Caractéristiques Du Panneau Supérieur - Numark NDX400 Quick Start Manual

Numark tabletop scratch mp3/cd player with usb
Hide thumbs Also See for NDX400:
Table of Contents

Advertisement

Available languages
  • EN

Available languages

  • ENGLISH, page 1
CARACTÉRISTIQUES DU PANNEAU SUPÉRIEUR
1.
EJECT – En appuyant on peut ouvrir ou fermer la boîte
du disque.
2.
USB – Port USB permettant de brancher un clé de
mémoire USB (avec une système des fichiers FAT16
ou FAT32) contenant des fichiers MP3. Pour visualiser
le contenu du périphérique, appuyez sur la touche
SOURCE de manière à ce que « USB » soit
sélectionné.
3.
SOURCE – Cette touche permet de sélectionner
laquelle des deux sources sera lue par le NDX400, le
CD inséré ou le périphérique USB branché. La source
sélectionnée est indiquée par la DEL allumée.
4.
FOLDER – Cette touche permet de commuter entre les
modes d'affichage Folder (dossier) et File (fichier). En
mode Folder, vous pouvez utiliser le TRACK KNOB
pour parcourir tous les dossiers disponibles. Une fois le
dossier sélectionné, appuyez sur la touche FOLDER
afin d'afficher tous les fichiers qu'il contient; le premier
fichier affiché sera le premier MP3 de ce dossier. Pour
revenir à l'affichage Folder, appuyez de nouveau sur la
touche FOLDER.
Remarque : Peu importe le mode d'affichage, vous
n'êtes pas limité qu'aux dossiers ou aux fichiers d'un
seul niveau de répertoire. Chaque mode d'affichage est
une liste de tous les dossiers ou les fichiers
disponibles. Cette fonction permet une navigation plus
rapide de vos fichiers, vous permettant de sauter à
différents groupes de fichiers à l'intérieur d'un dossier
sans devoir accéder à différents niveaux de répertoire.
5.
TRACK KNOB – Ce bouton permet de sélectionner
une piste à jouer.
6.
+10 – Cette touche permet de parcourir les pistes, 10 pistes à la fois.
7.
PLAY / PAUSE – Cette touche permet de lancer ou d'arrêter la lecture de la piste. Pauser la piste programme un point
de repère à cet endroit (que vous pouvez ajuster à l'aide de la molette en mode Search).
8.
CUE – Lors de la lecture, cette touche permet de passer en mode pause sur le dernier point de repère joué. Maintenir
cette touche enfoncée permet de recommencer la lecture à partir de ce point, la relâcher permet de retourner à ce point
de repère et de pauser la lecture de nouveau. Lorsque la lecture est en mode pause, la molette peut être utilisée afin de
mémoriser un nouveau point de repère.
9.
SCRATCH – Cette touche permet d'activer et de désactiver le mode scratch. Lorsqu'il est activé, la molette permet de
créer un effet de « scratch ». Le témoin DEL devient allumé lorsque le mode scratch est activé.
10.
SEARCH – Enfoncer cette touche permet d'utiliser la molette pour parcourir rapidement la musique. Le témoin DEL
devient rouge lorsque le mode scratch est activé. (Note : Si la molette n'est pas utilisée pendant plus de cinq secondes,
le mode Search est désactivé.)
11.
REVERSE – Cette touche permet de faire la lecture inversée d'une piste (la DEL s'allume). Appuyez de nouveau afin de
revenir au mode de lecture normal.
12.
BRAKE – Cette touche permet d'activer la fonction de freinage (la DEL s'allume). Lorsqu'elle est activée, la lecture de la
piste ralentie avant de s'arrêter, simulant le moteur d'un tourne-disque qui s'arrête.
13.
MOLETTE – La molette permet de commander plusieurs fonctions, selon le mode de lecture en cours.
a)
Si aucune piste n'est en cours de lecture, la molette permet de parcourir toutes les trames de la piste. Pour régler
un nouveau point de repère, faites tourner la molette, puis lancez la lecture lorsque vous avez trouvé le bon point.
Appuyez sur la touche CUE pour retourner à ce point de repérage.
b)
Lorsqu'une piste est en cours de lecture, tourner la molette permet de modifier temporairement la vitesse de
lecture de la piste. Tourner la molette dans le sens horaire permet d'augmenter temporairement la vitesse de la
piste, alors que tourner dans le sens antihoraire permet de la diminuer. C'est un outil très pratique pour la
synchronisation des tempos (reportez-vous à la section SYNCHRONISATION DU TEMPO ET DU RYTHME).
c)
Lorsque la touche SEARCH est enfoncée, tourner la molette permet de parcourir piste.
d)
Lorsque la touche SCRATCH est enfoncée, tourner la molette permet d'ajouter du scratch sur la piste, comme
une aiguille sur un vinyle.
14.
REC – Appuyez sur cette touche puis sur une des touches HOT CUE afin de programmer un point de repère rapide sur
l'emplacement actuel de la piste.
15.
HOT CUE – Appuyez sur la touche REC puis sur une de ces touches afin de programmer un point de repère rapide sur
l'emplacement actuel de la piste. Une DEL au-dessus de la touche s'allume afin d'indiquer qu'un point de repère rapide
a été programmé. Vous pouvez également écraser ces points de repère rapides de la même manière. Pour retourner
sur un point de repère rapide et continuer la lecture, appuyez simplement sur la touche HOT CUE correspondante.
(Note: Les points de repère rapides seront supprimés lorsque vous chargez une nouvelle piste.)
2
1
3
16
4
14 15
5
11
6
12
8
7
10
25
17
18
15
15
9
10
13
21
20
19
22
23
24

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents