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Zeemote JS1 User Manual

Bluetooth mobile gaming controller
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USER GUIDE
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GUIDE D'UTILISATION
GUIDA DELL'UTENTE
BEDIENUNGSANLEITUNG
GUÍA DE USUARIO
MANUAL DO UTILIZADOR

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Summary of Contents for Zeemote JS1

  • Page 1 USER GUIDE USER GUIDE GUIDE D'UTILISATION • GUIDA DELL'UTENTE BEDIENUNGSANLEITUNG • GUÍA DE USUARIO MANUAL DO UTILIZADOR •...
  • Page 2 For your convenience this User Guide is provided in English, Spanish, French, Italian, German, and Portuguese. À toutes fins utiles, ce guide d’utilisation est fourni en anglais, allemand, espagnol, français, italien et portugais. Questa guida utente viene fornita in inglese, spagnolo, francese, italiano, tedesco e portoghese.
  • Page 3 JS1 featuring Zeekey ......8 ™ Getting Started - Zeemote Ready Games .........11 ™ TABLE DES MATIÈRES À propos de la manette Bluetooth Zeemote JS1 .......14 ™ Installation des piles ..............15 Compatibilité des jeux et du logiciel de la manette Zeekey ..16 ™...
  • Page 4 INHALTSVERZEICHNIS Über den JS1 Bluetooth-Controller von Zeemote ......36 ™ Einsetzen der Batterien ..............37 Software für den Zeekey -Controller and kompatible Spiele ..38 ™ Erste Schritte mit dem Zeemote JS1 und Zeekey......41 ™ Erste Schritte mit Zeemote Ready -Spielen .......44 ™...
  • Page 5 Thank you for purchasing the Zeemote ™ JS1 Bluetooth Mobile Gaming Controller. ® The Zeemote JS1 is designed to provide you with hours of the World’s Best Mobile Gaming Experience! 1. D: Action/Power Button 3. Thumbstick (Power on/off: Hold for 4.
  • Page 6 Once the battery door has been removed there is a +/- diagram on the body of the JS1 that shows you the proper way to insert the batteries. Squeeze battery door on both sides Slide door up…...
  • Page 7 Zeemote JS1 Compatibility Using your Zeemote JS1: 1. The Zeemote JS1 Featuring Zeekey Controller Software is compatible with all mobile games on specific mobile devices. 2. Zeemote Ready Games are optimized for compatibility between the mobile device, controller and specific...
  • Page 8 Zeemote JS1 Featuring Zeekey Controller Software ™ About Zeekey Controller Software All Mobile Games are compatible with the Zeemote JS1 when using the Zeekey Controller Software. The Zeekey Control- ™ ler Software is an application for your mobile device that enables the Zeemote JS1 to have the following features: 1.
  • Page 9 About Zeemote Ready Games ™ Your Zeemote JS1 will also work with Zeemote Ready ™ Games that have support for the JS1 Controller built into the games. Zeemote Ready games feature: ™ 1. Game Play optimized for use with the controller 2.
  • Page 10: Getting Started

    Getting Started Zeemote JS1 Featuring Zeekey Controller Software 1) Insert the batteries into your Zeemote JS1 Controller 2) Turn on your phone 3) Activate Bluetooth on your phone ® 4) Determine if your phone requires Zeekey Controller Software. If not, please proceed to Page 11 - “Getting Started with Zeemote Ready ”...
  • Page 11 The screen will display “Searching for devices. This may • take a few moments.” A list of devices will be displayed. Select “Zeemote JS1”. • The following message will appear on the screen: “Connecting to Zeemote JS1. This may take a few moments.”...
  • Page 12 Once connected, the Zeemote Controller is ready for use • to control games, phone navigation, phone features plus additional applications and services. While most games work well with the standard key • mapping, some games may be more fun with customized mapping.
  • Page 13 The Zeemote Ready game should automatically start • to search for your Zeemote JS1 Controller. See Note 2 if controller search does not occur. If asked whether you would like to allow the application •...
  • Page 14 The Zeemote Controller is ready for use. YOU ARE READY TO PLAY! Note 1: If you are using a Zeemote Ready™ Game on a handset with Zeekey, please make sure Zeekey is turned off to play the game.
  • Page 15 “Yes” or “Yes, never ask again”. The following message will appear on the screen: “Con- • necting to Zeemote JS1. This may take a few moments.” Once connected, the message ”Connected to Zeemote • JS1” will appear.
  • Page 16 Merci d'avoir acheté la manette de jeux pour mobiles Bluetooth Zeemote JS1. ® ™ La manette Zeemote JS1 vous permettra de profiter pleinement pendant de nombreuses heures de vos jeux pour mobiles. 1. D : Bouton Action/d'alimentation 3. Thumbstick (mise sous/hors tension : 4.
  • Page 17 50 heures, la manette Zeemote JS1 vous offre de longues heures d'immersion dans vos jeux favoris. Pour prolonger la durée de vie des piles, la manette Zeemote JS1 se met hors tension : 1. Si elle est déconnectée du téléphone pendant plus de 5 minutes ;...
  • Page 18 Compatibilité de Zeemote JS1 Utilisation de la manette Zeemote JS1 : 1. La manette Zeemote JS1 dotée du logiciel Zeekey est compatible avec tous les jeux pour mobiles installés sur des téléphones mobiles. 2. Les jeux Zeemote Ready assurent la compatibilité entre...
  • Page 19 Le ™ logiciel Zeekey est une application pour mobiles qui confère à la manette Zeemote JS1 les caractéristiques suivantes : 1. Contrôle précis et réactif de tous les jeux pour mobiles 2. Navigation sur l'appareil et contrôle d'autres applications telles que le lecteur de musique, le navigateur Web, etc.
  • Page 20 : ™ 1. Optimisation du jeu grâce au programme de contrôle 2. Détection de la manette Zeemote JS1 par le jeu et fonction de connexion automatique 3. Paramétrage de la manette dans le menu d'options Si le programme Zeekey est installé sur votre téléphone, vous devez le désactiver lorsque vous jouez à...
  • Page 21: Mise En Route

    Mise en route Manette Zeemote JS1 dotée du logiciel Zeekey 1) Insérez les piles dans la manette Zeemote JS1 2) Allumez votre téléphone 3) Activez la fonction Bluetooth sur votre téléphone. ® 4) Déterminez si votre téléphone requiert le logiciel Zeekey.
  • Page 22 Pour lancer Zeekey : recherchez l'icône du programme • de contrôle de Zeemote JS1 intitulée « Zeekey » dans le menu principal ou dans le dossier « Application », « Télécharger » ou « Mes applications ». L'emplacement d'installation varie selon les téléphones.
  • Page 23 Cela peut prendre quelques instants. ». Une fois la connexion établie, l'écran affiche « Connecté à Zeemote JS1 ». Le voyant lumineux de la manette Zeemote JS1 clignote • lentement, ce qui indique que la connexion fonctionne. Une fois connectée, la manette Zeemote peut être •...
  • Page 24 Mise en route Jeux Zeemote Ready™ Le produit Zeemote Ready permet d'optimiser le jeu avec votre manette Zeemote JS1 et votre téléphone. Pour chaque jeu Zeemote Ready , vous devez effectuer la procédure de ™ connexion ci-dessous. 1) Insérez les piles dans la manette Zeemote JS1 2) Allumez votre téléphone...
  • Page 25 Une fois la connexion établie, le message « Connecté • à Zeemote JS1 » s'affiche. Le voyant lumineux de la manette Zeemote JS1 clignote • lentement, ce qui indique que la connexion fonctionne. La manette Zeemote est prête à l'emploi.
  • Page 26 Une fois la connexion établie, le message « Connecté à • Zeemote JS1 » s'affiche. Le voyant lumineux de la manette Zeemote JS1 clignote • lentement, ce qui indique que la connexion fonctionne. Fonction de connexion automatique : pour connecter •...
  • Page 27 Grazie per aver acquistato il controller di gioco mobile Zeemote JS1 Bluetooth ™ ® Zeemote JS1 è progettato per fornire ore della migliore esperienza di gioco mobile al mondo! 1. D: Pulsante di azione/ 3. Joystick accensione (Accensione/ 4. A: Pulsante di azione Spegnimento: tenere premuto 5.
  • Page 28 Il controller Zeemote JS1 impiega due batterie AAA. Per inserire le batterie attenersi alle istruzioni seguenti. Dopo aver rimosso lo sportellino delle batterie, sul corpo del JS1 è visibile lo schema +/- che mostra il modo corretto di inserimento delle batterie.
  • Page 29 Compatibilità Zeemote JS1 Utilizzo di Zeemote JS1: 1. Zeemote JS1 con il software del controller Zeekey è compatibile con tutti i giochi mobili su dispositivi mobili specifici. 2. I giochi Zeemote Ready sono ottimizzati per la compatibilità tra dispositivo mobile, controller e...
  • Page 30 Zeemote JS1 con software del controller Zeekey ™ Informazioni sul software del controller Zeekey Tutti i giochi mobili sono compatibili con Zeemote JS1 quando si utilizza il software del controller Zeekey ™ Il software del controller Zeekey è un'applicazione per dispositivi mobili che consente a Zeemote JS1 di disporre delle funzionalità...
  • Page 31 Zeemote Ready ™ Zeemote JS1 funziona anche con i giochi Zeemote Ready ™ in cui il supporto del controller JS1 è integrato nei giochi. Funzionalità dei giochi Zeemote Ready ™ 1. Gioco utilizzato per l'utilizzo del controller 2. Rilevamento e connessione automatica del controller Zeemote JS1 integrati nel gioco 3.
  • Page 32 Introduzione Zeemote JS1 con software del controller Zeekey 1) Inserire le batterie nel controller Zeemote JS1 2) Accendere il telefono 3) Attivare Bluetooth sul telefono ® 4) Determinare se il telefono richiede il software del controller Zeekey. In caso negativo, procedere a pagina 33 - "Introduzione ai giochi Zeemote Ready...
  • Page 33 JS1 in futuro. Il controller Zeemote è pronto per l'uso. E VOI SIETE PRONTI PER GIOCARE! 8) Riconnessione di Zeemote JS1 Dopo aver utilizzato il controller Zeemote JS1 con Zeekey • una volta, il telefono si connetterà automaticamente con JS1.
  • Page 34 "Riconnetti" dalla schermata Controller di Zeekey. Viene visualizzato il messaggio "Connessione a • Zeemote JS1 in corso. L'operazione potrebbe richiedere alcuni secondi." Al termine, verrà visualizzato il messaggio "Connesso a Zeemote JS1". L'indicatore luminoso di Zeemote JS1 lampeggerà...
  • Page 35 Introduzione Giochi Zeemote Ready™ I giochi Zeemote Ready sono ottimizzati per l'utilizzo del controller Zeemote JS1 e del telefono. Tutti i giochi Zeemote Ready richiedono il processo di connessione seguente. ™ 1) Inserire le batterie nel controller Zeemote JS1 2) Accendere il telefono...
  • Page 36 Il controller Zeemote è pronto per l'uso. E VOI SIETE PRONTI PER GIOCARE! Nota 1: Se si utilizza un gioco Zeemote Ready™ su un cellulare con Zeekey, assicurarsi che Zeekey sia disattivato per giocare.
  • Page 37 Ripetizione di un gioco Zeemote Ready ™ Quando si ripete un gioco Zeemote Ready, il gioco e il • telefono riconosceranno il controller Zeemote JS1. Se viene richiesto di consentire all'applicazione di • connettersi, rispondere: "Sì" o "Sì, non visualizzare più...
  • Page 38 Vielen Dank, dass Sie sich für den Zeemote JS1 Bluetooth -Controller ™ ® für Handyspiele entschieden haben. Mit dem erstklassigen Zeemote JS1-Controller können Sie viele Stunden mobilen Spielspaß erleben! 1. Aktionstaste D / Ein/Aus-Taste 3. Thumbstick (Ein/Aus: 3 Sekunden gedrückt 4. Aktionstaste A halten) 5.
