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AbleNet All-Turn-It Product Manual

Spinner

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All-Turn-It
Spinner
®
Product Manual

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Summary of Contents for AbleNet All-Turn-It

  • Page 1 All-Turn-It Spinner ® Product Manual...
  • Page 2 Additional All-Turn-It Spinner game packages are available from AbleNet, Inc. at www.ablenetinc.com or by phone at 800-322-0956 (U.S. & Canada). The All-Turn-It Spinner components (see Figure 1): •...
  • Page 3 *Note: When using the large overlay alone, use the blank side of the small over- lay to provide contrast against the spinner arrow. Activating the All-Turn-It Spinner Players spin the arrow and small overlay by activating the built-in switch or an external switch plugged into the switch jack on the side of the device.
  • Page 4: Using The Stand

    Guarantee AbleNet offers a 30-day money-back guarantee if our products do not meet your expec- tations. Products must be in new condition to honor this service. Contact AbleNet or an authorized reseller before returning a product. Warranty/Repair/Return Information AbleNet offers a limited two-year warranty on products.
  • Page 5 Instructions for Using the Dice Overlay Set The Dice Overlay Two dice overlays make up your set: a large donut-shaped overlay and a small circular overlay. Each overlay contains six segments representing the six sides of a die. Used together, the two overlays are the same as shaking a single die. The game or activity you are playing will determine whether you use one or both dice overlays.
  • Page 6 To play, you will need the game of your choice and the All-Turn-It Spinner with the dice overlay. If you are playing a game that requires two dice or randomly selected numbers between 1 and 12, use both the large and the small dice overlays.
  • Page 7 Play the game according to the instructions that come with Twister, using the All-Turn-It Spinner to define the combination of body part and color.
  • Page 8 Dice Games In addition to board games, there are numerous dice games that are fun to play. Here are examples of three dice games. To find out about other dice games, check your local library or look on-line for ideas. Chicago Dice Game: The object of the game is to score the highest number of points at the end of twelve rounds.
  • Page 9 11 11 Figure 4. Sample score card for Matterhorn. Wipe Out!: The object of the game is to be the first player to score 100 points. Two dice are used to play Wipe Out!, so you will need the large and small dice overlays.
  • Page 10: Other Activities

    Matching Games Use your All-Turn-It Spinner with the blank overlays to create your own ® matching games. Collect sets of pictures or images for use in matching games.
  • Page 11 You may also want to pass around the All-Turn-It Spinner so it is accessible to each player during their turn.
  • Page 12 700-05626 900-80210 Rev. C 11/2012...
  • Page 13 Manual del producto All-Turn-It Spinner ®...
  • Page 14 AbleNet, Inc. tiene disponibles paquetes adicionales de la ruleta All-Turn-It Spinner a través de ablenetinc.com o llamando al 800-322-0956 (Estados Unidos y Canadá) o al 651-294-2200.
  • Page 15 Cómo acceder al compartimento de las pilas 1. Saque el disco de plástico transparente de la ruleta All-Turn-It Spinner. ® 2. Saque la flecha del eje de la ruleta. 3. Si corresponde, saque la lámina superpuesta pequeña del eje de la ruleta.
  • Page 16: Consejos Para La Resolución De Problemas

