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Excalibur Touch Chess & Checkers 404-2 Operating Manual

Excalibur Touch Chess & Checkers 404-2 Operating Manual

Excalibur electronics inc. handheld game system user manual

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Touch Chess & Checkers
Guide de l'utilisateur
Operating Manual
Model No. 404-2
Modèle n
o
404-2

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Summary of Contents for Excalibur Touch Chess & Checkers 404-2

  • Page 1 Touch Chess & Checkers Guide de l’utilisateur Operating Manual Model No. 404-2 Modèle n 404-2...
  • Page 2 Touch Chess & Checkers Operating Manual Model No. 404-2 Congratulations on your purchase of Excalibur Electronics’ Touch Chess & Checkers. You’ve pur- chased both your own personal chess trainer and a partner who’s always ready for a game, and who improves as you do.
  • Page 3: Important Note

    hear a beep and the piece wil flash. If you hear an error buzz and the piece does not flash, that piece cannot legally move anywhere. If you change your mind and want to move a different piece, simply press the From square again to cancel the move.
  • Page 4 you through the primary functions. Remember, to access any of these features, simply press the proper key while looking at the label below the key. Primary Key Functions OFF KEY This key turns the unit off, automat- ically saving a game in progress. If it is not "thinking,"...
  • Page 5: Options Key

    Your Excalibur e-Chess and Checkers is packed with features. Each key has two labels. To activate the feature named below the key, just press the key. To enjoy the feature given above the key, press 2nd and then the key. rAnd: Allows the computer to ran- domly choose between two good moves so you practice and play...
  • Page 6 chess board cleared of all pieces. You must place a White and Black king on the board to exit the setup mode. SOUnd: Select between: ‘2’—All sound on; ‘1’—No sound on key presses; ‘0’—No sound, except for error buzzes. SLEEP: Adjust the automatic shut off time with this key.
  • Page 7 a draw. If you wish, you can ignore the message and continue the game. When a stalemate is reached, the display will read StALE. Game-Ending Messages Touch Chess will announce mate in two (MAtE2) and mate in three (MAtE3). It will also display +MAtE when executing a checkmate.
  • Page 8 If you would like to watch the com- puter finish a game for you auto- matically, press the 2nd key and then press OPTIONS, until the option PLAYr is showing. Use the +NEXT key to change the number of players to zero. Press 2nd to exit the OPTIONS mode.
  • Page 9 these famous openings are given in many books on chess. Entering Your Own Opening Touch Chess also allows you to set up any book opening you want—or even an opening you invent—to practice. Press 2nd and then OPTIONS until the display reads PLAYr.
  • Page 10 Giuoco Piano. White's 19th move, Rad1!! is one of the most celebrat- ed in the history of the game. With his reply, ... Qxf3, Black actually wins a knight and threatens mate. You'd think that would be enough! But Anderssen follows with a rook and queen sacrifice that forces checkmate in a shower of brilliant blows.
  • Page 11 for a monarch when so many pieces are still on the board, where he is mated. It's important to understand that such sacrifices don't just happen White's pieces again had a domi- nating command of the board, and Black allowed White's pressure on f7, Black's most sensitive defen- sive square when he hasn't cas- tled, to build into an explosion.
  • Page 12 Riga, 1913 Another French Defense. In this one, the great Latvian player and writer Nimzovich (after whom the Nimzo-Indian Opening is named— see page 6) plays an opponent who wastes time stealing a pawn with 9. … Qxg2. "Nimzo" plays a punishing 12.
  • Page 13 the time of this game was one of the best in the world, and his forte was defense. Many fine players would attack him ingeniously, only to break up on his rock-like fortifi- cations. Still, World Champion Karpov crushes him in only 27 moves with a mating attack! In a classic manner against Black's Sicilian...
  • Page 14 Havana, 1966 During the first half of this game, a Queen's Gambit Slav, the great Hungarian grandmaster Portisch locks up the center with a d4-e5 structure by move 14. This gives him a "beachhead" on e5 and makes it hard for Black to counter- attack in the center, which is the standard antidote for an attack on the wing.
  • Page 15: General Rules Of Chess

