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Dartomat / Dartor
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Summary of Contents for oneConcept Dartomat

  • Page 1 Dartomat / Dartor 10029495 10029496...
  • Page 2 Sehr geehrter Kunde, zunächst möchten wir Ihnen zum Erwerb Ihres Gerätes gratulieren. Bitte lesen Sie die folgenden Anschluss- und Anwendungshinweise sorgfältig durch und befol- gen Sie diese um möglichen technischen Schäden vorzubeugen. Warnung • Bewahren Sie diese Anleitung daher stets gut auf, damit Sie jederzeit darauf zugreifen können.
  • Page 3 Hängung / Montage Wählen Sie einen Ort, an dem Sie die Dartscheibe wie in folgender Abbildung skizziert auf- hängen können. Der Abstand des Spielers zur Scheibe sollte 2,37m betragen. Die Höhe des Bullseye (des Zentrums der Dartscheibe) sollte 1,73m betragen.
  • Page 4 Setzen Sie die Pfeile zusammen: Das Dartboard...
  • Page 5 Bedienpanel Das Bedienpanel besteht aus 6 Funktionstasten, dem Display und dem Integrierten Lautsprecher. Funktionstasten Drücken Sie zum Ein-/Ausschalten und zum Auswählen der Spielvariante GAME / über das On-Screen-Menü auf dem Display. POWER Drücken Sie während des Spiels, um das laufende Spiel abzubrechen und zum Start zurückzukehren.
  • Page 6: Table Of Contents

    No Score Cricket П00, П20, П25 ü Cut Throat Cricket C00, C20, C25 ü KillerCricket H00, H20, H25 ü LowPitchCricket L00, L20, L25 ü 105,110,115,120; 205,210,215,220; Round Clock ü 105,310,315,320 Shoot Out -05, -07, -09~-21 ü Shang Hai 101,105,110,115 Halve It High Score 003~014 Over...
  • Page 7 G01 – Count Down In diesem Spiel wird von der Ausgangspunktzahl (301 / 501 / … / 999) heruntergezählt. Die drei Würfe jedes Spielers werden dazu in jeder Runde zusammengezählt und sukzessiv von der Ausgangspunktezahl abgezogen. Der erste Spieler, der genau 0 erreicht, hat das Spiel gewonnen. Das bedeutet: Die Runde, die die erforderliche Punktzahl (um 0 zu erreichen) überschreitet, wird nicht gewertet.
  • Page 8: G05 No Score Cricket Ü

    G05 – No Score Cricket (П00, П20, П25) Auch beim Cut Throat Cricket wearden nur die Segmente 15 – 20 und das Bullseye gezählt. П00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden. П20: Der Spieler muss erst 20 dreimal treffen. Die Segmente müssen in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann das Bullseye ausgeworfen werden.
  • Page 9: G09 Round Clock Ü

    G09 – Round the Clock ( 105,110,115,120; 205,210,215,220; 305,310,315,320 In Round the Clock werden nur die Double-Zonen der folgenden Segmente gezählt: Variante 105,110,115,120: Alle Segmente sind gültig Variante 205,210,215,220: Double-Elemente sind gültig Variante 305,310,315,320: Triple-Segmente sind gültig „5“: Punktfelder 1 - 5 müssen getroffen werden; „10“: Punktfelder 1 - 10 müssen getroffen werden;...
  • Page 10: G13 High Score X 003~014

    G13 – High Score (003, 005, ..., 014) Die Varianten (003, 005, ..., 014) stehen für die Anzahl der Spielrunden. Ziel ist es, die höchste Rundenzahl zu werfen. Der Spieler, der die höchste Punktzahl in einer Runde geworfen hat, gewinnt. G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021) Die Varianten (3, 5, …, 21) repräsentieren hier die „Leben“...
  • Page 11: G18 Bonus Color Ü 100, 200, 300, 400, 500

