디지털 사운드 필드 프로세싱(Digital Sound Field Processing, Dsp); 디지털 사운드 필드 처리과정; 사운드 필드에 대한 이해 - Yamaha DSP-AX2 Owner's Manual

Yamaha natural sound av amplifier/ digital home theather receiver
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사운드 필드에 대한 이해
� 초기반사
각 사운드 필드는 반사된 사운드의 구조에 따라 구분된다. DSP 기술의 향상된 처리 능력에서 나타난 바와 같이 야마하(Yamaha)의 기술자들은 긴 지연시간을 띠
는 미세한 반사 현상까지도 고려하여 이상적인 사운드 필드를 구축하였다.
� 4-채널 리버브레이션
이런 타입의 프로그램은 초기 반사 처리과정과 고성능 디지털 리버브레이션 처리과정으로 구성된다. 리버브레이션(잔향)현상은 교회의 사운드 필드를 구현하는 데
에 가장 중요한 요소이다. 리버브레이션현상의 데이터로부터 실감나는 사운드 필드를 재현하기 위하여 야마하(Yamaha)는 4-채널-출력 리버브레이션 기술을 채
택하였다.
� 가상 사운드 소스와 에코페턴의 일러스트
가상 사운드 소스와 DSP 사운드 필드 프로그램의 에코패턴은 다음과 같다. 가상 사운드 소스의 일러스트는 초기 반사된 사운드만을 보여줄 뿐이고, 에코패턴의 일
러스트는 초기 반사된 사운드와 리버브레이션 사운드를 함께 보여주고 있다.
Vitual Sound Source
디지털 사운드 필드 프로세싱
사운드 필드를"독특한 사운드 반사 현상이 일어나는 특정 공간" 이라고 정의 내린다. 콘서트 홀 등
의 연주장에서는 연주자의 음악 소리뿐만 아니라 반사음이나 잔향음까지도 듣게 된다. 이런 반사음
과 잔향들이 각각의 장소에 따라 다양하게 나타남으로 인해 각 연주장의 특징적인 음향 효과가 결정
된다.
야마하(Yamaha)에서는 많은 사운드 엔지니어들을 세계 도처에 파견하여 유명한 콘서트 홀이나 연
주장의 음의 반사 정도를 측정하고 방향, 세기, 범위, 그리고 반사까지의 지연시간과 같은 세부적인
사운드 필드 데이터를 수집하였다. 이 방대한 자료들을 토대로 DSP-AX1의 롬(ROM) 칩에 데이터
들을 저장하여 놓았다.
� 사운드 필드 구성하기
콘서트 홀이나 오페라 하우스와 같은 사운드 필드를 재현하기 위해서는 사용자의 감상실에 가상
의 사운드 소스를 위치 시키는 것이 중요하다. 단지 두 개의 스피커만을 사용하던 기존의 스테
레오 시스템에서는 실감나는 사운드 필드를 구성할 수 없었다.
야마하(Yamaha)의 DSP 모델은 집약된 사운드 필드 데이터에 기초하여 사운드 필드 환경을 구
성하는 데에 있어서 네 개의 이펙트 스피커들을 필요로 한다. 이 제품의 프로세서는 사용자 주위
에 완전한 원의 형태로 가상 사운드 소스를 위치 시키기 위하여 네 개의 이펙트 스피커로부터 나
오는 출력신호의 레벨과 지연시간을 제어하도록 설계되어 있다.
DSP 사운드 필드 프로그램은 사운드 필드 처리 방식에 기초하여 두 가지 방식으로 구분될 수가
있다: 초기 반사만을 이용하는 프로그램과, 초기 반사와 리버브레이션을 이용하는 프로그램으로
구분된다.
원들의 중심은 가상 사운드 소스를 의미한다.
원의 크기는 가상 사운드 소스의 세기를 의미한다.
실재 사운드 소스(Direct sound source)
감상자 위치
Echo Patterns
Direct sound source
Early
reflections
50~80
Reverbration
53

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