruzione D´uso
    • Istruzione del Gioco
    • Indicazione DI Manutenzione
    • Tabella Dei Giochi
    • Indicazione Particolare

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  • ENGLISH, page 13

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BULL'S MATCHPOINT
Inhaltsverzeichnis:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Spielübersicht
7.
8.
English
Español
Nederlands
Polski
Francaise
Português
Ceský
Italiano
Elektronisches Dartboard
Bedienungs- und Spielanleitungen
Seite 2
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Seite 2
Seite 3
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Seite 10
Seite 11
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Seite 13
Seite 24
Seite 34
Seite 45
Seite 57
Seite 67
Seite 77
Seite 87
1/103

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Summary of Contents for Bulls MATCHPOINT

  • Page 1: Table Of Contents

    1/103 BULL’S MATCHPOINT Elektronisches Dartboard Bedienungs- und Spielanleitungen Inhaltsverzeichnis: Verpackungsinhalt Seite 2 Montageanleitung Seite 2 Funktionen des Dartboards Seite 2 Bedienungsanleitung Seite 3 Spielanleitung Seite 3 Spielübersicht Seite 10 Pflegehinweise Seite 11 Besondere Hinweise Seite 11 English Seite 13 Español...
  • Page 2: Verpackungsinhalt

    2/103 1. Verpackungsinhalt: • elektronisches Dartboard • Bedienungsanleitung • 6 Darts • Ersatzspitzen (Soft Tips) 2. Montageanleitung Wählen Sie einen Standort, wo Sie das Dartboard aufhängen möchten, wo mindestens 3m freie Fläche vor dem Board vorhanden ist. Die Abwurflinie befindet sich 2,37m von der Vorderseite des Dartboards entfernt. Dieses Dartboard wird mit 3 „AA“...
  • Page 3: Bedienungsanleitung

    3/103 SPIEL (GAME) – Mit dieser Funktion wählen Sie im Menü das entsprechende Spiel aus. Durch mehrmaliges Betätigen des GAME Knopf gelangen Sie durch das komplette Menü (Game 1- Game 65). CYBERMATCH – Diese spannende Funktion erlaubt es Einzelspielern gegen den Computer anzutreten, der über 5 Leistungslevel verfügt.
  • Page 4 4/103 Dieses beliebte Turnier- und Kneipenspiel wird gespielt, indem man jeden geworfenen Dart von der Startpunktzahl 301 abzieht, bis sich einer der Spieler genau auf 0 herunter gespielt hat. Wirft ein Spieler mehr als die benötigte Restpunktzahl ist der Durchgang überworfen (Bust) und der Score wird automatisch auf die Restpunktzahl zu Beginn der Runde zurück gestellt.
  • Page 5 5/103 im Dreifachfeld drei schwarze Balken. NO-SCORE CRICKET (G09) Es gelten die gleichen Regeln wie beim Standard Cricket mit der Ausnahme, dass es keine Punktwertung gibt. Das Ziel dieses Spiel ist es, der Erste zu sein, der alle Felder (15 bis 20 und das Bullseye) „geschlossen“ hat. SCRAM (G10) (Nur für 2 Spieler) Dieses Spiel ist eine Variation von Cricket.
  • Page 6 6/103 Die Regeln für dieses herausfordernde Spiel sind einfach – Sammeln Sie so viele Punkte wie möglich in drei Runden (9 Darts) um das Spiel zu gewinnen. Doppel- und Dreifachfelder zählen entsprechend doppel t oder dreifach. Zu diesem Spiel gibt es mehrere Varianten, die Regeln sind gleich, es ändert sich lediglich die Distanz des Spiels.
  • Page 7 7/103 und die Herausforderung erhöhen sich mit mehr Teilnehmern. Um das Spiel zu beginnen muss jeder Spieler seine Zahl auswählen, indem er einen Dart auf das Board wirft. Das Display wird bei einem regulären Treffer “SEL” anzeigen. Diese Zahl ist nun für diesen Spieler die zugehörige Zahl in diesem Spiel, kein zweiter Spieler kann diese Zahl für sich beanspruchen.
  • Page 8 8/103 Wirft ein Spieler eine Gesamtpunktzahl, die nicht durch 5 teilbar ist, werden keine Punkte vergeben. Darüber hinaus muss der Spieler den letzten Dart einer Runde in ein zählbares Segment werfen. Wirft ein Spieler den dritten Dart und er landet im äußeren Auffangring (oder verpasst das Board komplett) erhält er keine Punkte, auch wenn der Wert der zwei zuvor geworfenen Darts durch 5 teilbar wäre.
  • Page 9 9/103 Um dieses Spiel zu betreiben, muss zuerst das “Spielfeld” für jeden Spieler abgesteckt werden. Dies kann durch den Wurf eines Darts oder durch das manuelle Berühren eines Segments erfolgen. Die Wahl ist Ihnen frei gestellt, auf jeden Fall wird das ausgewählte Segment Ihr Startpunkt in diesem Spiel, wo Sie durch das Bullseye bis auf die andere Seite des Dartboard geführt werden.
  • Page 10 10/103 BASEBALL – 9 Innings (G61) – Die gleichen Regeln wie zuvor, die Anzahl der „Innings“ erhöht sich auf 9. STEEPLECHASE (G62) Das Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler das “Rennen” zu gewinnen und somit das “Feld” einmal durchlaufen zu haben.
  • Page 11: Pflegehinweise

