educo Counting memo Instructions Manual

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Handleiding Instructions Anleitung Mode d'emploi
Telmemo-lotto
Counting memo
Zahlen memo
Memo comptage
523.042

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Summary of Contents for educo Counting memo

  • Page 1 Handleiding Instructions Anleitung Mode d’emploi Telmemo-lotto Counting memo Zahlen memo Memo comptage 523.042...
  • Page 2 Telmemo-lotto Leerdoelen - ontwikkeling van het tellen - symboolvorming (herkennen van de cijfers 1-12) - ontwikkeling van de visuele waarneming - stimulering van het visueel geheugen - sociale ontwikkeling (stimuleren van de samenwerking) Inhoud - 6 speelborden - 48 losse kaarten waarvan 12 cijferkaartjes (1-12),12 stippenkaartjes (1-12) en 24 kaartjes met afbeeldingen (1-12) Opbouw van de spelen Lottospel 1 6 themaborden – 48 kaartjes Het spel wordt bij voorkeur gespeeld door zes kinderen. leder kind krijgt een spelbord, de kaarten liggen omgekeerd op tafel. Om de beurt keren de kinderen een kaartje om. Als de kaart voorkomt op het eigen speelbord wordt ze op de juiste plaats gelegd. Het gaat hierom het identieke plaatje. Als de kaart niet voorkomt op het eigen speelbord wordt het kaartje onderop de stapel gelegd. Wie het eerst het eigen speelbord volledig kan bedekken, wint het spel. Lottospel 2 Zie boven, maar nu mogen de kinderen hun speelbord met verschillende kaartjes bedekken als het aantal maar overeenkomt. Bijvoorbeeld op het speelbord staan 3 giraffen, hier mag dan het plaatje van de 3 giraffen, de drie auto’s, het kaartje met de drie stippen of het kaartje met het cijfer 3 gelegd worden. Hierbij wordt het tellen nog meer gestimuleerd. Memoryspel Er kan gespeeld worden met 24, 36 of met 48 kaartjes De kaarten liggen willekeurig omgekeerd op tafel. Om de beurt draaien de kleuters 2 kaarten om. Bij de vorming van een duo (kaartjes met hetzelfde aantal) mag de speler de 2 kaarten houden. Als de kaarten geen duo vormen worden ze op dezelfde plaats teruggelegd, omgekeerd op tafel. Wie de...
  • Page 3 Counting memo Learning goals - Developing counting skills - Symbol forms (recognizing numbers 1 – 12) - Developing visual perception - Stimulating the visual memory - Social development (encouraging team work) Contents - 6 playing boards - 48 loose cards, including 12 number cards (1 – 12), 12 dot cards (1 – 12) and 24 cards picture cards (1 – 12) How to play Lotto Game 1 6 theme boards – 48 cards The game is ideally played by six children. Each child gets a playing board and the cards are placed face down on the table. Taking turns, the children turn a card over. If the card is also on their own playing board then it is put in the correct place. The point of this game is to recognize identical cards. If the card is not on their playing board then it is placed at the bottom of the pack. Whoever is the first to completely fill their board wins the game. Lotto Game 2 Played as above, but now the children may fill their playing boards with different cards as long as they have the same amount. For example, the board has 3 giraffes: on this can be placed the card with 3 giraffes, the card with 3 cars, the card with 3 dots or the card with the number 3. Through this, counting skills are further stimulated. Memory Game This can be played with 24, 36 or 48 cards.
  • Page 4 Zahlen memo Lernziele - Entwicklung des Zählens - Förderung des Zahlenverständnisses; Verbindung der Menge mit dem Symbol der Ziffer (Erkennen der Ziffern 1-12) - Entwicklung der visuellen Wahrnehmung - Anregung des visuellen Erinnerungsvermögens - Soziale Entwicklung (Förderung der Zusammenarbeit) Inhalt - 6 Spielbretter - 48 lose Karten von denen 12 Zahlenkarten sind (1-12), 12 Punktkarten (1-12), und 24 Karten mit Bildern (1-12) Aufbau der einzelnen Spiele Lottospiel 1 6 Tafeln mit Themen – 48 Karten Die optimale Teilnehmerzahl für das Spiel liegt bei 6 Kindern. Jedes Kind erhält ein Spielbrett, die Karten liegen mit dem Bild nach unten auf dem Tisch. Reihum dreht jedes Kind eine Karte um. Erscheint die Karte mit dem Bild, das auch auf dem eigenen Spielbrett zu sehen ist, wird diese auf den richtigen Platz gelegt. Wenn die Karte auf dem eigenen Spielbrett nicht vorkommt, wird sie unter den Stapel gelegt. Wer als erster sein eigenes Spielbrett komplett bedeckt hat, gewinnt das Spiel. Lottospiel 2 Wie Lottospiel 1, aber jetzt dürfen die Kinder ihr eigenes Spielbrett belegen, wenn nur die Anzahl der Symbole oder der Ziffer übereinstimmt. Zum Beispiel: wenn auf dem Spielbrett 3 Giraffen zu sehen sind, darf man nun die Karte mit den 3 Giraffen, den 3 Autos, die Karte mit den 3 Punkten oder die Karte mit der Ziffer 3 auflegen. Hierdurch wird das Kind zum Zählen ermuntert. Memoryspiel Dieses Spiel kann mit 24, 36 oder mit 48 Karten gespielt werden. Die Karten liegen gemischt mit dem Bild nach unten auf dem Tisch. Reihum drehen die Kinder 2 Karten um. Bildet sich ein Paar (Karten mit derselben Anzahl), darf der Spieler diese 2 Karten behalten. Bilden die Karten kein Paar werden sie wieder auf denselben Platz mit dem Bild nach unten zurückgelegt.
  • Page 5 Memo comptage Objectifs - développement de la numération - formation des symboles (reconnaître les chiffres de 1 à 12) - développement de l’observation visuelle - stimulation de la mémoire visuelle - socialisation (stimulation de la coopération) Contenu - 6 planches de jeu - 48 cartes amovibles dont 12 avec chiffres (de 1 à 12), 12 avec pastilles (de 1 à 12) et 24 avec images (de 1 à 12) Déroulement des jeux Jeu de loto 1 6 planches thématiques – 48 cartes Le jeu se joue de préférence à 6 enfants. On donne une planche à chaque enfant, les cartes sont posées à l’envers sur la table. A tour de rôle les enfants retournent une carte. Si la carte figure sur sa planche, l’enfant la pose au bon endroit. Il s’agit ici de l’image identique. Si la carte ne figure pas sur sa planche, l’enfant met la carte sous la pioche. Le premier qui réussit à recouvrir toute sa planche gagne la partie. Jeu de loto 2 Comme ci-dessus, mais cette fois les enfants ont le droit de recouvrir leur planche avec des cartes de différentes catégories pourvu que le nombre corresponde. Par exemple: sur la planche figure la case des 3 girafes. On peut la recouvrir de l’image des 3 girafes, de celle des 3 voitures, de la carte des 3 pastilles ou de la carte au chiffre 3.
  • Page 6 Educo Nijverheidsstraat 45 7461 AD Rijssen Holland tel.: +31(0)548 53 66 00 www.educo.nl educo@heutink.nl...

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