Download Print this page

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 1

Quick Links

40161

Advertisement

loading
Need help?

Need help?

Do you have a question about the 40161 and is the answer not in the manual?

Questions and answers

Subscribe to Our Youtube Channel

Summary of Contents for LEGO 40161

  • Page 1 40161...
  • Page 2 What am I? Game instructions Game Objective: This is a game about guessing who or what your opponent’s secret character/object is. Preparation: Each player takes a board, secretly chooses a character/object and places it in the space with the WHITE clear window on their board. Make sure the BLUE windows contain the other 11 characters/objects, all 12 windows are OPEN and your opponent cannot see your characters/objects.
  • Page 3 3. You then CLOSE all windows containing characters/objects you have now discovered are NOT your opponent’s character/object (i.e. any characters/objects with a hat). How to guess a player’s character: When you think you know which character/object your opponent has chosen, you use your turn to take out and show them the character/object you think they are.
  • Page 4 Was bin ich? Spielanleitung Ziel des Spiels: In diesem Spiel geht es darum, zu erraten, welchen geheimen Charakter oder Gegenstand dein Gegenspieler gewählt hat. Vorbereitung: Jeder Spieler erhält eine Spieltafel und sucht sich einen geheimen Charakter oder einen Gegenstand aus, den er dann in das WEISSE Fenster seiner Tafel stellt. Die anderen BLAUEN Fenster müssen die anderen 11 Charaktere/Gegenstände enthalten.
  • Page 5 3. Du SCHLIESST dann alle Fenster, die Charaktere/Gegenstände enthalten, von denen du nun weißt, dass sie NICHT der Charakter/Gegenstand deines Gegenspielers sein können (d. h. alle Charaktere/Gegenstände mit Hut). Das Erraten des Charakters eines Spielers: Sobald du glaubst zu wissen, welchen Charakter oder welchen Gegenstand dein Ge- genspieler gewählt hat, zeigst du dem anderen Spieler –...
  • Page 6 Que suis-je ? Règles du jeu Objectif du jeu : Le but du jeu est de deviner le personnage ou objet choisi par ton adversaire. Préparation : Chaque joueur prend un plateau, choisit secrètement un personnage/objet et le place dans l’espace avec la fenêtre BLANCHE transparente sur son plateau. Assure-toi que les fenêtres BLEUES contiennent les 11 autres personnages/objets, que les 12 fenêtres sont OUVERTES et que ton adversaire ne peut pas voir tes personnages/ objets.
  • Page 7 3. Tu FERMES alors toutes les fenêtres contenant des personnages/objets qui ne sont PAS le personnage/objet de ton adversaire (tous les personnages/objets avec un chapeau). Comment deviner le personnage d’un joueur : Lorsque tu penses savoir quel personnage/objet ton adversaire a choisi, utilise ton tour pour prendre et montrer le personnage/objet en question.
  • Page 8 Chi sono? Regole del gioco Obiettivo del gioco: L’obiettivo del gioco è indovinare il personaggio/oggetto segreto dell’avversario. Preparazione: Ogni giocatore prende un tabellone, sceglie segretamente un personaggio/oggetto e lo colloca nello spazio con il coperchio BIANCO trasparente sul tabellone. Assicurarsi che sotto i coperchi BLU vi siano gli altri 11 personaggi/oggetti, tutti e 12 i co- perchi siano APERTI e che i giocatori non possano vedere i rispettivi personaggi/oggetti.
  • Page 9 3. I giocatori chiudono quindi tutti i coperchi che contengono personaggi/oggetti che NON sono il personaggio/oggetto dell’avversario (vale a dire tutti i personaggi/oggetti con un copricapo). Come indovinare il personaggio/oggetto dell’avversario: Se si pensa di sapere quale personaggio/oggetto l’avversario abbia scelto, al proprio turno è...
  • Page 10 Wat ben ik? Spelinstructies Doel van het spel: Dit is een spel waarin geraden moet worden wie of wat je tegenstanders geheime perso- nage/voorwerp is. Voorbereiding: Elke speler neemt een bord, kiest in het geheim een personage/voorwerp en plaatst het in de ruimte met het WITTE venster op zijn/haar bord.
  • Page 11 3. Daarna SLUIT je alle vensters met personages/voorwerpen waarvan je nu hebt ontdekt dat ze het personage/voorwerp van je tegenstander NIET zijn (alle personages/ voorwerpen met een hoed). Hoe kan je een spelers personage/voorwerp raden: Wanneer je denkt te weten welk personage/voorwerp je tegenstander heeft gekozen, wacht je op je beurt om het personage/voorwerp dat hij/zij volgens jou is eruit te nemen en aan de tegenstander te tonen.
  • Page 12 ¿Qué soy? Reglas del juego Objetivo del juego: El objetivo del juego es adivinar quién o qué es el personaje/objeto secreto de tu opo- nente. Preparación: Cada jugador toma un panel, elige un personaje/objeto en secreto y lo coloca en el casi- llero de su panel con la cubierta transparente de color BLANCO.
  • Page 13 3. A continuación, debes CERRAR todos los casilleros que contengan personajes/objetos que NO puedan ser el personaje/objeto de tu oponente (por ejemplo, todos los personajes/objetos con sombrero). Cómo adivinar el personaje de un jugador: Cuando creas que sabes cuál es el personaje/objeto que ha elegido tu oponente, usa tu turno para sacar y enseñar el personaje/objeto que creas que es.
  • Page 14 Hvad er jeg? Spillevejledning Formål med spillet: Dette spil handler om at gætte, hvem eller hvad modstanderens hemmelige figur er. Forberedelse: Hver spiller tager en spilleplade, vælger i hemmelighed en figur og anbringer den i feltet med det HVIDE gennemsigtige vindue på sin plade. De BLÅ...
  • Page 15 3. Derefter LUKKER du alle vinduer med figurer, som du nu ved, IKKE er din modstanders figur (dvs. alle figurer med en hat). Sådan gætter du din modstanders figur: Når du tror, at du ved, hvilken figur din modstander har valgt, bruger du din tur til at tage den pågældende figur ud af din egen spilleplade og vise ham/hende den.
  • Page 16 Hvað er ég? Leikreglur Markmið leiksins: Leikurinn gengur út á að geta sér til um hver eða hvað leynipersóna eða leynihlutur and- stæðingsins er. Undirbúningur: Hver leikmaður tekur sér borð, velur í laumi persónu eða hlut og setur persónuna eða hlutinn í...
  • Page 17 3. Þá getur þú LOKAÐ öllum gluggum með persónum eða hlutum sem þú veist nú að eru EKKI persóna eða hlutur andstæðingsins (þ.e. eru með húfu eða hatt). Hvernig er best að geta upp á persónu andstæðingsins: Þegar þú telur þig vita hvaða persónu eða hlut andstæðingurinn valdi notar þú næstu um- ferðina þína til að...
  • Page 18 Mikä olen? Peliohjeet Pelin tavoite: Tässä pelissä arvataan, kuka tai mikä vastapelaajan salainen hahmo tai esine on. Valmistelut: Kumpikin pelaaja ottaa laudan, valitsee salaa hahmon tai esineen ja panee sen laudalle paikkaan, jossa on VALKOINEN läpinäkyvä ikkuna. Varmista, että SINISISSÄ ikkunoissa on 11 muuta hahmoa tai esinettä, kaikki 12 ikkunaa ovat AUKI ja että...
  • Page 19 3. Kun saat selville, mitkä hahmot tai esineet EIVÄT ole vastapelaajasi salainen hahmo tai esine, SULJE niiden ikkunat (tässä esimerkissä kaikki ne ikkunat, joiden hahmoilla tai esineillä on hattu). Vastapelaajan hahmon arvaaminen: Kun luulet tietäväsi, minkä hahmon tai esineen vastapelaajasi on valinnut, näytä kyseinen hahmo tai esine hänelle omalla vuorollasi.
  • Page 20 Vad är jag? Spelinstruktioner Spelets mål: Det här spelet går ut på att gissa vilken hemlig karaktär eller vilket hemligt föremål din motståndare är. Förberedelser: Varje spelare tar ett bräde, väljer i hemlighet en karaktär/ett föremål och placerar den/det på platsen med det VITA genomskinliga fönstret på sitt bräde. Se till att de BLÅ...
  • Page 21 3. Då kan du STÄNGA alla fönster som innehåller karaktärer/föremål som alltså INTE är din motståndares karaktär/föremål (dvs. alla karaktärer/föremål med en hatt). Så här gissar du en spelares karaktär: När du tror du vet vilken karaktär/vilket föremål din motståndare har valt tar du ut och visar karaktären/föremålet som du tror att han/hon är.
  • Page 22 Hva er jeg? Spillinstruksjoner Målet med spillet: Dette spillet går ut på at man skal gjette hvem eller hva motspillerens hemmelige figur/ gjenstand er. Forberedelser: Hver spiller tar et brett, velger en figur/gjenstand i det skjulte og setter den på plassen med det HVITE, klare vinduet på...
  • Page 23 3. Deretter LUKKER du alle vinduer med figurer/gjenstander som du har funnet ut at IKKE er motspillerens figur/gjenstand (det vil si alle figurer/gjenstander med hatt). Slik gjetter du hvilken figur motspilleren har: Når det er din tur og du tror at du vet hvilken figur/gjenstand motspilleren har, tar du ut og viser motspilleren figuren/gjenstanden du tror hun/han har valgt.
  • Page 24 O que sou? Instruções de Jogo Objetivo do Jogo: Este é um jogo de adivinhação do que ou quem é o personagem/objeto secreto do teu adversário. Preparação: Cada jogador pega num tabuleiro, escolhe secretamente um personagem/objeto e colo- ca-o no espaço com a janela transparente BRANCA no seu tabuleiro. Certifica-te de que as janelas AZUIS contêm os outros 11 personagens/objetos, que todas as 12 janelas se encontram ABERTAS e que o teu adversário não consegue ver os teus objetos/personagens.
  • Page 25 3. Em seguida, FECHAS todas as janelas que contêm personagens/objetos que descobriste agora NÃO serem o personagem/objeto do teu adversário (i.e. todos os personagens/objetos com um chapéu). Como adivinhar o personagem de um jogador: Quando achares que já sabes qual é o personagem/objeto que o teu adversário esco- lheu, usas a tua vez para retirares e lhe mostrares o personagem/objeto que pensas ser.
  • Page 26 Τι είμαι; Οδηγίες παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού: Ο σκοπός αυτού του παιχνιδιού είναι να μαντέψεις ποιος είναι ο μυστικός χαρακτήρας/αντικείμενο του αντιπάλου σου. Ετοιμασία: Κάθε παίκτης παίρνει μια βάση, διαλέγει κρυφά ένα χαρακτήρα/αντικείμενο και τον τοποθετεί στο χώρο με το ΛΕΥΚΟ διαφανές παράθυρο πάνω στη βάση του. Βεβαιώσου...
  • Page 27 3. Τότε, ΚΛΕΙΝΕΙΣ όλα τα παράθυρα που περιέχουν χαρακτήρες/αντικείμενα που μόλις ανακάλυψες ότι ΔΕΝ είναι ο χαρακτήρας/αντικείμενο του αντιπάλου σου (δηλ. όλους τους χαρακτήρες/ αντικείμενα που έχουν καπέλο). Πώς να μαντέψεις το χαρακτήρα του αντιπάλου: Αν πιστεύεις ότι ξέρεις ποιο χαρακτήρα/αντικείμενο έχει διαλέξει ο αντίπαλός σου, όταν έρθει η σειρά...
  • Page 28 わたしはなんでしょ う ? ゲームのルール ゲームの目的 : 相手が選んだキャラクターや物を当てるゲームです。 準備 : プレーヤーはボードを1枚とり、 キャラクターまたは物を1つ選んで、 白色のクリアカバーがあるスタ ンドに配置します。 青色のクリアカバーがついた残りの11か所のスタンドにもキャラクターか物を配置します。 クリア カバーは開けた状態にしておきます。 他のプレイヤーに見られないよう注意してください。 ゲームをする : 1. 一番年下のプレーヤーから、 始めます。 2. 順番に 「はい」 か 「いいえ」 で答えられる質問をして、 相手が選んだキャラクターや物が何かを当 てていきます。 例 : プレーヤーA 「それは帽子をかぶっていますか?」 プレーヤーB 「 いいえ」...