    11/103 6. Spiel Menü Round the clock r10 singles Round the clock r15 singles Round the clock 1 doubles Round the clock 5 doubles Round the clock 10 doubles Round the clock 15 doubles Round the clock 1 triples Cricket Round the clock 5 triples No-score cricket Round the clock 10 triples...
  • Page 12: Besondere Hinweise

    12/103 bieten, wenn Sie vorsichtig damit umgehen. Entstauben Sie Ihr Dartboard regelmäßig mit einem feuchten Tuch, dabei kann ein mildes Reinigungsmittel verwendet werden. Die Verwendung von Scheuermitteln oder Reinigern, die Ammoniak beinhalten, können Schaden verursachen und sollten nicht verwendet werden. Vermeiden Sie es, dass Flüssigkeiten in die Zielfläche eindringen können. Dies kann zu einem permanenten Schaden führen und wird nicht durch die Garantie abgedeckt.
  • Page 13 13/103 BULL’S MATCHPOINT Electronic Dartboard Owner’s Manual And Game Instructions Index: Unpacking the Game Site 13 Setup / Mounting Instructions Site 14 Dartboard Functions Site 14 Electronic Dartboard Operation Site 15 Game Rules Site 15 Game Menu Site 21 Caring for your Electronic Dartboard...
  • Page 14 14/103 1. Unpacking the Game: Unpack your new dartboard carefully, making sure all parts are included. The following components are included in this set: • Electronic Dartboard • Soft tip replacement pack • 6 Darts (unassembled) • Owner’s Manual 2. Setup / Mounting Instructions Choose a location to hang the dartboard where there is about 10 feet of open space in front of the board.
  • Page 15 15/103 - CHANGE to the next player when one player is finished with his round. This will put dartboard in HOLD status between rounds to allow player to remove darts from the target area GAME buttons - Press to page through the on-screen game menu. CYBERMATCH button –...
  • Page 16 16/103 8, and 10 (totals 38), the score goes back to 32 for the next round. In playing the game, the double in / double out option can be chosen (double out is the most widely used option). Double In - A double must be hit before points are subtracted from the total. In other words, a player’s scoring does not begin until a double is hit.
  • Page 17 17/103 SCRAM (G10) (Only for 2 Players) This game is a variation of Cricket. The game consists of two rounds. The players have a different objective in each round. In round 1, player 1 tries to “close” (score 3 hits in each segment - 15 to 20 and Bullseye). During this time, player 2 attempts to rack up as many points in the segments that the other player has not yet closed.
  • Page 18 18/103 until it is hit. The display will then indicate the next segment you should shoot for. There are many difficulty settings available for this game. Each game has the same rules, the differences are detailed as follows: ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) – Game starts at segment 5 ROUND-THE-CLOCK 10 (G34) –...
  • Page 19 19/103 DOUBLE DOWN 41 (G46) This game follows similar rules as standard Double Down as described above with two exceptions. First, instead of going from 15 through 20 and Bullseye, the sequence is reversed which will be indicated on the LCD display. Second, an additional round is included toward the end in which players must attempt to score three hits that add up to 41 points (20, 20, 1;...
  • Page 20 20/103 The segments 1 through 18 are used with each number representing a “hole.” You must score 3 hits in each hole to move to the next hole. Obviously, double and triples affect your score as they allow you to finish a hole with fewer strokes.
  • Page 21 21/103 Hitting the double segment with your second dart will only count as 10 points if you scored a double on your first throw. Otherwise you will score a total of 9 points by throwing a double with your second dart. BASEBALL –...
  • Page 22 22/103 “green” and player 2 is “red.” Player 1 shoots for only doubles and triples that are green and works around the board clockwise. Player 2 starts at 20 and works around the board counter-clockwise, shooting for red segments (the temporary score display will indicate which segment to throw for). Note: a maximum of one double and one triple of the same number can be scored in a single round.
  • Page 23 23/103 7. Caring for your Electronic Dartboard Never use metal tipped darts on this dartboard. Metal tipped darts will seriously damage the circuitry and electronic operation of this dartboard. Do not use excessive force when throwing darts. Throwing darts too hard will cause frequent tip breakage and cause excess wear on the board.
  • Page 24 24/103 To ensure the smooth operation of your BULL'S ® E-dart device, we recommend only spare parts and accessories of the brand BULL'S ® use The replacement tips Softtip BULL'S ® Tefo X (no 61719) are particularly recommended. These are available from retailers and allow for an optimal gaming experience.
  • Page 25 25/103 BULL’S MATCHPOINT Diana electrónica Manual de instrucciones y reglas del juego Index: Componentes Pagina 24 Instrucciones de montaje Pagina 25 Funciones de la diana Pagina 25 Funcionamiento de la diana electrónica Pagina 26 Reglas del juego Pagina 26 Menú del juego Pagina 32 Mantenimiento de la diana electrónica...
  • Page 26: Instrucciones De Montaje