    OPTIONS, until board) is displayed. Then press the -SETUP key. You’ll see that your display board is automatically cleared. The word nOnE will appear. You're ready to set up the kings in the new position. Press the square on which the White king should stand.
  • Page 16 b) block the path of the attacking piece with another piece, or c) capture the attacking piece. 6. The game is over when there is no escape for the King from an attacking piece. This is known as "Checkmate.” 7. The game is over when the king of the player whose turn it is to move is not in check and the player cannot make any legal moves.
  • Page 17 3. A Pawn can be promoted if it advances all the way to the far side of the board. It is immediately pro- moted, as part of the same move, into a Queen, Rook, Bishop, or Knight, whichever its owner choos- es.
  • Page 18 leave your opponent with no legal move, either by taking all of his pieces or by blocking his pieces. (Here's an important difference between chess and checkers: in chess, a stalemate is a LOSS for the player who can't move.) Each player takes turns moving.
  • Page 19 move with the largest number of captures. After Touch Checkers plays its move and you have a jump to make, it will show JP in the move number area. But if you overlook a capture and try to make another move, Touch Checkers will remind you of the capture possibil- ity by displaying JUMP.
  • Page 20 two levels (1 and 2) are beginner levels and search a fixed 1 and 2 ply (one-half move). Levels 3 through 15 take 2, 3, 4, 5, 7, 8, 15, 20, 25, 30, 40, 50, and 60 seconds per move. Level 16 is an infinite level.
  • Page 21 ber of players back to one. Using Setup Mode At any time during a game when it is your move, you may change the position on the board by adding a piece, removing a piece, or chang- ing any of the pieces—for exam- ple, from a man to a king.
  • Page 22: Special Care And Handling

    Special Care and Handling • Avoid rough handling such as bumping or dropping. • Avoid moisture and extreme temperatures. For best results, use between the temperatures of 39ºF and 100ºF (4º C and 38º C). • Clean using a slightly damp cloth. Do not use cleaners with chemical agents. Battery Information •...
  • Page 23: Day Warranty

