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Electronic Dartboard Elektronische Dartscheibe Jeu de Fléchettes Électronique Juego de Dardos Electrónico Bersaglio Elettronico Elektroniczna tarcza do gry w darta TY328370DE THIS INSTRUCTION BOOKLET CONTAINS IMPORTANT SAFETY INFORMATION. PLEASE READ AND KEEP FOR FUTURE REFERENCE.
Before You Start Please read all instructions carefully. Retain instructions for future reference. Separate and count all parts and hardware. Read through each step carefully and follow the proper order. We recommend that, where possible, all items are assembled near to the area in which they will be placed in use, to avoid moving the product unnecessarily once assembled.
Avant de Commencer Veuillez lire attentivement toutes les instructions. Conservez les instructions pour vous y référer ultérieurement. Vérifiez toutes les pièces et les accessoires. Lisez attentivement chaque étape et suivez l’ordre correct. Nous recommandons que, dans la mesure du possible, tous les produits soient assemblés à...
Prima di Iniziare Si prega di leggere attentamente tutte le istruzioni. Conservare le istruzioni per riferimento futuro. Separare e contare tutte le parti e gli accessori. Leggere attentamente ogni passo e seguire l'ordine corretto. Si consiglia, ove possibile, di assemblare tutti gli articoli vicino alla zona in cui verranno posti in uso, per evitare di spostare inutilmente il prodotto una volta assemblato.
Chapter 1 Preface TROUBLE SHOOTING • No Power Check to see if the adaptor is installed properly or the battery power is low or dead. • Game Will Not Score Check to see if the game is in the setup mode or if the game is on hold. Push the START / NEXT button to see if the game will start playing.
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Throwing distance Centre Bull 2.934m 1.73m 9 ft 7 5 ft 8 ins OCHE raised 38mm ins) 2.37m 9 ft 7 1.4 Scoring rules Double Single Area Rules Single Area score*1 Triple Double Area score*2 Single Triple Area score*3 Single Bull's Eye 25*1 Double Bull's Eye 25*2...
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Chapter 3 Sound Introduction Sound list Filename Description Sound type Voice Number 1 Number 2 Voice Three Number 3 Voice Voice Four Number 4 Five Number 5 Voice Number 6 Voice Voice Seven Number 7 Eight Number 8 Voice Nine Number 9 Voice Voice...
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Beginner Virtual player C5 low learner Voice Bulls eye Hit bull's eye Voice Bust Burst sound effect Voice Close Close area, in some game Voice Cyber match Setting play with computer Voice Setting double in/double out, Double Voice hit double area Game over When game is over Voice...
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Lost sound Sound for Press BOUNCE OUT Sound effect bull’s eye Sound for hit bull's eye Sound effect Valid throw Sound for a valid throw Sound effect laser Sound for a throw Sound effect Key sound Key sound Sound effect Throw locked Sound for throw locked Sound effect...
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“Aou” Master out Double in/out, double area or triple area must be hit to finish the game, double area must be hit to start the game. when a player’s score count down to 1, “burst” occurs. “DiA”: Double in/Master out, double area must be hit to start the game: player must throw on double or triple area to finish the game;...
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3.E00-you can hit any segment of 15, 16, 17, 18, 19, 20 and bull’s-eye. There is no sequence of these segments. E20-you must hit 20 three times first, then follow with 19, 18,17, 16, 15 and bull’s eye in order. E25-you must hit the bulls-eye three times first, then follow with 15, 16, 17 ,18 ,19 ,20 in order.
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G10 Shove-a-penny Cricket (P00, P20, P25) Same as cricket, only 15 through 20 and the bull’s-eye are used. All players have to hit the numbers in order with the objective to score 3 points in each segment before moving to another. Singles are 1 point, Doubles are 2 and Triples are 3.
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G13 Bingo (132 ,141 ,168 ,189) 1. The number segments will be shown randomly, the player who hits all the number segments for 3 times first is the winner. If the segment is shot, next segment will be indicated and the device will voice out “Yes”, or will voice out “Sorry”.
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G17 Forty one (040) 1.Initial score is 40, round sequence is as following: 20, 19, 18, 17, 16, 15, Bull’s eye, 41, every round every player throw the same target segment. 2. The player who succeeds in shooting the target segment scores as normal rules. The player who fails to shot the target segment or missing will get half score.