  • Page 39 (Hinweis: Die Abbildung zeigt, in welcher Richtung Sie die Batterien einlegen müssen.) Die Batterien des Zeemote JS1-Controllers bieten Ihnen mehr als 50 Stunden mobilen Spielspaß. Um Batteriestrom zu sparen, schaltet der Zeemote JS1 in folgenden Situationen automatisch ab: 1. Wenn länger als 5 Minuten keine Verbindung zwischen Controller und Telefon besteht 2.
  • Page 40 Kompatibilität des Zeemote JS1 Verwendung des Zeemote JS1: 1. Bei Verwendung der Zeekey-Controller-Software ist der Zeemote JS1 bei ausgewählten mobilen Endgeräten mit allen Handyspielen kompatibel. 2. Spiele mit dem Zeemote Ready-Logo sind speziell für die Kompatibilität zwischen mobilem Endgerät, Controller und Spiel optimiert.
  • Page 41 Über die Zeekey -Controller-Software Bei Verwendung der Zeekey -Controller-Software sind alle ™ Handyspiele mit dem Zeemote JS1 kompatibel. Bei instal- lierter Zeekey-Controller-Software bietet der Zeemote JS1 folgende Funktionen: 1. Präzise und reaktionsschnelle Steuerung aller Java- Handyspiele 2. Bedienung Ihres Handys und Steuerung weiterer Anwen- dungen wie z.
  • Page 42 Zeemote Ready -Spiele ™ Über Zeemote Ready -Spiele ™ Sie können den Zeemote JS1-Controller mit allen Zeemote Ready -Spielen verwenden, die den JS1-Controller unter- ™ stützen. Zeemote Ready -Spiele bieten folgende Vorteile: ™ 1. Speziell für die Verwendung des Controllers optimiert 2.
  • Page 43: Erste Schritte

    Erste Schritte Zeemote JS1 mit Zeekey-Controller-Software 1) Legen Sie die Batterien in den Zeemote JS1-Controller ein. 2) Schalten Sie das Mobiltelefon ein. 3) Aktivieren Sie Bluetooth auf Ihrem Mobiltelefon. ® 4) Überprüfen Sie, ob Ihr Telefon die Zeekey-Controller- Software benötigt. Falls nicht, fahren Sie mit den Hinweisen auf Seite 44, „Erste Schritte mit Zeemote...
  • Page 44 Verbindungsaufbau zum JS1 eingerichtet. Anschließend ist der Zeemote-Controller betriebsbereit. DAS SPIEL KANN BEGINNEN!! 8) Erneuter Verbindungsaufbau zum Zeemote JS1 Sobald Sie den Zeemote JS1-Controller einmal mit • Zeekey verwendet haben, stellt das Handy die Verbindung mit dem JS1 beim nächsten Mal automatisch her.
  • Page 45 Zeekey-Controller-Bildschirm die Option „Neu verbinden“ auswählen. Auf dem Bildschirm erscheint dann die Meldung • „Verbinden mit Zeemote JS1. Dieser Vorgang kann einen Moment dauern.“ Sobald die Verbindung erfolgreich hergestellt ist, wird die Meldung „Mit Zeemote JS1 verbunden“ angezeigt. Bei aktiver Verbindung blinkt die Anzeigeleuchte des •...
  • Page 46 Bei allen Zeemote Ready -Spielen müssen ™ Sie zum Herstellen der Verbindung die folgenden Schritte ausführen. 1) Legen Sie die Batterien in den Zeemote JS1-Controller ein. 2) Schalten Sie das Mobiltelefon ein. 3) Aktivieren Sie Bluetooth auf Ihrem Mobiltelefon. ®...
  • Page 47 Es wird eine Liste von Geräten angezeigt. Wählen Sie • „Zeemote JS1“ aus. Auf dem Bildschirm wird folgende Meldung angezeigt: • „Verbinden mit Zeemote JS1. Dieser Vorgang kann einen Moment dauern.“ Sobald die Verbindung hergestellt ist, erscheint die • Meldung „Mit Zeemote JS1 verbunden“.
