Swap Eyes (L Becomes R, R Becomes L); Enable Overlay - Nvidia Quadro Workstation User Manual

Hide thumbs Also See for Quadro Workstation:
Table of Contents

Advertisement

Use onboard DIN connector — If your graphics card has a built‐in 3‐pin DIN 
connector, select this option to enable the feature. In this case, you do not need 
extra adapters such as those shipped with the ELSA 3D Revelator or 
StereoGraphics glasses. You can connect any stereo hardware using the 3‐pin‐
DIN connector directly to the graphics card. 
Use blue‐line‐code for StereoGraphics products — Select this option if you use 
an adapter shipped with StereoGraphics StereoEyes or compatible products. 
These adapters translate the monitor signal to the standardized 3‐pin DIN 
connector used by most of available stereo hardware.
You don't need to use the adapter if your graphics card has a built-in 3-pin DIN
connector.

Swap eyes (L becomes R, R becomes L)

Applies to graphics cards based on newer NVIDIA GPUs, such as the Quadro FX 
series.
Tip: If the stereo or overlay features do not work properly, you may want to 
try setting different screen resolutions and refresh rates until you arrive 
at a setting or combination of settings for better results.
 In case you cannot view a stereo effect, select this option to exchange the left and 
right images. In general, you may need to enable this option only on vertical interlace 
monitors and in passive mode. 

Enable Overlay

Applies to graphics cards based on newer NVIDIA GPUs, such as the Quadro FX 
series.
Tip: If the stereo or overlay features do not work properly, you may want to 
try setting different screen resolutions and refresh rates until you arrive 
at a setting or combination of settings for better results.
On enables the NVIDIA driver to export overlay pixel formats so that OpenGL 
applications can use overlays. 
Some applications (for example, Softimage3D) require overlay planes, which are 
used as a paletted surface in addition to the normal color (RGB) buffer. Overlays are 
especially useful for overlapping drawing areas that are independent of the 3D image 
itself, such as menus and cursors. 
NVIDIA Corporation
Configuring Key ForceWare Graphics Driver Features
Chapter 7
117

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents