Yamaha CS1x Mode D'emploi page 17

Control synthesizer
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Structure des Performances
COMMON EDIT
ARPEGGIATOR
PERFORM
EFECT
TYPE
TEMPO
SUB
LEVEL
REV
CHO
VARI
VARI
DIVIDE
TYPE
TYPE
TYPE
PARAM
P BEND
MW
FC
RANGE
PMOD
FMOD
CUTOFF
FMOD
CUTOFF
VARI
SWITCH
EF
TUNE
NOTE
VEL
NOTE
DETUNE
LIMIT
LIMIT
LIMIT
LIMIT
OFFSET
DEPTH
SFT
LOW
HIGH
LOW
HIGH
AEG
LFO
ATK
DCY
DCY
REL
AMOD
PMOD
FMOD
WAVE
TIME
TIME
LEVEL
TIME
FEG
PEG
ATK
DCY
DCY
REL
INIT
ATK
ATK
DCY
TIME
TIME
LEVEL
TIME
LEVEL
TIME
LEVEL
TIME
EFFECT
BANK
PROGRAM
VOLUME
PAN
REV
CHO
VARI
CUTOFF
SEND
SEND
SEND
DEMO
PERFORMANCE
MULTI
LAYER EDIT
STORE
UTILITY
SYSTEM
MIDI
MASTER
KBD
VEL
VEL
TRANS
RCV
DEVICE
LOCAL
TUNE
TRANS
CURVE
FIX
CH
CH
NO
! BANQUES DE PERFORMANCE - Le CS1x a été programmé avec
128 Performances d'origine et 128 Performances utilisateur. Vous
pouvez éditer les Layers de la Performance sélectionnée et les
sauvegarder dans une Performance utilisateur.
" LAYERS - Une Performance peut comprendre jusqu'à quatre Layers...
une voix AWM2 pouvant être assignée à chacune d'elle. De nombreux
paramètres, appartenant aux Layers ou communs à la Performance,
peuvent être édités.
# AMP EG/FILTER - Le fait de tourner les boutons de contrôle du son
affecte toutes les Layers de manière identique en modifiant le réglage
des paramètres AMP EG, pour contrôler la forme du volume du son
dans le temps, et des paramètres FILTER, pour contrôler la qualité de
la tonalité. En mode d'édition,vous pouvez spécifier les paramètres
que les boutons ASSIGN 1 et ASSIGN 2 contrôleront.
$ COMMON 1~2 - Il s'agit de paramètres communs qui affectent toutes
les Layers de la Performance de manière identique.
% LAYER 1~4 - Il s'agit de paramètres "Layer" qui vous permettent de
modifier les caractéristiques de chaque Layer individuelle. Sélectionnez
la Layer que vous voulez éditer en utilisant les touches PART/LAYER
[–]/[+].
16
Preset Bank
User Bank
128 Performance
128 Performance
007
007
006
006
005
005
004
004
003
003
002
002
001
001
STORE IN USER BANK
001
Performance
Layer 4
Layer 3
Layer 2
Layer 1
VOICE
PERFORM
VARI
NAME
DATA
COMMON
PORTA
ASSIGN1
TIME
PARAM
ASSIGN2
PARAM
DATA
SPEED
PHASE
INIT
LAYER
REL
REL
TIME
LEVEL
FILTER
POLY/
REZ
MONO
AMP EG
ATTACK
RELEASE
ASSIGN 1/DATA
2
MW/FC
ASSIGN
UTILITY
1
BULK
CTRL
DUMP
NO
FILTER
SCENE
CUTOFF
RESONANCE
ASSIGN 2
REAL TIME EDIT with
SAVE AS SCENE 1 or 2
THE SOUND CONTROL KNOBS
Sauvegarde des
Performances utilisateur
La sauvegarde de vos Performances utilisateur est une opération simple
et rapide.
1. Pour sauvegarder la Performance sélectionnée, appuyez une fois
sur la touche STORE.
2. Choisissez un numéro de Performance utilisateur (1~128) en utilisant
le pavé numérique.
3. Appuyez sur la touche ENTER.
Le message de confirmation "Sure?" apparaît alors sur l'affichage. Appuyez
sur YES pour sauvegarder la Performance. Appuyez sur NO pour annuler
l'opération.
SCENES
Il existe deux mémoires "SCENE" réservées à chaque Performance. Les
SCENES sont de simples "instantanés" de la position des boutons de
contrôle du son, accessibles instantanément via les touches SCENE.
Vous pouvez sélectionner une des SCENES en appuyant sur la touche
SCENE 1 ou SCENE 2. Ou vous pouvez maintenir enfoncée une des
touches SCENE et appuyez sur l'autre et utiliser ensuite la molette de
modulation ou la pédale de commande pour passer des paramètres d'une
SCENE à ceux de l'autre de manière continue en temps réel. Le contrôleur
par défaut est la molette de modulation. La position minimum de la
molette correspond à la SCENE 1 et la position maximum à la SCENE 2.
Sauvegarde des SCENES
Vous pouvez facilement sauvegarder vos propres SCENES dans une
Performance, soit temporairement, soit de façon permanente.
Pour sauvegarder une SCENE temporairement dans la Performance
sélectionnée, maintenez enfoncée une touche SCENE et appuyez sur la
touche STORE.
Cette opération sauvegarde la SCENE dans la mémoire tampon d'édition
où elle sera conservée aussi longtemps que la Performance reste
sélectionnée. Ceci a pour objet de protéger les SCENES d'origine. Si vous
sélectionnez une autre Performance, toutes les nouvelles SCENES seront
perdues.
Pour sauvegarder une SCENE de façon permanente dans une Performance,
effectuez simplement une opération de sauvegarde de Performance
utilisateur. (Reportez-vous au titre "Sauvegarde des Performances
utilisateur", ci-dessus.)

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