    Reembolso AbleNet ofrece una garantía de reembolso de 30 días en el caso de que nuestros productos no satisfagan sus expectativas. Para poder beneficiarse de este servicio, el estado de los productos devueltos debe ser nuevo. Póngase en contacto con AbleNet o con un distribuidor autorizado antes de devolver un producto.
  • Page 17 Instrucciones para la utilización del juego de láminas superpuestas de dados La lámina superpuesta de dados Su juego lo componen dos láminas superpuestas de dados: una lámina superpuesta grande en forma de rosca y una lámina superpuesta circular pequeña. Cada lámina superpuesta contiene seis segmentos que representan las seis caras de un dado.
  • Page 18 Para jugar, necesita el juego que desee jugar y la ruleta All-Turn-It Spinner con la lámina superpuesta de dados. Si está jugando a un juego que requiere el uso de dos dados o la selección de números al azar entre el 1 y el 12, utilice las dos láminas superpuestas de dados...
  • Page 19 2. Colorear los segmentos de la lámina superpuesta grande en blanco, con un rotulador de borrado en seco o adherirle trozos de papel o pegatinas de colores. Jugar siguiendo las instrucciones incluidas en el juego Twister, y utilizando la ruleta All-Turn-It Spinner para definir la combinación de la Left Left Hand Foot parte del cuerpo y el color.
  • Page 20 Juegos de dados Además de los juegos de mesa, también hay numerosos juegos de dados sumamente divertidos. Estos son tres ejemplos de juegos de dados. Para encontrar otros juegos de dados busque en su biblioteca local o en Internet. Juego de dados Chicago: El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos al final de doce turnos.
  • Page 21 11 11 Figura 4. Ejemplo de tarjeta de puntuación para el juego Matterhorn. Wipe Out!: El objetivo del juego es ser el primer jugador en anotar 100 puntos. Para jugar al Wipe Out! se utilizan dos dados, por lo cual deberá utilizar las láminas superpuestas grande y pequeña.
  • Page 22 Para simplificar el juego, realizar una sola operación matemática o usar solamente los signos de suma y resta en la lámina superpuesta pequeña. Juegos de parejas Utilice la ruleta All-Turn-It Spinner con las láminas superpuestas en blanco ® para crear sus propios juegos de parejas. Recopile grupos de fotografías o imágenes para usar en los juegos de parejas.
  • Page 23 Cada persona debe hacer girar la ruleta para saber cuál es su tarea. Estrategias para el éxito Las siguientes sugerencias provienen de maestros, terapeutas, familias y guarderías que han disfrutado del All-Turn-It Spinner en el hogar, la escuela y ® la comunidad: 1.
  • Page 24 5. Busque formas para que los jugadores participen más activamente durante el juego. Por ejemplo, si el juego requiere una tarjeta de puntuación, haga copias para que cada jugador pueda anotar su propia puntuación durante el juego. También puede ser buena idea pasar la ruleta All-Turn-It Spinner ®...
  • Page 25 Manuel du produit All-Turn It Spinner ®...
  • Page 26 à des jeux et des activités différentes, y compris les jeux de société disponibles dans le commerce. Des paquets de jeux All-Turn-It Spinner supplémentaires sont proposés par AbleNet, Inc. et disponibles à ablenetinc.com ou par téléphone au 800-322-0956 (États-Unis et Canada) ou au 651-294-2200.
  • Page 27 Accès au compartiment des piles 1. Enlever le disque en plastique transparent de l’All-Turn-It Spinner. ® 2. Enlever la flèche du montant de la roue. 3. S’il y a lieu, enlever le petit calque attaché du montant de la roue.
  • Page 28: Utilisation Du Socle