    LIMITED EXCALIBUR ELECTRONICS, INC., warrants to the original consumer that its products are free from any electrical or mechanical defects for a period of 90 DAYS from the date of purchase. If any such defect is discovered within the war- ranty period, EXCALIBUR ELECTRON- ICS, INC., will repair or replace the unit free of charge upon receipt of the unit,...
  • Page 24 Touch Chess & Checkers Guide de l’utilisateur Modèle n 404-2 Félicitations ! Vous avez fait l’acqui- sition d’un Touch Chess & Checkers d’Excalibur Electronics. Vous avez maintenant votre propre maître d’échecs et un partenaire qui est déjà prêt à jouer et qui s’améliore en même temps que vous.
  • Page 25 ment à nouveau sur la case From pour annuler le déplacement. Appuyez maintenant au centre de la case où vous voulez déplacer la pièce. Vous entendrez un bip qui indique que votre déplacement a été enregistré. Touch Chess répliquera ensuite automatiquement avec son propre déplacement, Vous verrez le cligno- tement de la pièce dans la case...
  • Page 26 l’étiquette située sous la touche. Touches à fonction principale TOUCHE OFF Elle éteint l’appareil, qui sauve- garde automatiquement une partie en cours. Le Touch Chess s’étein- dra automatiquement après une période d’inactivité prolongée, tout en sauvegardant votre partie. Vous n’avez qu’à appuyer sur la touche ON pour continuer la partie.
  • Page 27 Votre e-Chess and Checkers d’Excalibur est plein de fonctions. Chaque touche comporte deux étiquettes. Pour activer la fonction indiquée sous la touche, appuyez simplement sur la touche. Pour activer la fonction indiquée au-dessus, appuyez sur 2nd puis sur la touche. exercer et parer à...
  • Page 28 effacer l’échiquier et mettre aisé- ment en place un nouveau pro- blème. En appuyant sur -SETUP maintenant, vous accédez au mode placement avec un échiquier vierge. Vous devez placer un Roi blanc et un Roi noir sur l’échiquier pour sortir de ce mode. SOUnd: Choisissez l’une des options suivantes : ‘2’—tous les sons activés, ‘1’—Aucun son affec-...
  • Page 29 Si vous voulez jouer avec les noirs (soit laisser Touch Chess jouer en premier), appuyez sur la touche MOVE avant de faire votre premier coup en tant que blanc. Vous ver- rez les pièces noires et les pièces blanches changer immédiatement de place.
  • Page 30 d’analyse. Pour jouer son coup, Touch Chess prendra autant de temps qu’il vous plaira ou jusqu’à ce que sa recherche lui fasse découvrir une position d’échec et mat. Ce niveau convient à la réso- lution de problèmes (comme les problèmes MATE disponibles sous OPTIONS);...
  • Page 31 13. Jeu sicilien : variante du dragon 14. Jeu sicilien: variante Scheveningen 15. Jeu sicilien : variante Najdorf 16. Jeu sicilien : variante Moscow 17. Défense Caro-Kann 18. Attaque Panov-Botvinnik 19. Déf. française : variante Winawer 20. Déf. française : défense classique 21.
  • Page 32 moitié. Si votre score est zéro, un clignotement à l’écran affichera le coup original. La plupart des coups vous permettent 4 points, mais certains coups brillants commencent à 8 points. Le numéro, les joueurs, les lieux et les dates des grandes parties sont présentés ci-dessous, avec un petit commentaire sur chaque partie.
  • Page 33 pion du monde officiel, entame cette partie avec la Giuoco Piano. Il manœuvre adroitement pour empêcher son adversaire de roquer vers la sécurité. Il sacrifie ensuite son pion sur d5 afin de libérer la case pour son cavalier. Mais le coup le plus brillant de la partie est le 22.
  • Page 34 Londres, 1910 chef-d’œuvre, hollandaise, célèbre de la marche du roi vers la mise en échec du roi adverse. Edward, cousin américain éloigné du grand champion du monde Emmanuel Lasker, active ses pièces contre l’aile roi des noirs pendant que le champion anglais Thomas répartit trop lentement ses pièces (il sort ses pièces de la dernière traverse et les met en jeu).
  • Page 35 prendre la tour au coup suivant, et le mat s’ensuit sur la même case. 11. Mikhail Botvinnik c. Paul Keres, LaHaye, 1948 Botvinnik possède le record de vic- toires en championnat du monde, soit trois. Son adversaire est pro- bablement le joueur le plus fort du siècle qui ne soit pas devenu champion du monde.
  • Page 36 voit encore une fois que les blancs contrôlent le centre et répartissent rapidement leurs pièces. Dès 13. Dd1, on sent que les noirs sont en danger. Leur roi n’a plus de pièces de défense; ses forces semblent passives tandis que celles des blancs sont coordonnées...
  • Page 37 qu’il lui faudra pour y percer avec son attaque. Lorsque les noirs essaient d’échanger des pièces avec 17…Fxf3, Portisch sacrifie un cavalier pour préparer une attaque imparable avec 18. Fxh6 puis, calmement, déplace son roi à la deuxième traverse pour amener son autre tour dans la partie.
  • Page 38 soient placés. Ensuite, appuyez sur la case où se trouve une autre pièce pour le problème ou la position que vous voulez configurer. Utilisez -SETUP ou +NEXT pour changer la pièce en celle qu’on veut avoir. Appuyez sur chaque case qui comprend une pièce de ce type.
  • Page 39 s’agit dans ce cas d’un « échec et mat ». 7. Le match se termine lorsque le roi du joueur dont c’est le tour de jouer n’est pas échec et que le joueur ne peut faire aucun coup permis. Il s’agit dans ce cas d’un «...
  • Page 40 ble et qu’il est à côté du pion qui a fait ce coup d’un pion double. La prise d’un pion blanc est illustrée ainsi : 3. Un pion peut être promu s’il avance jusqu’à l’autre côté de l’échiquier. Il est immédiatement promu, dans le cadre de ce coup, en une dame, une tour, un fou ou un cavalier, quel que soit le choix...
  • Page 41 Changement de jeu Après l’installation l’écran montre l’échiquier avec toutes les pièces sur leur case de départ respective. L’affichage LCD indiquera également 01CHESS, ce qui signifie que vous en êtes au premier coup de la partie et que vous êtes prêt à jouer aux échecs. Si vous ne voyez pas 01CHESS, appuyez sur ACL avec le stylo.
  • Page 42 tion Changer de jeu (en page 15). À moins que vous le lui indiquiez le contraire, Touch Checkers vous donnera les noirs, soit celles au bas du damier. Les noires se déplacent toujours en premier. Une boîte noire sur l’affichage (••) indique que c’est au tour des noirs de jouer.
  • Page 43 dames Au début de la partie, lorsque cha- cun des 24 pions atteint le côté opposé du damier, il est promu au rang de dame. La dame est beau- coup plus puissante qu’un pion parce qu’elle peut se déplacer vers l’avant et vers l’arrière.
  • Page 44 Appuyez sur MOVE pendant que l’appareil réfléchit; il s’arrêtera et jouera le meilleur coup qu’il a trou- vé jusque-là. Options pour le jeu de dames Tout comme Touch Chess, Touch Checkers comporte breuses options qui peuvent être consultées en appuyant sur 2nd et sur OPTIONS plusieurs fois.
  • Page 45 vant une pièce ou en échangeant des pièces, par exemple un pion devient une dame. Enlever une pièce Appuyez sur 2nd puis sur SETUP. Appuyez ensuite plusieurs fois sur la case où se trouve la pièce ou jusqu’à ce que la case soit vide. Appuyez ensuite sur 2nd pour continuer la partie.
  • Page 46 Entretien et manipulation • Évitez toute manutention brutale, notamment tout heurt ou chute. • Évitez l’humidité et toute température extrême. Pour de meilleurs résultats, utilisez l’appareil à une température comprise entre 4° et 38° Celsius (39° et 100° Fahrenheit). • Nettoyez l’appareil exclusivement à l’aide d’un chiffon légèrement humide. N’utilisez aucun produit de nettoyage contenant des agents chimiques.
  • Page 47 ARANTIE LIMITÉE DE EXCALIBUR ELECTRONICS, INC. garantit au consommateur d’origine, dans les 90 jours suivant la date d’achat, que ses produits sont exempts de tout vice électrique ou mécanique. Dans le cas où un tel vice serait découvert pendant le délai garantie, ELECTRONICS, INC.