  • Page 48 Wiederholung eines Zeemote Ready -Spiels Wenn Sie ein Zeemote Ready-Spiel zum wiederholten • Mal spielen, wird der Zeemote JS1-Controller vom Spiel und Handy automatisch erkannt. Falls Sie nach einer Bestätigung für die Verbindung der • Anwendung gefragt werden, wählen Sie „Ja“ bzw. „Ja.
  • Page 49 Gracias por adquirir el mando Zeemote ™ JS1 Bluetooth para jugar en el móvil. ® El mando Zeemote JS1 está pensado para brindarle horas del mejor entretenimiento móvil del mundo 1. D: Botón de acción/activación 3. Mando de control (Encender/apagar: mantener 4.
  • Page 50 El mando Zeemote JS1 utiliza dos pilas triple A (AAA). Siga las instrucciones que se indican a continuación para insertar las pilas. Una vez abierto el compartimento encontrará un diagrama con los signos positivo (+) y negativo (-), que indican la forma correcta de insertar las pilas.
  • Page 51 Compatibilidades de Zeemote JS1 Utilizar el mando Zeemote JS1: 1. Zeemote JS1, que incluye el software del mando Zeekey, es compatible con todos los juegos móviles en dispositivos específicos. 2. Los juegos Zeemote Ready están optimizados para que sean compatibles con el dispositivo móvil, el...
  • Page 52 Zeemote JS1 con el software Zeekey ™ Acerca del software Zeekey Todos los juegos móviles son compatibles con Zeemote JS1 cuando se utiliza el software Zeekey . El software Zeekey ™ es una aplicación para dispositivos móviles que ofrece las siguientes funciones en Zeemote JS1: 1.
  • Page 53 ™ 1. juegos optimizados para utilizarse con el mando 2. detección del mando Zeemote JS1 durante el juego y conexión automática 3. configuración del mando en el menú de opciones En caso de que su teléfono utilice el software Zeekey debe apagarlo cuando juegue con Zeemote Ready ™...
  • Page 54: Primeros Pasos

    • Para iniciar Zeekey: Busque el icono del mando • Zeemote JS1 "Zeekey" en el menú principal o en la carpeta "Aplicaciones", "Descargas" o "Propias". La ubicación de la instalación variará dependiendo del teléfono. Cuando lo haya localizado, seleccione "Zeekey"...
  • Page 55 Ahora se configurará la función Zeekey para conectarse • en el futuro de forma automática con el mando JS1. El mando Zeemote está listo para utilizarse. ¡AHORA YA ESTÁ PREPARADO PARA JUGAR!
  • Page 56 8) Volver a conectar Zeemote JS1 Una vez que haya utilizado el mando Zeemote JS1 con • Zeekey, el teléfono se conectará de forma automática con JS1. Si opta por no utilizar esta opción, para volver a • conectarse seleccione "Conectar de nuevo" en la pantalla del mando Zeekey.
  • Page 57 Primeros pasos Juegos Zeemote Ready™ Los juegos Zeemote Ready están optimizados para utilizarse con el mando Zeemote JS1 y el teléfono. Todos los juegos Zeemote Ready requieren el proceso de conexión que se ™ explica a continuación. 1) Inserte las pilas en el mando Zeemote JS1 2) Encienda el teléfono...
  • Page 58 El mando Zeemote está listo para utilizarse. ¡AHORA YA ESTÁ PREPARADO PARA JUGAR! Nota 1: Si está utilizando un juego Zeemote Ready™ en un teléfono con la función Zeekey, asegúrese de que la función Zeekey está desactivada para poder jugar.
  • Page 59 ™ Cuando se vuelve a reproducir un juego Zeemote Ready, • el juego y el teléfono reconocen el mando Zeemote JS1. En caso de que se el sistema le pregunte si desea que • se conecte la aplicación, conteste: "Sí" o "Sí, no volver a preguntar".
  • Page 60 Jogos para Dispositivos Móveis Bluetooth Zeemote JS1. ® ™ O Zeemote JS1 foi concebido para lhe proporcionar horas e horas da melhor experiência de jogo em dispositivos móveis do mundo! 1. D: Botão de acção/ 3. Manípulo funcionamento (Ligar/desligar: 4.