    Astuces de dépannage Si l’All-Turn-It Spinner ne fonctionne pas correctement, vérifier ce qui suit : 1. S’assurer que les piles ont été correctement mises en place : les extrémités positive (+) et négative (-) des piles doivent correspondre aux indications dans le compartiment.
  • Page 29 Mode d’emploi du jeu de calques de dé Calque de dé Deux calques de dé sont fournis avec l’appareil : un grand calque en forme de beignet et un petit calque circulaire. Chaque calque contient six segments représentant les six côtés d’un dé. Utilisés ensemble, les deux calques reviennent à...
  • Page 30 Il existe aussi une variété de jeux disponibles dans le commerce où l’association à une couleur ou une image détermine le coup d’un joueur. Il est facile de jouer à un grand nombre de ces jeux à l’aide de l’All-Turn-It Spinner et d’un calque « personnalisé ». En voici deux exemples :...
  • Page 31 à essuyage à sec ou attacher des bouts de papier ou d’autocollant de couleur. Jouer au jeu en suivant les instructions fournies avec Twister, en Left Left utilisant l’All-Turn-It Spinner Hand Foot pour définir la combinaison Right Right partie du corps/couleur.
  • Page 32 Jeux de dés Outre les jeux de société, il existe de nombreux jeux de dés amusants. Voici des exemples de trois jeux de dés. Pour en savoir plus sur d’autres jeux de dés, se renseigner à la bibliothèque locale ou rechercher des idées en ligne. Jeu de dés Chicago : Le but du jeu est de finir avec le plus grand nombre de points à...
  • Page 33 11 11 Figure 4. Carte de score type pour le jeu Matterhorn. Wipe Out! : Le but du jeu est d’être le premier joueur à marquer 100 points. Comme ce jeu se joue avec deux dés, il faut utiliser le grand et le petit calque. À...
  • Page 34 Jeux d’association Utiliser l’All-Turn-It Spinner avec les calques blancs pour créer ses propres ® jeux d’association. Rassembler des jeux de photos ou d’images à utiliser dans des jeux d’association.
  • Page 35 à l’école ou qui inviter à jouer à la maison. Jouer à tour de rôle permet de varier les choix. Utiliser l’All-Turn-It Spinner ®...
  • Page 36 5. Trouver des manières d’inciter à une participation plus active durant la partie. Par exemple, si la partie exige une carte de score, en faire des copies pour que chaque joueur puisse suivre son score durant la partie. Faire passer l’All-Turn-It Spinner pour qu’il soit accessible à chaque ®...
  • Page 37 All-Turn-It Spinner ® Produkthandbuch...
  • Page 38 Spielanweisungen für zahlreiche Spiele und Aktivitäten, u. a. auch für im Handel erhältliche Brettspiele, enthalten. Zusätzliche All-Turn-It Spinner Spielepakete können bei AbleNet, Inc. bestellt werden, entweder auf der Website ablenetinc.com oder telefonisch unter der Nummer +1 800-322-0956 (USA und Kanada) oder +1 651-294-2200.
  • Page 39 Hinweis: Wird nur die große Schablone verwendet, sollte die leere Seite der kleinen Schablone verwendet werden, um einen Hintergrundkontrast für den Zeiger zu erhalten. Aktivieren des All-Turn-It Spinner ® Zum Drehen des Pfeils und der kleinen Schablone drücken die Spieler den integrierten Taster.
  • Page 40 AbleNet bietet eine zweijährige beschränkte Garantie für diese Produkte. Ausführliche Garantieinformationen finden Sie auf unserer Website unter www.ablenetinc.com Für weitere Informationen zu AbleNet Produkten und Dienstleistungen wenden Sie sich bitte an: AbleNet, Inc., Minneapolis/St. Paul, MN 800-322-0956 (USA und Kanada) Internet: www.ablenetinc.com...
  • Page 41 Anleitung zum Verwenden des Spielwürfel-Schablonensatzes Spielwürfel-Schablone Der Satz umfasst zwei Spielwürfel-Schablonen: eine große ringförmige Schablone und eine kleine runde Schablone. Jede Schablone enthält sechs Segmente, welche die sechs Seiten eines Spielwürfels darstellen. Bei gemeinsamer Verwendung wirken die beiden Schablonen genauso wie das Schütteln eines Würfels.
  • Page 42 ® Würfels oder Auswählen einer Zufallszahl verwendet werden. Zum Spielen brauchen Sie das Spiel Ihrer Wahl und den All-Turn-It Spinner mit der Spielwürfel-Schablone. Für ein Spiel, das zwei Würfel oder zwei Zufallszahlen von 1 bis 12 erfordert, müssen beide Schablonen (die große und die kleine) verwendet werden.
  • Page 43 Papier oder Aufkleber auf die Segmente. Spielen Sie das Spiel gemäß den beiliegenden Left Left Anweisungen und verwenden Hand Foot Sie den All-Turn-It Spinner Right Right zum Bestimmen der Foot Hand Kombination von Körperteilen und Farben. Abbildung 2. Muster einer Schablone für Twister...
  • Page 44 Würfelspiele Neben den Brettspielen gibt es auch zahlreiche Würfelspiele, die viel Spaß machen. Unten sind drei Würfelspiele als Beispiel aufgeführt. Für Informationen über andere Würfelspiele besuchen Sie Ihre örtliche Bibliothek oder suchen Sie online nach Anregungen. Chicago-Würfelspiel: Ziel dieses Spieles ist das Erreichen der höchsten Punktezahl am Ende von zwölf Spielrunden.
  • Page 45 11 11 Abbildung 4. Beispiel für einen Spielblock für das Würfelspiel Matterhorn. Wipe Out!: Das Ziel dieses Spieles ist es, als erster 100 Punkte zu erreichen. Wipe Out! wird mit zwei Würfeln gespielt. Es werden also beide Schablonen (die große und die kleine) benötigt. Jeder Spieler kann den Würfel so oft drehen wie er/sie will, wenn er/sie dran ist, und dabei laufend die erzielten Punkte addieren.
  • Page 46 (10 ÷ 2) = 17. Falls eine einfachere Spielform gewünscht wird, kann nur eine mathematische Funktion oder nur ein Additions- oder Subtraktionszeichen auf der kleinen Schablone verwendet werden. Matching-Spiele Sie können den All-Turn-It Spinner mit Blanko-Schablonen verwenden, um Ihre ® eigenen Matching-Spiele zu kreieren. Sammeln Sie Sätze von Bildern oder Fotos für die Verwendung in Matching-Spielen.
  • Page 47 Ausschnitte in den Segmenten anbringen. Die Personen drehen dann denn Spinner, um ihre Aufgabe/Arbeit zu erhalten. Strategien für den Erfolg Die folgenden Vorschläge stammen von Lehrkräften, Therapeuten, Familien und Betreuern, die den All-Turn-It Spinner zu Hause, in der Schule und in ® kommunalen Einrichtungen verwenden: 1.
  • Page 48 5. Überlegen Sie sich Möglichkeiten für die Förderung einer aktiveren Beteilung am Spiel. Wenn z. B. ein Spielblock für das Spiel benötigt wird, können Sie für jeden Spieler eine Kopie anlegen, damit jeder seine eigenen Punkte aufzeichnen und verfolgen kann. Der All-Turn-It Spinner kann auch herumgereicht werden, ®...