    G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) Zu Beginn dieser Spielvariante wirft jeder der Spieler zunächst einen Dart, um seinen Block/ seine Farbe auszuwählen (#20 Color oder #1 Color). Wer ein Bullseye wirft, muss nocheinmal werfen. Die Spieler versuchen dann, die Zielfarbe zu treffen, bis die Zielpunktzahl (100, ..., 500) er- reicht ist.
  • Page 12: G24 - Shooting Iii

    in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist, wer als Erstes 7 Punkte erreicht. Es wer- den nur Treffer in den Segmenten 15 - 20 und Bullseye gewertet. G24 – Shooting III Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt.
  • Page 13 Fehlerbehebung Keine Punkte-Anzeige? Ist das Dartboard gerade im „Settings“-Modus oder haben Sie das laufende Spiel pausiert? Schauen Sie nach, ob sich Teile wie Elemente der Scheibe oder Funk- tionsknöpfe verkeilt haben oder irgendwie festsitzen. Festsitzende Sensor-Elemente? Bewegen Sie festgeklemmte Sensor-Elemente sachte mit dem darin steckenden Dartpfeil oder mit den Fingern.
  • Page 14 Dear Customer, Congratulations on purchasing this product. Please read and follow these instructions, in order to avoid damaging the item. We do not cover any damages that may arise from improper use of the item or the disregard of the safety instructions. Important Safety Advice •...
  • Page 15 Mounting / Assembly Select a suitable position with approx. 3 m free space around it. The ‘scratch line’ must be at a distance of 2.37 m from the dartboard. Fix the dartboard to the wall so that the centre of the bull’s eye is at a height of 1.73 m above the ground.
  • Page 16 Screw the tip and shaft together as indicated into the grip and insert the unfolded fl ight into the cross-slots. The Dart Board...
  • Page 17 Control Panel The control panel consists of the 6 control buttons explained below, the display and internal speaker. Buttons & Operation: Press the button to turn on/off the game and select games (G01—G26) GAME / through the on-screen game menu during the game, press the button to POWER end the current game and return to starting status.
  • Page 18 105,110,115,120; 205,210,215,220; Round Clock ü 105,310,315,320 Shoot Out -05, -07, -09~-21 ü Shang Hai 101,105,110,115 Halve It High Score 003~014 Over 003, 005, 007~021 ü Under U03, U05, U07~U21 ü Big6 b03, b05, b07~B21 ü Score Color 100, 200, 300, 400, 500 ü...
  • Page 19 G02 – Count Down Team This is a team play of the Count Down game, very popular among dart leagues. There are al- ways 2 teams and 4 scores to track. Player 1 and Player 3 play against Player 2 and Player 4. The game is played the same way as the G01 Count Down game.
  • Page 20 G06 – Cut Throat Cricket (C00, C20, C25) Only segments for 15, 16, 17, 18, 19, 20 and bullseye are in play. C00: The player can hit any valid segment (15 - 20 and bullseye) in random order. C20: The player must hit 20 three times first, then follow with 19, 18, 17, 16, 15 and bullseye in order C25: The player must hit the bullseye 3 times first, then follow with 15, 16, 17, 18, 19 and 20 in order.
  • Page 21: G09 Round Clock Ü

    G09 – Round the Clock ( 105,110,115,120; 205,210,215,220; 305,310,315,320 In Round the Clock werden nur die Double-Zonen der folgenden Segmente gezählt: Option 105,110,115,120: Any segment is valid Option 205,210,215,220: Double scoring segments are valid only. Option 305,310,315,320: Triple scoring segments are valid only. „5“: Hit the scoring segments from 1 to 5;...
  • Page 22: G13 High Score X 003~014

    after two turns and then misses the next number with all 3 darts, the player‘s score is cut in half, leaving 38. The player with the most points at the end of the game wins. The player with the most points at the end of the game is the winner. G13 –...
  • Page 23: G19 Correctional Color Ü 100, 200, 300, 400, 500

    G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) To begin this game, each player must throw one dart to determine at which block/color (#20 color or #1 color) he/she will be shooting. If the players hit a bullseye whit this dart, they must throw again to decide the color.
  • Page 24: G22 Shooting I X

