Menu D'édition Common 1 - Yamaha CS1x Mode D'emploi

Control synthesizer
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REMARQUE
Vous pouvez également utiliser le pavé numérique (0~9) ou
le bouton d'entrée de données DATA pour changer la valeur du paramètre.
REMARQUE
Pour changer une valeur pour les quatre Layers en
même temps, maintenez enfoncée la touche SHIFT et appuyez sur la
touche UP/DOWN de modification de valeur. Lorsque vous appuyez
sur la touche SHIFT en mode d'édition de Performance, la lettre "A"
(toutes) apparaît sur l'affichage au-dessous du mot "LAYER".
ARPEGGIATOR
TYPE
TEMPO
D
P BEND
RANGE
PMOD
F
TUNE
NOTE
DETUNE
SFT
AEG
ARPEGGIO
HOLD
SHIFT
ATK
DCY
TIME
TIME
L
+
FEG
ATK
DCY
PART/LAYER/
OCTAVE
TIME
TIME
L
BANK
PROGRAM
VO
PRESET
USER
+
DEMO
PERFORMANCE
MULTI
PROGRAM
STORE
UTILITY
SYSTEM
MASTER
KBD
TUNE
C
TRANS
REMARQUE
Chaque voix est programmée avec un réglage optimum
pour chaque paramètre et la valeur que vous spécifiez pour un paramètre
donné modifiera (augmentera ou diminuera) sa valeur d'origine. Si la
valeur que vous donnez à un paramètre dépasse la limite maximale ou
minimale disponible, la valeur la plus élevée ou la plus basse sera utilisée.
REMARQUE
La valeur réelle est la somme de la valeur affichée sur
l'écran et de la valeur réglée par le bouton de contrôle du son.
REMARQUE
La voix originale peut être rétablie et entendue en
repassant au mode Reproduction de Performance et en déplaçant le
bouton de contrôle du son à la position centrale.
REMARQUE
Vous pouvez remplacer la voix assignée à chaque
Layer par une voix nouvelle ou assigner une voix à une Layer vide
(jusqu'à quatre voix/Layers par Performance).
5. Spécifiez les autres paramètres.
Lorsque vous appuyez sur d'autres touches UP/DOWN de
modification de valeur, ces paramètres apparaissent sur l'affichage.
Réglez ces paramètres selon vos préférences.
6. Sauvegardez la Performance.
Lorsque vous avez fini d'éditer, sauvegardez la Performance comme
une Performance utilisateur. Pour plus de détails sur la manière de
sauvegarder une Performance, reportez-vous à la page 44.
REMARQUE
Les valeurs éditées seront conservées en mémoire même si
vous mettez l'instrument hors tension en cours d'édition. La Performance que
vous étiez en train d'éditer sera automatiquement sélectionnée la prochaine fois
que vous mettrez l'instrument sous tension, et vous pourrez donc reprendre
l'édition de la Performance au point où vous l'aviez abandonnée.
Pendant que vous éditez une Performance, si vous sélectionnez
une autre Performance, ou si vous appuyez de nouveau sur la touche
PERFORMANCE pour sortir du mode d'édition de Performance sans avoir
d'abord sauvegardé les données éditées comme une Performance utilisateur,
ces données seront perdues. Pour plus de détails sur la sauvegarde des
Performances utilisateur, reportez-vous à la page 44.
REMARQUE
Pour sortir du mode d'édition de Performance, appuyez de
nouveau sur la touche PERFORMANCE ou appuyez sur la touche PROGRAM
[-]/[+]. Vous pouvez activer le mode de reproduction MULTI directement à
partir du mode Performance en appuyant sur la touche MULTI.
Repère d'édition
Une fois que vous avez édité une Performance d'une manière
quelconque, un repère d'édition (une lettre "E" en vidéo inversée)
apparaît à gauche du numéro de Performance. Ce repère indique
que vous avez édité, mais pas sauvegardé, la Performance.
Indique que vous avez édité,
mais pas sauvegardé, la Performance.
REMARQUE
Ce repère d'édition apparaît également lorsque vous
modifiez, même très légèrement, la position d'un bouton de contrôle
du son (voir page 6).
● Description de chaque fonction
Menu d'édition COMMON 1 (s'applique à
toutes les Layers)
Cette rangée regroupe des fonctions et paramètres communs à
toutes les Layers d'une Performance, par exemple : arpège
(ARPEGGIATOR), niveau de Performance (PERFORM LEVEL), effet
(EFFECT) et nom de Performance (PERFORM NAME).
ARPEGGIATOR
PERFORM
EFECT
PERFORM
TYPE
TEMPO
SUB
REV
CHO
VARI
VARI
VARI
NAME
LEVEL
COMMON
DIVIDE
TYPE
TYPE
TYPE
PARAM
DATA
P BEND
P BEND
ASSIGN1
ASSIGN1
MW
MW
FC
FC
PORTA
PORTA
RANGE
RANGE
PMOD
PMOD
FMOD
FMOD
CUTOFF
CUTOFF
PARAM
PARAM
FMOD
FMOD
CUTOFF
CUTOFF
VARI
VARI
SWITCH
SWITCH
TIME
TIME
EF
EF
TUNE
TUNE
NOTE
NOTE
VEL
VEL
ASSIGN2
ASSIGN2
NOTE
NOTE
DETUNE
DETUNE
LIMIT
LIMIT
LIMIT
LIMIT
LIMIT
LIMIT
LIMIT
LIMIT
OFFSET
OFFSET
DEPTH
DEPTH
PARAM
PARAM
DATA
DATA
SFT
SFT
LOW
LOW
HIGH
HIGH
LOW
LOW
HIGH
HIGH
AEG
AEG
LFO
LFO
ATK
ATK
DCY
DCY
DCY
DCY
REL
REL
AMOD
AMOD
PMOD
PMOD
FMOD
FMOD
WAVE
WAVE
SPEED
SPEED
PHASE
PHASE
TIME
TIME
TIME
TIME
LEVEL
LEVEL
TIME
TIME
INIT
INIT
LAYER
LAYER
FEG
FEG
PEG
PEG
ATK
ATK
DCY
DCY
DCY
DCY
REL
REL
INIT
INIT
ATK
ATK
ATK
ATK
DCY
DCY
REL
REL
REL
REL
TIME
TIME
TIME
TIME
LEVEL
LEVEL
TIME
TIME
LEVEL
LEVEL
TIME
TIME
LEVEL
LEVEL
TIME
TIME
TIME
TIME
LEVEL
LEVEL
POLY/
POLY/
EFFECT
EFFECT
FILTER
FILTER
MONO
MONO
BANK
BANK
PROGRAM
PROGRAM
VOLUME
VOLUME
PAN
PAN
REV
REV
CHO
CHO
VARI
VARI
CUTOFF
CUTOFF
REZ
REZ
SEND
SEND
SEND
SEND
SEND
SEND
DEMO
PERFORMANCE
MULTI
STORE
UTILITY
■ ARPEGGIATOR
La fonction Arpège permet de créer automatiquement des accords
arpégés basés sur les accords/mélodies que vous jouez sur le clavier.
Cette fonction comprend trois paramètres : TYPE, TEMPO et SUBDIVIDE.
TYPE
TEMPO
SUBDIVIDE
Page 22

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