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G22 Killer (3 ,5 ,7 ,9 ,11 ,13 ,15 ,17 ,19 ,21) 1.Option (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) means origination life value of the player. 2.When entering the game, the score windows show “SEL” (Select) to hint the player to choose a scoring segment for himself.
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G25 Shoot Out (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -17, -19, -21) 1. Option (-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21) means origination life value of the player. 2.A number segment is randomly given out for the player to hit. The player must hit it within 10 seconds, or this hit will be taken away.
Kapitel 1 Vorwort FEHLERSUCHE • Kein Strom Überprüfen Sie, ob der Adapter richtig installiert ist oder ob die Batterie schwach oder leer ist. • Das Spiel wird nicht punkten Überprüfen Sie, ob sich das Spiel im Einstellungsmodus befindet oder ob das Spiel angehalten wurde.
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1.3 Hinweise zur Installation Wählen Sie einen ebenen Boden von 3 Metern Breite, befestigen Sie die Dartscheibe an einer Wand mit Schrauben. Der Abstand zwischen der Startlinie und der Dartscheibe beträgt 2,37 m, und die Mitte der Dartscheibe ist 1,73 m hoch (Siehe das folgende Abbildung). Wurfweite Zentrum Stierl 2.934m...
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5."Handicap", drücken Sie im Hauptmenü die Taste,um die Handicap Funktion, stellen Sie die Unteroption des letzten Spielers ein, mit der Taste Player können verschiedene Einstellung kann für verschiedene Spieler eingestellt werden (einige Spiele haben jedoch keine Handicap-Funktion) 6."Double / Miss", nur gültig im "G02" Spiel, siehe Spielregeln für Details siehe Spielregeln, oder wird verwendet, um einen fehlenden Dartwurf darzustellen.
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Virtueller Spieler C5 low learner Beginner Stimme Bulls eye Volltreffer ins Schwarze Stimme Bust Geräuscheffekt beim Platzen Stimme Close Nahbereich, in manchen Spielen Stimme Cyber match Einstellung Spiel mit Computer Stimme Einstellung Double-In/Double-Out, Stimme Double Double-Bereich treffen Stimme Game over Wenn das Spiel vorbei ist Stimme für "In"...
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Aufforderung an den ersten Winner Soundeffekt Gewinner nach Spielende your are Gültiger Wurf. Zufallsgenerierter Soundeffekt good Sound Lost sound Ton für Presse BOUNCE OUT Soundeffekt bull’s eye Sound für getroffenes Bull's Eye Soundeffekt Valid throw Sound für einen gültigen Wurf Soundeffekt laser Sound für einen Wurf...
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„Din“: Double in, die Spieler müssen zuerst auf "Doppeltes Segment" werfen, um das Spiel zu beginnen. „Dou“: Double out, der Spieler muss auf das Double-Segment werfen, um das Spiel zu beenden. Wenn der Punktestand eines Spielers auf 1 herunterzählt, kommt es zum "Burst". „Dio“: Double in/out, das doppelte Feld muss getroffen werden, um das Spiel zu beginnen oder zu beenden.
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4. Jedes Segment hat Cricket Dot Indikatoren. Wenn es einmal getroffen wird, erlischt ein Wenn alle Cricket-Punkte erloschen sind, ist das Spiel vorbei. 5. Wenn mehr als 1 Spieler am Spiel teilnehmen und nur 1 Spieler das Spiel das Spiel zu beenden, wird das Spiel beendet und der Rang wird berechnet.
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6. Jeder Spieler muss 3 Mal versuchen, das Punktesegment zu treffen, damit es in den Status "offen" zu gelangen und punkten zu können. 7. Bevor die Gegner 3 Treffer zum Öffnen des Wertungssegments erzielt haben, kann der Spieler kann der Spieler dieses "offene" Wertungssegment für sich selbst weiter treffen, damit die Gegner eine höhere Punktzahl zu erreichen.
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G11 Scram Cricket (A00) Scram Cricket ist eine Variante von Cricket. Das Spiel besteht aus 2 Runden. In der ersten Runde muss Spieler 1 15-20 Punkte "abschließen" und ins Schwarze treffen, während Spieler 2 versucht, so viele Punkte wie möglich zu erzielen, indem er die Zahlen trifft, die noch offen sind. Runde 1 ist beendet, wenn alle Nummern geschlossen wurden.