    G22 – Shooting I In this game, each player throws three darts per round. The player with the highest three-dart total score wins the round, scoring one point. The player firstly scoring 7 points wins the game. G23 – Shooting II This game is played just like shooting I.
  • Page 25 Trouble Shooting No power? Make sure that the adaptor is plugged into an electric socket and that the adaptor is plugged into the connection socket on the dartboard. No scores? Check whether the game has been set to the ‘Settings’ mode or to the ‘Pause’ mode. Then check whether the sensor elements or the function keys are stuck or jammed.
  • Page 26 Chère cliente, cher client, Toutes nos félicitations pour l’acquisition de ce nouvel appareil. Veuillez lire attentivement et respecter les consignes suivantes de branchements et d’utilisation pour éviter d’éventuels dommages techniques. Avertissement • Ce mode d’emploi sert à vous familiariser aux fonctions de ce produit. Conservez-le bien afin de pouvoir vous y référer à...
  • Page 27 Accrochage / montage Choisir un endroit où il est possible d’accrocher la cible de fléchettes en respectant le sché- ma suivant. La distance du joueur par rapport à la cible doit être de 2,37 m. La hauteur du Bullseye (le centre de la cible) doit être de 1,73 m.
  • Page 28 Assembler chacune des fl èches comme suit : La cible de fl échettes...
  • Page 29 Panneau de commande Le panneau de commande est composé de 6 touches de commande, d’un écran d’affichage et de haut-parleurs intégrés. Touches de commande Appuyer sur cette touche pour allumer/éteindre l’appareil et sélectionner GAME / les variantes de jeux via le menu de l’écran d’affichage. Appuyer pendant POWER la partie pour interrompre la partie en cours et revenir au début.
  • Page 30: Gotcha

    No Score Cricket П00, П20, П25 ü Cut Throat Cricket C00, C20, C25 ü KillerCricket H00, H20, H25 ü LowPitchCricket L00, L20, L25 ü 105,110,115,120; 205,210,215,220; Round Clock ü 105,310,315,320 Shoot Out -05, -07, -09~-21 ü Shang Hai 101,105,110,115 Halve It High Score 003~014 Over...
  • Page 31 G01 – Count Down Dans ce jeu, le comptage des points se fait sous forme d’un décompte (301 / 501 / ... / 999). Les trois lancers de chaque joueur sont comptés à chaque tour et sont soustraits successive- ment au décompte total. Le premier joueur à...
  • Page 32: G05 No Score Cricket Ü

    G05 – No Score Cricket (П00, П20, П25) Ici aussi, seuls les segments de 15 à 20 ainsi que le bullseye sont comptabilisés. П00 : il est possible de frapper les segments dans le désordre. П20 : le joueur doit tout d’abord toucher le segment 20 trois fois. Il faut atteindre les segments 20 à...
  • Page 33: G09 Round Clock Ü

    G09 – Round the Clock (105, 110, 115, 120; 205, 210, 215, 220 ; 305, 310, 315, 320) Dans le jeu Round the Clock, seuls les segments suivants sont comptabilisés : Variantes 105, 110, 115, 120 : tous les segments sont comptabilisés Variantes 205, 210, 215, 220 : seuls les doubles sont comptabilisés Variantes 305, 310, 315, 320 : seuls les triples sont comptabilisés «...
  • Page 34: G13 High Score X 003~014

    G13 – High Score (003, 005, ..., 014) Les variantes (003, 005, ..., 014) représentent le nombre de tours dans une partie. Le but est d’obtenir le plus grand score par tour. G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021) Les variantes (3, 5, ..., 21) représentent les «...
  • Page 35: G17 Score Color Ü 100, 200, 300, 400, 500

    G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) Au début de cette variante, chaque joueur lance une fléchette pour choisir son bloc/sa couleur (#20 Color ou #1 Color). Le joueur doit relancer sa fléchette s’il touche le bullseye. Chaque joueur essaie ensuite d’atteindre les segments de sa couleur jusqu’à atteindre le score final (100, ..., 500).
  • Page 36: G24 - Shooting Iii

    G24 – Shooting III Chaque joueur dispose de trois lancers par tour. Le joueur qui obtient le score le plus élevé en un tour se voit attribuer un point. Le premier à obtenir 4 points remporte la partie - la partie se termine au bout de 7 tours même si personne ne marque 4 points.
  • Page 37 Résolution des problèmes Pas de courant ? S’assurer que la prise fonctionne correctement et que le bloc d’alimentation est bien branché. Pas d’affi chage des scores ? La cible de fl échettes est peut-être en mode « Settings » ou le jeu a été mis en pause ? Vérifi er si un capteur ou des touches de commande sont bloqués.

This manual is also suitable for:

Dartor

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