  • Page 29 3. ここで、 相手が選んだものではないと分かったキャラクターや物のクリアカバーを閉じます (こ の場合は帽子をかぶったキャラクター) 。 相手のキャラクターの当て方 : 相手が選んだキャラクターや物が何かわかったら、 自分の番が来た時にそれを取り出して相手に 見せます。 正解ならあなたの勝ちです ! 間違っていた場合は取り出したキャラクターか物を元に戻して、 相手 の番になります。 ゲームに勝つ どちらかのプレーヤーが相手のキャラクターや物を言い当てるとゲームは終了し、 このプレーヤー が勝ちとなります。 キャラクターや物を選び直してもう一度遊びましょ う ! 付属している緑のコーンで点数をつけること もできます。...
  • Page 30 我是什么? 游戏说明 游戏目的: 这个游戏有关于猜测您对手暗藏的人物是谁或物品是什么。 准备: 每个玩家拿一块板,暗自选择一个人物/物品,并将其放在该板上带有白色透明窗口的位置上。 确保蓝色窗口内包含另外 11 种人物/物品、所有 12 个窗口都打开而且您的对手看不见您的人 物/物品。 游戏玩法: 1. 从年龄最小的玩家开始。 2. 玩家轮流询问对方一个只能用“是”或“不是”来回答的问题,由此尝试找出另外一个人 选择的人物/物品。 例如:您问“你的人物/物品是不是戴一顶帽子?” 对手回答“不是!”...
  • Page 31 3. 对于您已确定不是您对手所选的人物/物品,关闭包含这些人物/物品的窗口(如所有戴着一 顶帽子的人物/物品)。 如何猜测玩家选择的人物/物品: 当您认为已知道对手选择了什么人物/物品时,那么在轮到您时,您拿出所猜测的人物/物品, 并向对手展示。 如果您猜对,就获胜了!如果您猜错,则放回那个人物/物品,并关上相应的窗口,接着又轮到 您的对手。 获胜条件 如果一个玩家正确地猜出对手的秘密人物/物品,他/她就获胜了,游戏结束。 然后您可选择新的人物/物品,再玩一次!您可使用玩具中所含的绿色锥形物计分。...
  • Page 32 나는 무엇? 게임 설명 게임 목표: 상대방의 비밀 캐릭터/아이템이 무엇인지 알아맞히는 것이 게임의 목표입니다. 준비: 각 플레이어가 하나씩 보드를 갖고 비밀 캐릭터/아이템 하나를 선택한 다음, 보드의 흰색 투명창이 있는 칸에 놓습니다. 이어 나머지 11개의 캐릭터/아이템을 파란색 창이 있는 칸에 배치하고 12개의 창을 모두 열어 둡니다. 상대방이...
  • Page 33 3. 이제 상대방의 비밀 캐릭터/아이템이 아닌 것으로 밝혀진 캐릭터/아이템(즉, 모자를 쓰고 있는 모든 캐릭터/아이템)이 들어 있는 칸의 모든 창을 닫습니다. 상대방의 비밀 캐릭터 알아맞히기: 상대방의 비밀 캐릭터/아이템이 뭔지 알 것 같다는 생각이 들면 자신의 순서가 되었을 때 그 캐릭터/아이템을 꺼내 상대방에게 보여줍니다. 정확히...
  • Page 34 Угадай фигурку Правила игры Цель игры Цель игры заключается в том, чтобы угадать кого или что загадал твой соперник. Подготовка Каждый игрок берёт планшет, выбирает персонажа/объект и кладет его на место с БЕЛЫМ прозрачным окошком в своём планшете. Необходимо убедиться, что все остальные 11 фигурок лежат на местах с СИНИМИ окошками, все...
  • Page 35 3. Затем необходимо ЗАКРЫТЬ все окошки, где лежат персонажи/объекты, которые, как выяснили игроки, НЕ являются загаданным персонажем/объектом (т. е. любого персонажа/объект в шляпе). Как угадать загаданного персонажа Когда кому-то из игроков кажется, что он знает, кого или что загадал соперник, он...
  • Page 36 Czym jestem? Instrukcja gry Cel gry: Celem tej gry jest odgadnięcie, kim lub czym jest tajna postać lub przedmiot przeciwnika. Przygotowanie: Każdy z graczy bierze swoją płytkę, w sekrecie wybiera postać lub przedmiot, a następnie umieszcza na płytce w miejscu przykrytym BEZBARWNYM przezroczystym okienkiem. Pozostałych 11 postaci lub przedmiotów musi znajdować...
  • Page 37 3. ZAMYKASZ wtedy wszystkie okienka, o których wiesz już, że nie zawierają postaci/ przedmiotu wybranego przez przeciwnika (czyli wszystkie okienka z postaciami/ przedmiotami mającymi kapelusz). Jak odgadnąć, co wybrał przeciwnik: Gdy dojdziesz do wniosku, że wiesz już, co wybrał Twój przeciwnik, zaczekaj na swoją turę, a potem zdejmij z płytki odpowiednią...
  • Page 38 Hádej, co jsem? Návod ke hře Cíl hry: V této hře jde o to hádat, kdo nebo co je tvůj protivník. Příprava: Každý z hráčů si vezme tabulku, tajně si vybere postavu/předmět a umístí ji/ho na své tabulce do prostoru s BÍLÝM prázdným okénkem. Ujisti se, že MODRÁ...
  • Page 39 3. Potom ZAVŘEŠ všechna okénka s postavami/předměty, o kterých již nyní víš, že NEJSOU zvolenou postavou/předmětem soupeře (v tomto případě všechny postavy/ předměty s kloboukem). Jak uhádnout postavu hráče: Jakmile si myslíš, že víš, kterou postavu/předmět si tvůj soupeř zvolil, použiješ své kolo k vyndání...
  • Page 40 Hádaj, čo som? Návod na hru Cieľ hry: V tejto hre ide o to hádať, kto alebo čo je tvoj protivník. Príprava: Každý z hráčov si vezme tabuľ ku, tajne si vyberie postavu/predmet a umiestni ju/ho na svojej tabuľ ke do priestoru s BIELYM prázdnym okienkom. Uisti sa, že MODRÉ...
  • Page 41 3. Potom ZAVRIEŠ všetky okienka s postavami/predmetmi, o ktorých už teraz vieš, že NIE SÚ zvolenou postavou/predmetom súpera (v tomto prípade všetky postavy/predmety s klobúkom). Ako uhádnuť postavu hráča: Hneď ako si myslíš, že vieš, ktorú postavu/predmet si tvoj súper zvolil, použiješ svoje kolo na vybratie a ukázanie postavy/predmetu svojmu súperovi.
  • Page 42 Mi vagyok én? Játékszabályok A játék célja: A játékban ki kell találnod, hogy ki vagy mi az ellenfeled titkos figurája vagy tárgya. Előkészületek: Mindegyik játékos kap egy táblát, titokban kiválaszt egy figurát vagy tárgyat, és elhelyezi azt a saját tábláján, a FEHÉR, átlátszó ablakos helyen. Ügyelni kell arra, hogy a KÉK ablakokban legyen elhelyezve a többi 11 figura vagy tárgy, és mind a 12 ablak NYITVA legyen, de az ellenfél ne láthassa a játékos saját figuráit vagy tárgyait.
  • Page 43 3. Erre ZÁRJ BE minden olyan ablakot, amely mögött olyan figura vagy tárgy van, amelyről kiderült, hogy NEM az ellenfeled figurája vagy tárgya (pl. minden figurát vagy tárgyat, amelynek kalapja van). Így találhatod ki, hogy milyen egy játékos figurája: Ha úgy gondolod, hogy tudod, melyik figurát vagy tárgyat választotta az ellenfeled, akkor, ha rád kerül a sor, vedd ki azt és mutasd meg a többieknek.