  • Page 61 O Controlador Zeemote JS1 utiliza duas pilhas AAA. Sigas as indicações abaixo para inserir as pilhas. Depois de retirar a porta do compartimento das pilhas, poderá ver um esquema dos sinais +/- no corpo do JS1 que indica a direcção de inserção correcta das pilhas. Aperte a porta do...
  • Page 62 Compatibilidade do Zeemote JS1 Utilizar o Zeemote JS1: 1. O Zeemote JS1 com o Software do Controlador Zeekey é compatível com todos os jogos para dispositivos móveis em dispositivos móveis específicos. 2. Os Jogos Zeemote Ready são optimizados para compatibilidade entre o dispositivo móvel, controlador...
  • Page 63 Zeemote JS1 com o Software do Controlador Zeekey ™ Acerca do software do Controlador Zeekey Todos os Jogos para Dispositivos Móveis são compatíveis com o Zeemote JS1 desde que utilizem o Software do Controlador Zeekey . O Software do Controlador Zeekey é ™...
  • Page 64 Jogos Zeemote Ready ™ Acerca dos Jogos Zeemote Ready ™ O Zeemote JS1 funciona também com Jogos Zeemote Ready ™ que tenham suporte para o Controlador JS1 integrado nos jogos. Os jogos Zeemote Ready incluem: ™ 1. Funcionalidade de jogo optimizada para utilização com o controlador 2.
  • Page 65 Introdução Zeemote JS1 com o Software do Controlador Zeekey 1) Insira as pilhas no Controlador Zeemote JS1 2) Ligue o telefone 3) Active o Bluetooth no telefone ® 4) Determine se o telefone necessita do Software do Controlador Zeekey. Caso não necessite, avance para as instruções na Página 66 - “Introdução ao Zeemote...
  • Page 66 Pode demorar alguns momentos.” Será apresentada uma lista de dispositivos. Seleccione • “Zeemote JS1”. Será apresentada a seguinte mensagem no ecrã: “A ligar ao Zeemote JS1. Pode demorar alguns momentos.” Uma vez estabelecida a ligação, será apresentada a •...
  • Page 67 Zeemote JS1. Pode demorar alguns momentos.” Uma vez estabelecida a ligação, o ecrã apresentará a indicação “Ligado ao Zeemote JS1”. O indicador luminoso do Zeemote JS1 piscará • lentamente, indicando uma ligação. Uma vez estabelecida a ligação, o Controlador Zeemote •...
  • Page 68 3 segundos até o indicador luminoso começar a piscar. O jogo Zeemote Ready deverá começar • automaticamente a procurar o Controlador Zeemote JS1. Consulte a Nota 2 se a procura do controlador não for iniciada. Se lhe for perguntado se gostaria de permitir a ligação •...
  • Page 69 O Controlador Zeemote está pronto a utilizar. ESTÁ PRONTO PARA JOGAR! Nota 1: se estiver a utilizar um Jogo Zeemote Ready™ num telefone com Zeekey, certifique-se de que o Zeekey está desligado para poder jogar. Nota 2: se o jogo for totalmente carregado e não for apresentado um ecrã...
  • Page 70 ™ Voltar a jogar um Jogo Zeemote Ready Ao voltar a jogar um Jogo Zeemote Ready, o jogo e o • telefone reconhecerão o Controlador Zeemote JS1. Se lhe for perguntado se gostaria de permitir a ligação • da aplicação, responda: “Sim” ou “Sim, não voltar a perguntar”.
  • Page 71 This page intentionally left blank. Cette page a été volontairement laissée vide. Questa pagina è stata lasciata intenzionalmente bianca. Leerseite Esta página se ha dejado en blanco intencionalmente. Esta página foi intencionalmente deixada em branco.
  • Page 72 United States and other countries. The Bluetooth word mark ® and logos are owned by the Bluetooth SIG and any use of such marks by Zeemote, Inc. is under license. Other trademarks and trade names are those of their respective owners.