    26/103 Diana 2. Instrucciones de montaje Elija un lugar adecuado de modo que haya un espacio de unos 10 pies enfrente de la diana. La línea de lanzamiento debe estar a una distancia de 237cm de la diana. Dado que la diana funciona solo con pilas (no incluidas), no estás limitado en tenerla montada cerca de una toma de corriente, así...
  • Page 27: Funcionamiento De La Diana Electrónica

    27/103 Botón CYBERMATCH – Este botón permite activar la función Cybermatch para jugar contra la máquina. Pulse de continuo para ir a través de los diferentes niveles de dificultad. Cybermatch Skill Level Level 1 (C1) Professional (Profesional) Level 2 (C2) Expert (Experto) Level 3 (C3) Advanced (Avanzado)
  • Page 28 28/103 En este juego también se pueden seleccionar las opciones “double in” (inicio con doble) y “double out” (final con doble). El final con doble es la opción más común. Double in (inicio con doble) – El jugador debe marcar un doble para que se le resten puntos del total. Dicho de otro modo, la partida no comienza hasta que se marca un doble.
  • Page 29 29/103 diferente en cada una. En la parte 1, el jugador 1 debe intentar “cerrar” (marcar 3 veces cada número – del 15 al 20 y la diana). Mientras tanto, el jugador 2 intenta anotar el máximo de puntos en los números que el jugador 1 no ha cerrado aún.
  • Page 30 30/103 ROUND-THE-CLOCK 10 (G34) – El juego empieza en el número 10 ROUND-THE-CLOCK 15 (G35) – El juego empieza en el número 15 Dado que el juego no funciona con puntuación, el doble y el triple cuentan como un número sencillo. Existen algunos niveles más de dificultad para aquellos que busquen un verdadero desafío.
  • Page 31 31/103 el marcador se divide entre 2 cada vez que se falle alguna ronda ¡La ronda 41 es un auténtico desafío! ALL FIVES – 51 (G47) En este juego toda la diana está activa (cuentan todos los segmentos). En cada ronda (de 3 dardos) cada jugador debe sumar un total divisible por 5.
  • Page 32 32/103 FOOTBALL (G58) Ponte el casco para este juego! Lo primero que hay que hacer para el siguiente juego es elegir el “campo de juego”. Cada jugador debe pulsar un número de la diana con un dardo o de forma de manual. El número seleccionado será el punto de partida que conducirá...
  • Page 33: Menú Del Juego

    33/103 El objetivo del juego es dar el máximo de vueltas al campo. Gana el jugador con más vueltas. BASEBALL – 9 Entradas (G61) – Igual que el anterior pero con 9 entradas (rondas) STEEPLECHASE (G62) El objetivo del juego es ser el primer jugador en completar la “carrera de obstáculos”. Para ello hay que ser el primero en acabar el “recorrido”.
  • Page 34: Mantenimiento De La Diana Electrónica

    34/103 Round the clock 15 doubles Round the clock 1 triples Cricket Round the clock 5 triples No-score cricket Round the clock 10 triples Scram Round the clock 15 triples Cut throat cricket Killer Count up 300 Double down Count up 400 Double down 41 Count up 500 All fives 51...
  • Page 35 35/103 mover el segmento hasta que se suelte. El juego se reanudará en el mismo punto en el que se detuvo. Puntas rotas De vez en cuando las puntas se rompen y se atascan en los segmentos. Intente sacarlas tirando hacia afuera con unos alicates o pinzas.
  • Page 36 36/103 BULL’S MATCHPOINT Elektrisch Dartboard Gebruiks- en Spelaanwijzing Index: Uitpakken van het Spel Pagina 34 Setup / Montagehandleiding Pagina 35 Dartbord Functies Pagina 35 Electronisch Dartboard Werking Pagina 36 Spelregels Pagina 36 Spel Menu Pagina 43 Onderhoud van uw Electronisch Dartboard...
  • Page 37 37/103 2. Setup / Montagehandleiding Kies een locatie om het dartbord neer te hangen waar er ongeveer 3 meter open ruimte aan de voorkant van het bord zijn. De "Toe-Line" moet 2,37m vanuit de voorkant van het dartbord zijn. Doordat dit dartbord wordt gevoed door 3 "AA"...
  • Page 38 38/103 CYBERMATCH knop - Druk op om Cybermatch functie te activeren, waarin u tegen de computer kunt spelen. Druk voortdurend om door de 5 verschillende Skill-Levels te wisselen: Cybermatch Skill Level Niveau 1 (C1) Professional Niveau 2 (C2) Expert Niveau 3 (C3) Geavanceerde Niveau 4 (C4) Gemiddelde Speler Niveau 5 (C5) Beginner 4.
  • Page 39 39/103 gebruikte optie voor dit spel). Double In - Een dubbele moeten worden getroffen voordat punten van het totaal afgetrokken worden. Met andere woorden, de scores van een speler tellen niet totdat er een dubbele is geraakt. Double Out - Een dubbele moeten worden getroffen om het spel te beëindigen. Dit betekent dat een even aantal nodig om het spel af te maken.
  • Page 40 40/103 NO-SCORE CRICKET (G09) Dezelfde regels als standaard Cricket, behalve dat er geen puntentelling is. Het doel van deze versie is om de eerste te zijn die gewoon alle passende getallen “sluit” (15 tot 20 en de Bullseye). SCRAM (G10) (Only for 2 Players) Dit spel is een variatie van Cricket.
  • Page 41 41/103 beurt. Als een correcte nummer wordt geraakt, mag hij / zij probeeren om het volgende nummer in de juiste volgorde te raaken. De eerste speler die 20 bereikt is de winnaar. Het display geeft aan op welke segmenten u moet gooien. Een speler moet op een segment blijven gooien totdat deze geraakt wordt.
  • Page 42 42/103 het nieuwe cumulatieve puntentotaal. Nogmaals, als er geen hits geregistreerd wordt, wordt het puntentotaal gehalveerd. Op de 16 volgt een vrij gekozen Double. Elke speler gooit de nummers zoals aangegeven in de onderstaande tabel (het LCD scherm tooned het actieve segment waar op gegooied moet worden).
  • Page 43 43/103 Extra variaties van dit spel worden hieronder beschreven. De regels zijn hetzelfde, behalve de totale aantal punten die nodig is om te winnen, zoals aangegeven in het nummer na het spel groeid. ALL FIVES - 61 (G48) ALL FIVES - 81 (G50) ALL FIVES - 71 (G49) ALL FIVES - 91 (G51) SHANGHAI –...
  • Page 44 44/103 in deze volgorde gooien: Dubbele 20 / Buiten Single 20 / Triple 20 / Binnen Single 20 / Outer Bullseye / Inner Bullseye / Outer Bullseye / Binnen Single 3 / Triple 3 / Buiten Single 3 en tenslotte een Dubbele 3. De eerste speler die "scored"...
  • Page 45 45/103 STEEPLECHASE (G62) Het doel van dit spel is om als eerste speler de "race" te winnen door als eerste om de "baan" te beëindigen. De baan begint bij de 20-segment en loopt met de klok mee over het bord tot het 5-segment en eindigt met een Bullseye .
  • Page 46 46/103 6. Spel Menu Round the clock r10 singles Round the clock r15 singles Round the clock 1 doubles Round the clock 5 doubles Round the clock 10 doubles Round the clock 15 doubles Round the clock 1 triples Cricket Round the clock 5 triples No-score cricket Round the clock 10 triples...
  • Page 47 47/103 Uw elektronische dartbord zal u vele uren van plezier bezorgen als u hem goed onderhoud. Regelmatig afstoffen van de kast met een vochtige doek is aan te bevelen. Een mild reinigingsmiddel kan indien nodig worden gebruikt. Het gebruik van schuurmiddelen of reinigingsmiddelen die ammoniak bevatten kan leiden tot schade en mag niet worden gebruikt.
  • Page 48 48/103 BULL’S MATCHPOINT Tarcza Elektroniczna do gry w lotki Instrukcja obsługi i gry Spis treści: Zawartość opakowani Strona 45 Instrukcja montażu Strona 46 Funkcje tarczy do gry w lotki Strona 46 Instrukcja obsługi Strona 47 Opisy gier Strona 47 Przegląd gier Strona 54 Wskazówki dotyczące pielęgnacji...
  • Page 49 49/103 2. Instrukcja montażu Wpierw należy wybrać miejsce, w którym chciałbyś zawiesić tarczę, tak, aby znajdowały się przed nią co najmniej 3 m wolnej przestrzeni. Linia rzutu powinna znajdować się 2,37 m od przedniej części tarczy. Ta tarcza zasilana jest trzema bateriami typu „AA” (nie ma ich w wyposażeniu).
  • Page 50 50/103 CYBERMATCH – Ta interesująca funkcja pozwala graczom stoczyć indywidualny pojedynek z komputerem, dysponującym 5 poziomem umiejętności. Tylko jeden gracz może jednocześnie zmierzyć się z komputerem dzięki funkcji CYBERMATCH. Funkcja ta wyniesie Twoje treningowe nawyki na całkiem nowy poziom! Cybermatch Poziom Umiejętności Poziom 1 (C1) Profesjonalista Poziom 2 (C2)
  • Page 51 51/103 niż potrzebna ilość punktów, przerzuca swój wynik (bust), i ostatecznie wraca do stanu punktowego z początku rundy. Przykład: Gracz potrzebuje 32 punkty aby ukończyć grę, a trafia pola w kolejność 20, 8, oraz 10 (tym samym jest to suma liczy 38), W następnej rundzie licznik punktowy gracza ponownie wyświetla liczbę 32. Gra może być...
  • Page 52 52/103 liczby na wyświetlaczu zapalają się dwa czarne słupki, po trafieniu potrójnej wartości – analogicznie 3 czarne słupki. NO-SCORE CRICKET (G09) Obowiązują tutaj te same zasady, co w crickecie standardowym, z wyjątkiem tego, że nie ma punktacji. Cel tej gry to „zamknięcie“ wszystkich pól jako pierwszy (15 do 20 oraz Bullseye). SCRAM (G10) (Tylko dla dwóch graczy) Gra jest jedną...
  • Page 53 53/103 HIGH SCORE – 3 rundy (G20) Reguły tej wyzywającej gry są proste – żeby wygrać rozgrywkę, należy zdobyć możliwie jak najwięcej punktów w trzech rundach (9 lotek). Pola double i triple uznawane są podwójnie oraz potrójnie. Istnieje kilka wariantów tej gry, zasady są identyczne, zmianie ulega jedynie dystans gry. High Score - 4 rundy (G21) High Score - 10 rund (G27) High Score - 5 rundy (G22)
  • Page 54 54/103 ROUND-THE-CLOCK Triple (G40) – Gracze muszą trafiać potrójne pole w kolejnych sektorach 1 – 20. ROUND-THE-CLOCK Triple 5 (G41) – Grę rozpoczyna się od potrójnej 5 ROUND-THE-CLOCK Triple 10 (G42) – Grę rozpoczyna się od potrójnej 10 ROUND-THE-CLOCK Triple 15 (G43) – Grę rozpoczyna się od potrójnej 15 KILLER (G44) Dzięki tej grze dowiesz się, kto jest Twoim przyjacielem.
  • Page 55 55/103 19, 3 / D10, D10, 1 etc.). I to właśnie ta runda wprowadza do gry dodatkowe utrudnienie. Fakt, iż runda ta ma miejsce tuż przed końcem gry jest dodatkowym sprawdzianem, ponieważ oblanie go sprawia, że nasza już całkiem pokaźna ilość zdobytych punktów dzieli się na pół… ALL FIVES –...
  • Page 56 56/103 Wskazówka: Zawodnik rzuca tak długo, aż z sukcesem nie zamknie „otworu“ (3 trafienia we wymaganym sektorze, trafienia rzutujące na kolejne rundy są zapisywane w pamięci). Głos w urządzeniu podaje, który gracz ma aktualnie swoją kolejkę, z tego też względu należy uważnie słuchać, żeby przez pomyłkę nie rzucać za innego gracza.
  • Page 57 57/103 BASEBALL – 6 rund (G60) Darterska wersja gry baseball stwarza prawdziwe wyzwanie dla każdego zawodnika. Tak jak w prawdziwym baseball’u kompletna partia gry składa się z 9 „rund baseball’owych”. Każdy zawodnik rzuca trzema lotkami w obrębie 1 takiej „rundy”, pole gry jest podzielone tak jak na rysunku poniżej. Sektor Wynik Pojedynczy (Single) sektor...
  • Page 58 58/103 punktów, wówczas wygrywa ten, kto dokonał tego najmniejszą ilością wyrzuconych lotek. NIEBIESKI VS. CZERWONY / BLUE VS. RED (G65) Ta gra to prawdziwy wyścig dookoła tarczy, w którym najbardziej cenna jest umiejętność trafiania pól podwójnych oraz potrójnych. Gracz 1 jest „niebieski“, gracz 2 „czerwony“. Zawodnik 1 celuje we wszystkie podwójne i potrójne pola koloru niebieskiego, kierując się...
  • Page 59 59/103 Hi Score (11 rounds) Baseball-9 inning Hi Score (12 rounds) Steeplechase Hi Score (13 rounds) Shove a penny Hi Score (14 rounds) Nine dart century Round the clock r1 S Blue vs Red Round the clock r5 S...
  • Page 60 60/103 7. Wskazówki dla użytkowników tarczy elektronicznej Nigdy nie używaj do tej tarczy ostrych grotów – stalowe końcówki powodują ogromne szkody, niszcząc obieg prądu jak i mechanizm tarczy. Rzucając lotki do tarczy, nie przesadzaj z siłą – zbyt mocne rzuty prowadzą do nieustannego łamania się końcówek (tip) oraz uszkadzają...
  • Page 61 61/103 Aby zapewnić sprawne działanie twojego byka E-dart urządzenia, zalecamy tylko części zamienne i akcesoria do używania marki Bull’s ®. Zastąpienia Porady Softtip Bull’s® Tefo X (nr 61719) są szczególnie zalecane. Są dostępne w sklepach i pozwalają na optymalne wrażenia w grach.
  • Page 62 62/103 BULL’S MATCHPOINT Cible électronique Instructions d’utilisation et du jeu Index: 1. Emballage contenu Page 57 2. Directives de montage Page 58 3. Fonctions Page 58 4. Mode d’emploi Page 59 5. Règles du jeu Page 60 6. Entretien Page 65 7.
  • Page 63 63/103 2. Mise en marche avec des piles Choisissez un endroit approprié avec une distance de 3,048 m jusqu’ à la cible. La cible doit être suspendue de manière à ce que le centre se trouve à 1,73 mètre au-dessus du sol. Le pas/ la ligne de tir («...
