Quarter Arcades MS PAC-MAN Instruction Manual page 12

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ATRÁS DA MÁQUINA
1. Interruptor de energia.
2. Porta de entrada Micro USB.
3. Indicador LED de Carga/Energia.*
4. Seletor de controle de volume.
1. Ligar/Desligar
•Pressione o interruptor de energia para ligar a máquina. A máquina irá fazer o boot e a página de
carregamento 'Numskull' aparecerá.
•Espere o jogo MS PAC-MAN carregar.
•Segurar o interruptor de energia por 5 segundos força a máquina a desligar em caso de problema de software.
no mecanismo de compartimento de moedas na frente do armário. Isto executará uma reinicialização completa.
ou o cabo USB está conectado).
COIN 2
COIN 1
4. ENERGIA / CARGA
•Use o cabo Micro USB fornecido na sua Máquina Arcade
para uma melhor experiência.
•O tempo de bateria é de aproximadamente 4 hrs.
Isso depende do tempo de uso e do nível do volume.
Ms Pac-Man Instruction Booklet.indd 12
Ms Pac-Man Instruction Booklet.indd 12
*•Vermelho estável – Carregado.
•Vermelho intermitente – Liga a
uma fonte de alimentação
apropriada e carrega.
•Verde intermitente (cabo ligado)
– A carregar.
•Verde estável (cabo ligado)
– Carregado – Remove o Cabo de
vermelho estável)
2. ADICIONAR CRÉDITO
3. INICIAR JOGO J1/J2 /
INSTRUÇÕES DE CO
Ao ligar o dispositivo o
Numskull aparecerá...
NAVEGAÇÃO
Pressione o botão
Pressione o botão
Use o joystick para a di
acessar as opções..
fábrica.
INFORMAÇÕES DE S
•NÃO dê curto-circuito o
líquidos. •Somente para
chacoalhar ou causar forte
Atenção: Este produto c
•Não remova a bateria d
•Não abra, amasse, aque
•Não deixe a bateria carr
•Descarte o produto de a
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pa
p

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