  • Page 44 Угадай фігурку Інструкції з гри Мета гри У цій грі потрібно відгадати, яку фігурку (персонажа чи предмета) загадав суперник. Приготування Кожен гравець потаємно вибирає на своїй гральній дошці фігурку персонажа чи предмета й розміщує її у відділенні з БЕЗБАРВНИМ прозорим віконцем. Відділення...
  • Page 45 3. Далі ви ЗАЧИНЯЄТЕ всі віконця з персонажами й предметами, які НЕ відповідають вибраній фігурці суперника (тобто всі відділення, що містять фігурки з капелюхом). Як відгадати вибрану фігурку суперника Якщо ви вважаєте, що вгадали фігурку (предмета чи персонажа), яку загадав суперник, ви...
  • Page 46 Što sam ja? Upute za igru Cilj igre U ovoj igri moraš pogoditi tko je ili što je protivnikov tajni lik/predmet. Priprema Svaki igrač uzima ploču, tajno odabire lik/predmet i stavlja ga na prostor s BIJELIM, praznim prozorom na ploči. PLAVI prozori trebaju sadržavati ostalih 11 likova/predmeta, a svih 12 prozora otvoreno je i protivnik ne može vidjeti tvoje likove/objekte.
  • Page 47 3. Zatim ZATVARAŠ sve prozore koji sadrže likove/predmete za koje si otkrio da NISU protivnikov odabrani lik/predmet (tj., sve likove/predmete sa šeširom). Kako otkriti protivnikov lik Kada misliš da znaš koji je lik/predmet tvoj protivnik odabrao, kada si na redu, uzmi taj lik/ predmet i pokaži ga protivniku.
  • Page 48 Погоди шта сам Упутство за игру Циљ игре: Циљ ове игре је да погодиш ко или шта је тајни лик или предмет твог противника. Припрема: Сваки играч узима таблу, тајно бира лик или објекат и поставља га на место са ПРОВИДНИМ...
  • Page 49 3. Ти затим ЗАТВАРАШ све прозоре иза којих су ликови или предмети за које си открио/ла да НИСУ лик или предмет које је противник изабрао (тј. ликови или предмети који имају шешир). Како да погодиш који лик је противник изабрао: Кад...
  • Page 50 Што сум јас? Инструкции за играта Цел на играта: Ова е игра во којашто треба да го погодите тајниот лик/предмет на противникот. Подготовки: Секој играч зема табла, тајно избира лик/предмет и го поставува во просторот на празниот БЕЛ прозорец на својата табла. Проверете...
  • Page 51 3. Потоа ги ЗАТВОРАТЕ сите прозорци што ги содржат ликовите/предметите за коишто откривте дека НЕ се ликот/предметот на противникот (т.е. сите ликови/ предмети со шапка). Како да ги погодите ликовите на играчите: Кога ќе сметате дека знаете кој лик/предмет го избрал противникот, го користите својот...
  • Page 52 Kaj sem? Navodila za igro Cilj igre: V tej igri ugibaš, kdo ali kaj je skrivnostna oseba/predmet tvojega nasprotnika. Priprava: Vsak igralec vzame eno ploščo, skrivaj izbere lik/predmet in ga postavi na prostorček s PROZORNIM okencem. Pod preostalih 11 MODRO-PROSOJNIH okenc postavi 11 drugih likov/predmetov. Vseh 12 okenc mora biti ODPRTIH in plošča mora biti postavljena tako, da tvoj nasprotnik ne more videti tvojih likov/predmetov.
  • Page 53 3. Zdaj ZAPRI vsa okenca, pod katerimi je lik/predmet, za katera si izvedel, da NISO lik/ predmet, ki ga je izbral nasprotnik (se pravi vse like/predmete s pokrivalom). Kako uganeš, kaj je izbral tvoj nasprotnik: Ko misliš, da veš, kateri lik/predmet je tvoj nasprotnik izbral, mu figurico pokaži, ko si na vrsti.
  • Page 54 Ce sunt eu? Instrucțiuni de joc Obiectivul jocului: Scopul acestui joc este să ghicești cine, sau ce este personajul/obiectul secret al adver- sarului. Pregătire: Fiecare jucător ia o tablă de joc, alege în secret un personaj/obiect și îl așează în spațiul cu fereastra ALBĂ...