  • Page 64 64/103 SOUND – bouton – Avec ce bouton on peut régler le son. En tout il y a huit vitesses. DOUBLE/MISS bouton – Cette fonction est seulement pour les jeux 501, 601 etc. disponible. Tu peux choisir entre Double In/Double Out. La fonction MISS est tout le temps activer. Avec cette tu peux enregistrer les lancers qui manquent la cible.
  • Page 65 65/103 En plus des quatre joueurs différents cette cible est également capable de gérer jusqu'à quatre équipes de deux personnes. Pour entrer dans le mode d'équipe, appuyez sur la touche PLAYER jusqu'à ce que le numéro correspondant est affiché: 2-2 / 2 équipes jouent pour l'équipe 1 Joueur 1 et 3 pour l'équipe 2 joueurs jouent 2 & 4 3-3 / 3 équipes, jouant pour l'équipe 1 Joueur 1 et 4, pour l'équipe de jouer à...
  • Page 66 66/103 NO-SCORE CRICKET Le but de jeu est de « fermer » tous les nombres (15 – 20 et la bulle) au plus vite. A une exception près qu’ici les points ne sont pas estimer. Précision : Quand tu joues seul, il est automatiquement le No Score Cricket disponible. Cricket Scoring Display (sont valable pour toutes les variantes de cricket) Le display utilise un spécial affichage.
  • Page 67 67/103 les segments jusqu’à 20 dans l’ordre, a gagné. L’ordre est aussi indiqué par l’affichage. De plus il est possible de régler un degré de difficulté, par appuyer le bouton SELECT. Tu as le choix entre r05 – t15. Echelonner, comme suit : ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) - Match commence avec le segment 5 (r05) ROUND-THE-CLOCK 10 (G34) - Match commence avec le segment 10 (r10) ROUND-THE-CLOCK 15 (G36) - Match commence avec le segment 15 (r15)
  • Page 68 68/103 exactement à 41. Si non, le pointage est réduit de moitié. ALL FIVES Dans chaque tour, chaque joueur faut obtenir un résultat qui est divisible par cinq. Chaque « 5 » compte 1 point. Par exemple : En total sont 25 (10, 10, 5) point obtenu. Donc le joueur reçoit 5 points, car 25 divisible par 5 égalent 5.
  • Page 69 69/103 phase précédente n'ont aucun effet durant la phase 1. Phase 2 : Lorsque le joueur a le ballon/la bull, il peut alors immédiatement tenter de marquer dans les cages adverses : par exemple s'il parvient à viser le bull ou demi-bull avec sa première fléchette il peut tirer ses deux autres fléchettes vers le but adverse.
  • Page 70 70/103 Bull’s Eye “Home Run” (seulement peux être essayé avec le troisième dard dans chaque tour) Précision: Le nombre des « innings » peut être sélectionné entre 6 – 9, par appuyer le bouton SELECT. BASEBALL - 9 innings (G61) - les mêmes règles que ci-dessus, le nombre de "manches" s'élève à 9 STEEPLECHASE Le but du jeu est d’être le premier à...
  • Page 71 71/103 6. Menu du jeu Round the clock r10 singles Round the clock r15 singles Round the clock 1 doubles Round the clock 5 doubles Round the clock 10 doubles Round the clock 15 doubles Round the clock 1 triples Cricket Round the clock 5 triples No-score cricket...
  • Page 72 72/103 8. Remarque importante: Les segments enlisent : Quand un segment est immobilise, le jeu courant est couper. Le display LED indique le segment concerné. Pour remédier ce problème il faut peut-être aussi de toucher le segment et le vaciller. Dès que tout fonctionne le jeu continué.
  • Page 73 73/103 BULL’S MATCHPOINT Alvo electronico Instruções de manejo e jogo Index: Acondicionamento Pagina 67 Colocação em funcionamento Pagina 68 Funcionemento do alvo Pagina 68 Alvo electronico e suas variants Pagina 69 Regras do jogo Pagina 69 Manutancao Pagina 75 Instrucao importante...
  • Page 74 74/103 2. Colocação em funcionamento con pilhas Para fixar o alvo precisa-se uma localizacoa a uma distancia de 3,084 m hasta o alvo. Deve ser fixo a uma altura de 1,73m (medidos na vertical, do centro do alvo à superfície do solo de onde se lançam as setas). O separador de jogo ou “OCHE”...
  • Page 75 75/103 CYBERMATCH botao – Esta funcao e para jogar contra o computador. Aqui há cinco graus de dificuldade diferentes. Cybermatch: graus classificados Grau 1 (C1) Recordista Grau 2 (C2) Perito Grau 3 (C3) Adiantado Grau 4 (C4) Iniciante avancado Grau 5 (C5) Principiante Carregue no botao START, para comencar contra o computador.
  • Page 76 76/103 pontuacao em 160 pontos, o jogo se pode acabar em lancar tres flechas. Aqui o alvo electronico vós dá uma proposta para acabar o jogo con tres lancamentos. Carregue no botao DART OUT para ver a proposta do lancamento. Os doubles e triples sao indicados com duas ou tres linhas do lado esquerdo ao lado dos pontos marcados (ACTUALSCORE).
  • Page 77 77/103 pontos). Por volta, cada jogador intenta de alcanzar o maior número de pontos. Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros. O primeiro jogador que alcançar a pontuação estabelecida, será declarado vencedor. Existem diversas variações deste jogo, as regras são as mesmas, só muda a distância do jogo. COUNT-UP 400 (G13) COUNT-UP 800 (G17) COUNT-UP 500 (G14)
  • Page 78 78/103 KILLER Cada jogador escolhe um número arremessando um dardo ou com a mão (display indica “SEL”). O jogador tenta acertar seu duplo para ser um “killer/assassino”. Agora o objetivo é de “matar” seu oponente por acertar no seu duplo até que gaste todas as suas “vidas”. O vencedor é aquele que lhe sobra ainda uma “vida”. Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade (carregue SELECT:escolher entre double 3, double 5 e double 7).
  • Page 79 79/103 Graus classificados • SHANGHAI 5 (G53)– Jogo comeca no segmento 5 (05) • SHANGHAI 10 (G54)- Jogo comeca no segmento 10 (10) • SHANGHAI 15 (G55)- Jogo comeca no segmento 15 (15) GOLF O objeto é como o golfe real, o objetivo é completar cada buraco no mínimo de pancadas possível. O jogador com a menor pontuação no final de 9 ou 18 vitórias “buracos/holes”.
  • Page 80 80/103 propria, como ilustrado no grafico: Segmente Pontos Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins Há varios regras: Uma pontuacao perfeita é 200. Segmentos simples nao podem ser duas vezes acertadas. Por volta podem ser 20 pontos marcados, por acertar duas vezes nos segmentos. Se o 1º...
  • Page 81 81/103 NINE-DART CENTURY O objetivo aqui é de chegar a uma pontuacao de 100 ou acerca-se os 100 pontos por acertar con 9 dardos. Se acertou mais dos 100 pontos (bust) perde a partida. Se todos os jogadores acertarao mais dos 100, entao ganha aquele que usou para isso poucos dardos.
  • Page 82 82/103 7. Manutancao Nunca utilize pontas de aço nesta alvo - pontas de aço causar danos imensos e destruir o circuito de potência e eletrônica do alvo Nao usa muita forca em deitar os dardos- a usar muita forca as pontas podem quebrar e danificar o alvo.
  • Page 83 83/103 BULL’S MATCHPOINT Elektronický terč Návod k obsluze Index: Obsah balení Strana 77 Instalace Strana 78 Funkce terče Strana 78 Návod k obsluze Strana 79 Návod k hře Strana 79 Přehled hry Strana 85 Údržba Strana 86 Důležité upozornění Strana 86 1.
  • Page 84 84/103 2. Instalace K upevnění terče vyberte volné místo se vzdáleností 3,048 m k terči. Odstup od odhodové čáry k terči by měl být 2,37 m. Terč má napájení ze sítě i na baterie. Vpřípadě použití napájení ze sítě vyndejte baterie. Není podstatné, zda má terč horizontální...
  • Page 85 85/103 Stiskněte Cybermatch, vyberte stupeň dovednosti se kterou hrát proti počítači a pak klepněte na tlačítko Start. Jakmile hra začne: hráč hodí první. Po třech hodech hráč odebere šipky z terče a okamžitě stiskne tlačítko START, pro výměnu hráče. Skóre hráče se zobrazí na displeji. Aktivní skóre na displeji se zobrazí ve vrhu právě získaných bodů...
  • Page 86 86/103 Třikrát trefa znamená Trefa trojité zóny se počítá třikrát Trefa dvojité zóny se počítá dvakrát Trefa normální zóny se počítá jednou Team/hráč, který jako první uzavřel a má nejvyšší počet bodů, vyhrál. Pokud hráč hodil všechna čísla jako první, ale nemá...
  • Page 87 87/103 Upozornění: Počet kol je nastavitelný tlačítkem SELECT (zvolit lze mezi 3-14 koly). High Score - 4 Kolem (G21) High Score - 10 Kolem (G27) High Score - 5 Kolem (G22) High Score - 11 Kolem (G28) High Score - 6 Kolem (G23) High Score - 12 Kolem (G29) High Score - 7 Kolem (G24) High Score - 13 Kolem (G30)
  • Page 88 88/103 Každý hráč začíná se 40 body. Cílem hry je v každém kole hodit co nejvíc v aktivním segmentu. Kolo 1: Hráč musí hodit segment 15. Pokud se trefa nepodaří, bude aktuální počet bodů (zde: 40 bodů) redukován na polovinu. V případě úspěchu se počet bodů přičte. V dalším kole se přejde na segment 16 a získané body se opět přičtou.
  • Page 89 89/103 • SHANGHAI 15 - Hra začíná na Segmentu 15 (15) GOLF Tato hra vychází ze současného golfu. Cílem hry je hodit v jednom kole od 9 do 18 nejnižší počet bodů. Kurz mistrů ("cours") se skládá: " 3 jamky", tak že 27 je pro jedno kolo s 9 "jamkami"...
  • Page 90 90/103 Při opakovaném hodu na Triple segmenty je možno získat až 20 bodů. Pokud první hod šipkou trefí Double segment, stejně tak i druhý hod, ale třetí hod se nezdaří a mine, připíše se pro toto kolo 10 bodů. Pokud první šipka zasáhne Double segment, druhá šipka Outer nebo Inner segment a třetí šipka Double, připíše se pro toto kolo 9 bodů.
  • Page 91 91/103 Tato hra je závod kolem terče. Zde vede k cíli hod na Double nebo Triple. Hráč 1 je „modrý“, hráč 2 je „červený“. Hráč 1 hází po směru hodinových ručiček jen na všechny modré Double a Triple. Hráč 2 začíná na 20 a hází...
  • Page 92 92/103 3. Při vytahování šipky z terče doporučujeme šipkou lehce zatočit dle směru hodinových ručiček – ulehčí vyndání šipky z terče a hrot bude mít delší životnost. 4. Používejte pouze přiložený napájecí adaptér. Použití jiného adaptéru může způsobit nebezpečí úrazu elektrickým proudem a může dojít k poškození...
  • Page 93 93/103 BULL’S MATCHPOINT Dartboard elettronico Istruzione d´uso e del gioco Elenco: 1. Contenuto Pagina 87 2. Istruzione di montaggio Pagina 88 3. Funzionamento del Dartboard Pagina 88 4. Istruzione d´uso Pagina 89 5. Istruzione del gioco Pagina 89 6. Tabella dei giochi Pagina 95 7.
  • Page 94: Funzionamento Del Dartboard

