Basic XL BXL-RC10 Manual page 15

Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 1
Het volgende alarm: de sluimertijd kan opnieuw worden ingesteld om af te gaan, als het alarm niet is
uitgeschakeld, zal de klok begint te piepen en te lopen. Als de minuut van de sluimertijd op 0 is
ingesteld, zal de klok lopen wanneer de bel afgaat.
Druk op de "sluimer"-knop. Het scherm zal de laatste sluimertijd weergeven. U moet de sluimertijd
instellen voordat klok loopt, de wekker zal weer rinkelen wanneer het gaat lopen.
7. De alarmklok uitschakelen
Druk op de alarmknop om de wekker uit te schakelen, het alarmteken op het scherm zal verdwijnen
(afb. 7).
8. Het wiel uitschakelen:
Als u de toon van de alarmklok wilt laten luiden, maar deze op niet wegrijden hebt ingesteld, druk dan
opnieuw op het "bull"-wiel. Het wielteken zal van het scherm verdwijnen (afb. 8).
9. Spel:
Wanneer tweemaal op de "t"-knop wordt gedrukt zal de standaardinstelling nr. 1 worden weergeven.
Druk op de "h"-knop om tussen de opties 1 en 5 te selecteren. Druk op de "t"-knop uur na uur
(tweemaal) om het starten van het spel te bevestigen. Speluitleg: de alarmklok zal vooruit, achteruit
roteren, rechtsom als linksom draaien, 360 graden en onregelmatig roteren (afb. 9).
Druk tweemaal op "t"
De gebruikte nummers vertegenwoordigen de duur van het spel:
Nr.1, Spelduur 20 seconden;
Nr.2, Spelduur 40 seconden;
Nr.3, Spelduur 1 minuut;
Nr.4, Spelduur 1 minuut en 20 seconden;
Nr.5, Spelduur 1 minuut en 40 seconden.
Opmerking: Zodra het alarm is uitgeschakeld zal het wiel niet lopen.
(afb. 9)
15
(afb. 7)
(afb. 8)
Druk op "h"

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents