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Siemens ADB MEMOPACK 15 XT Instruction Manual page 17

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Dim 6 : DMX 512
Verhalten bei DMX-Signal-Ausfall
Die Dimmerreaktionen auf einen DMX-Signal-Ausfall können
drei verschiedenen Formen annehmen:
Letztes DMX-Signal halten
Dunkel fahren in ... Sekunden
Nach Stimmung .. überblenden in ... Sekunden
Für weiter Details, siehe die Bedienungsanleitung
"Programmieren von Digitaldimmern & NETBUS".
Menü 2 - Erweiterter Funktionssatz
Lasten vergleichen
Testlauflicht und (optionale) Lastüberwachung
Lasten einlesen
(optionales) Einlesen von angeschlossenen Lastwerten
Lasten einsehen
Anzeige des Ergebnis von 'Lasten vergleichen'
Mult.Faktor
Speicher
DMX-Einsehen
DMX-Tester; Anzeige der DMX-Steuer-Werte
Analogwerte einsehen (View Analogue)
Analog-Tester; Anzeige der Analog-Steuer-Werte
Anwahl von Menü 2
+ oder - bis
Menu Level ?
+ oder - bis
Menu Level : 2 dann 3 x YES
Das dreimalige Bestätigen mit der Yes-Taste schützt vor
unbefugtem Zugang. Zur Anzeige von Menü 2 :
+ Taste ohne
YES-Taste
Testen aller Dimmer (Lasten Vergleichen, Lauflicht)
Testlauflicht über alle Kreise.
+ oder - bis
Scan Loads ? dann YES
Das Display zeigt Scan All ?
Das Display zeigt 1:...%:(...kW)
<-- betätigen zum Beenden der Funktion und Rückkehr zu
Normalbetriebsmodus mit Hauptmenü.
Ist der Dimmer mit der optionalen Diganostik-Funktion
ausgestattet, so so werden mit der Funktion "Scan Load" die
Lastwerte gemessen.
Speichern einer Stimmung (Cue)
Beispiel: Stimmung in Speicher Nr. 2 speichern. Gewünschten
Werte mit Steuerpult einstellen. MEMOPACK kann diese Werte
speichern. Menü 2 anwählen wie beschrieben.
+ oder - bis
Memories ?
dann + bis
Record Mem.
+ oder - bis
Rec. Mem. 2
das Display zeigt Mem. recorded zur Bestätigung
Das vorangestellte Symbol # weist auf eine bereits vorhandene
Stimmung hin.
Wiedergeben der gespeicherten Stimmung (cue)
MEMOPACK kann 20 Lichtstimungen mit individuellen
Dimmerwerten, überblend- und Wartezeiten speichern.
Wiedergabe Speicher 2
+ oder - bis
Memories ?
das Display zeigt Play Mem. ?
+ oder - bis
Play Mem # 2
das Display zeigt Playing Mem # 2
+ oder - bis und YES um andere Einstellung aufzurufen
<-- um die Wiedergabe zu beenden
<-- um zum Ausgangsmenü zurückzukehren
(Werksvoreinstellung)
(Scan Loads)
(Learn Loads)
(View Loads)
Faktor pro Dimmerkreis
(Memories) Lokale Speicher
(View DMX)
dann YES
YES
mit Dimmernr. Wert, Last
dann YES
dann YES
dann YES
dann YES
dann YES
dann YES
MEMOPACK 15 XT
Zusammenspiel zwischen DMX und Speicher
+ oder - bis
Memories ?
+ bis
Prior. Mem/DMX?dann YES
ODER : Wenn DMX- und Analog-Eingang während der
Speicherwidergabe unterdrückt werden sollen
+ bis
Masked
<— zur Rückkehr ins Hauptmenü
ODER: Wenn DMX- und Analog-Eingang mit den widergegebenen
Speichern kombiniert werden sollen (Höchster Wert hat Vorrang)
+ bis
DMX&Mem.: HTPdann YES
<— zur Rückkehr ins Hauptmenü
Speicher N°0: Havariestimmung
Speicher N°0 ist die Havariestimmung. Unabhängig von der
Einstellung im Menü Prior. Mem/DMX? werden bei seiner
Widergabe automatisch immer die DMX- und Analogeingänge
desaktiviert.
Anwendung : Aufruf einer Paniklichstimmung bei eingeschränkter
Gesamtleistung. Speicher N°0 wird bei Lauflichtern nicht
berücksichtigt (Speicher-Lauflicht).
Automatischer Abruf der gespeicherten Lichtstimmung
nach Einschalten des Netzes Wenn während einer aktiven
Lichtstimmung das Netz ausgeschaltet wird, wird nach dem
Wiedereinschalten die zuletzt aktive Stimmung aufgerufen.
<-- um die Stimmung anzuhalten, und
<-- um zum Ausgangsmenü zurückzukehren
Verändern einer Lichtstimmung (Edit)
Es ist möglich mit MEMOPACK eine Lichtstimmung aufzubauen
oder eine vorhandene Stimmung durch die Editierfunktion zu
verändern.
Beispiel: Speicher 10, Einstellen von Dimmer Nr.2 auf 80%
Anwahl Menü 2 wie beschrieben.
+ oder - bis
Memories ?
dann + bis
Edit Mem ?
+ oder - bis
Edit Mem 110 dann YES
+ oder - bis
2: ...%
+ oder - bis
2:80 %
Nach Zuordnung des letzten Dimmerwertes kann eine
Überblendzeit zugeordnet werden, gefolgt von einer Wartezeit
für das Speicher-Lauflicht. Soll letzteres nicht wieder von Anfang
an beginnen, so kann eine unendlich lange Wartezeit verwendet
werden.
dann <--, dann + oder -, dann YES zur Auswahl einer anderen
dann <-- um die Editierfunktion zu beenden,
dann <-- um zum Ausgangsmenü zurückzukehren
Automatische Wiedergabe der Speicher (Speicher-Lauflicht)
Das Speicher-Lauflicht ermöglicht die automatische Widergabe
der Speicher #1 bis #19 in einer Sequenz mit optionalem endlos
langem Wiederholen.
+ oder - bis
Memories ?
+ bis
Mem Chaser ? dann YES
+ bis
zum ersten widerzugebenden Speicher
Taste YES
zum Start des Lauflichtes
Der Ablauf der Sequenz wird angezeigt: "Fading -> #..."
während einer Überblendung, gefolgt von Playing #...
dann YES
dann YES
dann YES
dann YES
dann YES
dann YES
Stimmung,
dann YES
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