    94/103 garantire che il Dartboard è attaccato giusto. Adesso innestate le batterie nel cassetto apposito didietro. Giustificate le vite vicino al muro cosi che il Dartboard è stringato al muro. 3. Funzionamento del Dartboard POWER – Stringate quel bottone per accendere o spegnere il Dartboard. Il Dartboard ha un modo riposo per risparmiare la corrente e di allungare la durata delle batterie.
  • Page 95: Istruzione Del Gioco

    95/103 2-2 / 2 squadre, per squadra 1 gioca Player 1&3, per squadra 2 giocano Player 2&4 3-3 / 3 squadre, per squadra 1 giocano Player 1&4, per squadra 2 giocano Player 2&5, per squadra 3 giocano Player 3&6 4-4 / 4 squadre, per squadra 1 giocano Player 1&5, per squadra 2 giocano Player 2&6, per squadra 3 giocano Player 3&7 e per squadra 4 giocano Player 4&8.
  • Page 96 96/103 può raccogliere punti su i numeri “aperti”. Se un giocatore non completa i suoi numeri prima che il oppositore lo fa, vince il oppositore. Il gioco continua fino tutti i numeri saranno “chiusi”. Cricket Scoring Display (vale per tutte le variante del Cricket): Quel Dartboard usa un avviso speciale per mostrare il punteggio durante un gioco.
  • Page 97 97/103 High Score - 8 Giri (G25) High Score - 14 Giri (G31) High Score - 9 Giri (G26) ROUND-THE-CLOCK 1 (G32) Ogni giocatore deve puntare i numeri (1 – 20 e il Bull´s Eye) in un ordine di precedenza. Ogni giro esiste di tre tiri.
  • Page 98 98/103 realizzati contano insieme con i punti attuali, per caso che non si riesce, i punti si dimezzano. Ogni giocatore tira su gli numeri in ordine di precedenza che si vede sulla grafica. “Any Double” vuol dire ogni segmento doppio e “Any Triple”...
  • Page 99 99/103 SHANGHAI – 10 (G54) – Il gioco inizia sul segmento 10 (10) SHANGHAI – 15 (G55) – Il gioco inizia sul segmento 15 (15) GOLF – 9 Buche (G56) Questo è una versione-Dart dello sport Golf (senza di usare delle racchette pero). Qui si deve finire un giro con i punti più...
  • Page 100 100/103 BASEBALL – 6 Innings (G60) Quella versione-Dart tipo Baseball è una sfida speciale per il giocatore. Come nel gioco reale, un giro completo esiste da 9 “Innings”. Ogni giocatore tira 3 Darts per “Inning”. Il campo di gioco è frazinato come mostra il grafico di seguito: Segmento Risultato Single Segment “Single”...
  • Page 101: Tabella Dei Giochi

    101/103 Dovete fare attenzione, che durante un giro, soltanto un colpo su un Double o Triple conta. Se il giocatore non è riuscito a colpire il segmento richiesto, lui non riceve nessun punto e si continua con il segmento seguente. Attenzione: tutti punti realizzati nel Double e Triple diventano addizionato.
  • Page 102: Indicazione Particolare

    102/103 Girate le freccette in senso orario quanto le togliete – Cosi le Darts si levano più facile dal Dartboard e le punti durano più a lunga termine. Non lasciate entrare qualche liquido nel Dartboard. Non usate detersivi del spruzzatore oppure detersivi che contengono ammoniaca o oltre prodotti chimici, quelli possono causare difetti.
  • Page 103 103/103 Designed and devoleped by ©Embassy Sporthandels GmbH Eulerstraße 9 48155 Münster / Germany Fax: +49 251 539 501-29 www.bulls-darts.de info@bulls-darts.de Made in China (2015)

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