  • Page 55 3. Atunci ÎNCHIZI toate ferestrele ce conțin personajele/obiectele care NU pot fi personajul/obiectul adversarului tău (și anume toate personajele/obiectele cu pălărie). Cum să ghicești personajul unui jucător: Când crezi că știi ce personaj/obiect a ales adversarul tău, atunci când îți vine rândul, scoți personajul/obiectul respectiv și i-l arăți.
  • Page 56 Какво съм аз? Указания за игра Цел на играта: В тази игра трябва да познаете кой или какво е тайният герой/предмет на вашия противник. Подготовка: Всеки участник трябва да вземе една дъска, тайно да избере герой/предмет и да го постави на мястото с БЯЛ прозрачен прозорец на дъската си. Уверете...
  • Page 57 3. След това трябва да ЗАТВОРИТЕ всички прозорци, в които има герои/предмети, за които сте разбрали, че НЕ СА героят/предмет на вашия противник (т.е., всички герои/предмети с шапка). Как да познаете героя на някой участник: Когато мислите, че знаете кой герой/предмет е избрал противникът ви, използвайте своя...
  • Page 58 Kas es esmu? Spēles noteikumi Spēles mērķis Šajā spēlē ir jāuzmin, kurš vai kas ir tava pretinieka slepenais tēls/objekts. Sagatavošanās Katrs spēlētājs paņem dēlīti, slepus izvēlas tēlu/objektu un novieto uz sava dēlīša vietā ar BALTU caurspīdīgu lodziņu. Aiz ZILAJIEM lodziņiem jāatrodas pārējiem 11 tēliem/objektiem, visiem 12 lodziņiem ir jābūt ATVĒRTIEM, un tavs pretinieks nedrīkst redzēt tavus tēlus/objektus.
  • Page 59 3. Pēc tam tu AIZVER visus lodziņus, aiz kuriem ir tēli/objekti, kurus tavs pretinieks NAV izvēlējies (proti, visi tēli/objekti, kuriem ir cepure). Kā uzminēt pretinieka tēlu Ja domā, ka zini, kuru tēlu/objektu tavs pretinieks ir izvēlējies, savā gājienā izņem no dēlīša šo tēlu/objektu un parādi pretiniekam.
  • Page 60 Kes või mis ma olen? Mängujuhised Mängu eesmärk Selles mängus tuleb ära arvata, kes või mis on sinu vastasmängija salajane tegelaskuju või objekt. Ettevalmistus Iga mängija võtab aluse, valib salaja ühe tegelaskuju või objekti ja asetab selle oma alusel kohta, mille ees on läbipaistev VALGE aken. Veendu, et ülejäänud 11 tegelaskuju/objekti oleksid SINISTE akende taga, kõik 12 akent oleksid LAHTI ja et vastasmängija sinu tegelaskujusid/objekte ei näeks.
  • Page 61 3. Seejärel SULGED kõik aknad, mille taga oleva tegelaskuju/objekti puhul oled teada saanud, et see POLE sinu vastasmängija valitud tegelaskuju/objekt (nt kõik kübaraga tegelaskujud/objektid). Mängija tegelaskuju äraarvamine Kui sa enda arvates tead, millise tegelaskuju/objekti vastasmängija on valinud, võtad oma mängukorra ajal selle tegelaskuju/objekti välja ja näitad seda vastasmängijale. Kui arvasid õigesti, siis oledki võitnud! Kui sa eksisid, pane tegelaskuju/objekt lauale tagasi ja sulge aken.
  • Page 62 Kas aš toks? Žaidimo instrukcijos Žaidimo tikslas Žaidžiant šį žaidimą reikia atspėti slaptą varžovo veikėją / objektą. Pasiruošimas Kiekvienas žaidėjas pasiima po lentą, slapta išsirenka veikėją / objektą ir pastato jį į lentos vietą, uždengtą BALTU skaidriu langeliu. Įsitikinkite, kad po MELSVAIS langeliais stovi 11 veikėjų / objektų, ir visi 12 langelių yra pa- kelti, o jūsų...
  • Page 63 3. Tada jūs UŽDAROTE visus langelius, po kuriais stovi veikėjai / objektai, kurie NEGALI būti jūsų varžovo išsirinktas veikėjas / objektas (t. y . visi veikėjai / objektai su kepurėmis). Kaip spėti žaidėjo veikėją Kai manote, kad jau žinote, kurį veikėją / objektą išsirinko jūsų varžovas, atėjus jūsų eilei išimate ir parodote jam veikėją...
  • Page 64 Ben neyim? Oyun talimatları Oyunun Amacı: Bu oyun, rakibinizin gizli karakteri/nesnesinin kim ya da ne olduğunu tahmin etme oyunu- dur. Hazırlık: Her oyuncu bir tahta alır, gizli bir karakter/nesne seçer ve tahtasındaki BEYAZ saydam pencereli bölmeye yerleştirir. MAVİ pencerelerde diğer 11 karakter/nesne olmalı, 12 pencerenin tamamı AÇIK olmalı ve rakibiniz karakterlerinizi/nesnelerinizi görememelidir.
  • Page 65 3. Sonra rakibinizin karakteri/nesnesi olmadığını öğrendiğiniz karakterleri/nesneleri (yani şapkası olan karakterler/nesneler) içeren bütün pencereleri KAPATIRSINIZ. Bir oyuncunun karakteri nasıl tahmin edilir: Rakibinizin hangi karakteri/nesneyi seçtiğini bildiğinizi düşündüğünüzde, kendi sıranız gelince doğru olduğunu düşündüğünüz karakteri/nesneyi çıkarıp gösterirsiniz. Doğru bildiyseniz, kazandınız! Yanlışsa karakteri/nesneyi geri koyun ve pencereyi kapatın, sıra tekrar rakibinize geçer.
  • Page 68 Apakah Aku? Petunjuk permainan Tujuan Permainan: Ini adalah permainan tentang menebak siapa atau apa karakter/benda rahasia milik lawan. Persiapan: Setiap pemain mengambil papan, diam-diam memilih karakter/benda dan menempatkan- nya di dalam ruang berjendela PUTIH pada papan permainan. Pastikan jendela BIRU berisi 11 karakter/objek lain, ke-12 jendela TERBUKA dan lawan tidak dapat melihat karakter/benda milikmu.
  • Page 69 3. Maka kamu TUTUP semua jendela yang berisi karakter/benda yang sekarang sudah kamu ketahui BUKAN merupakan karakter/benda milik lawanmu (yaitu karakter/benda yang memakai topi). Cara menebak karakter pemain: Ketika kamu merasa sudah mengetahui karakter/benda yang dipilih lawanmu, gunakan giliranmu untuk mengambil dan menunjukkan kepada mereka karakter/benda yang kamu tebak.
  • Page 70 Apa saya? Arahan permainan Objektif Permainan: Permainan ini adalah tentang meneka siapa atau apa karakter/objek rahsia lawan anda. Persediaan: Setiap pemain mengambil papan masing-masing, pilih satu karakter/objek secara rahsia dan meletakkannya pada ruang di tingkap kosong PUTIH pada papan mereka. Pastikan tingkap BIRU mengandungi 11 karakter/objek lain, semua 12 tingkap DIBUKA dan lawan anda tidak dapat melihat karakter/objek anda.
  • Page 71 3. Anda kemudiannya TUTUP semua tingkap yang mengandungi karakter/objek yang anda dapati BUKAN karakter/objek lawan anda (iaitu mana-mana karakter/objek yang memakai topi). Bagaimana meneka karakter pemain: Apabila anda fikir anda tahu karakter/objek mana yang lawan anda telah pilih, gunakan giliran anda untuk mengambil dan menunjukkan kepada mereka karakter/objek yang anda teka.
  • Page 72 LEGO, the LEGO logo and the Minifigure are trademarks and/or copyrights of the/sont des marques de commerce et/ou copyrights du/son marcas registradas, algunas de ellas protegidas por derechos de autor, de LEGO Group. All rights reserved/Tous droits réservés/ Todos los derechos reservados.