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4.Nachdem alle Runden abgeschlossen sind, ist der Spieler mit der höchsten Punktzahl der Gewinner. Freiwurf, allgemeine Wertungsregeln, der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist der Gewinner. G15 All Five (31 ,41 ,51 ,61 ,71 ,81 ,91) In jeder Runde muss jeder Spieler eine durch 5 teilbare Summe erreichen, wobei jede teilbare "5"...
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G19 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) 1.(101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) kann als Zielpunktzahl ausgewählt werden. 2. Die Anfangspunktzahl für jeden Spieler ist 0, die Punktzahl wird Wurf für Wurf angesammelt, der erste Spieler, dessen Punktzahl gleich der Zielpunktzahl ist, ist der Gewinner.
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7.Triff einen beliebigen Bereich deines gewählten "Ziels", um ein Killer zu werden. 8. Wenn nur noch ein Spieler einen Lebenswert hat, ist das Spiel zu Ende und dieser Spieler ist der Gewinner. 9. Das Spiel sollte von mehr als 2 Spielern gespielt werden. G23 Killer -Doublel (203 ,205 ,207 ,209 ,211 ,213 ,215, 217, 219, 221) 1.
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G26 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) 1. Option (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) bedeutet den ursprünglichen Lebens Wert des Spielers. 2. Der Spieler sollte versuchen, eine höhere Punktzahl zu erreichen als die höchste Punktzahl, die er in einem Zug erreicht hat.
Chapitre 1 Préface DÉPANNAGE ● Aucune puissance Vérifiez si l’adaptateur est installé correctement ou si la batterie est faible ou épuisée. ● Le jeu ne peut pas marquer Vérifiez si le jeu est en mode de réglage ou s’il est en attente. Appuyez sur le bouton « START / NEXT »...
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1.3 Conseils d’installation Sélectionnez un terrain plat de 3 mètres de large, fixez le jeu de fléchettes à un mur avec des vis. La distance entre la ligne de départ et le jeu de fléchettes est de 2,37 M et le centre de la cible a une hauteur de 1,73 M.
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5. « Handicap », sur le menu principal, la fonction de sélection de handicap du bouton, ajustez la dernière sous-option du joueur, avec le bouton de joueur, un réglage différent peut être défini pour différents joueurs (mais certaines parties n’ont pas de fonction de handicap). 6.
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Joueur virtuel C5 apprenant Débutant Voix Centre de cible Lancer sur le centre de cible Voix Explosion Effet sonore en explosion Voix Pour la zone fermé dans certains Fermer Voix jeux Le réglage pour jouer avec Cyber match Robot l’ordinateur Le réglage pour double in/double Double Voix...
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Inviter le premier gagnant après Gagnant Voix la fin du match C’est bien fait Lancement valide, son généré Voix aléatoirement Son perdu Son pour appuyer « BOUNCE OUT » Effet sonore Son pour lancer sur le centre de Centre de cible Effet sonore cible Lancement...
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G02 Le Count Down (Décompter) (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) 1. Le score d’un joueur est décompté après un lancement valide. Le premier joueur qui compte à 0 est le vainqueur. 2. « trop élevé » : si le score d’un joueur est inférieur à 0, un résultat « trop élevé » se produit, le lancement actuel n’est pas calculé...
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G06 Cricket Simple (000, 020, 025) 1. Il n’est valable que lorsque 15,16,17,18,19,20 ou le milieu de la cible est lancé. 2. Le joueur qui a lancé trois fois tous les chiffres ci-dessus est le gagnant. Lancer sur le segment de score simple - compte une fois Lancer sur le segment de double score - compte deux fois Lancer sur le segment de triple score - compte trois fois 3.
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3. « C00 » - Vous pouvez lancer sur n’importe quel segment de 15,16,17,18,19,20 et le le milieu de la cible. Il n’y a pas de séquence de ces segments. « C20 » - Vous devez lancer sur 20 trois fois d’abord, puis suivre avec 19, 18, 17, 16, 15 et le milieu de la cible dans l’ordre.
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G11 Scram Cricket (A00) Scram Cricket est une variante du cricket. Le jeu se compose de 2 tours. Au premier tour, le joueur 1 doit « fermer » 15—20 et le milieu de la cible, alors que le joueur 2 tente d’obtenir le plus de scores possible en frappant les numéros encore ouverts.
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3. Frappez sur les segments de score simples pour obtenir le score x 1 Frappez sur les segments de double score pour obtenir le score x 2 Frappez sur les segments de triples score pour obtenir le score x 3 4.
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G19 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) 1. (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) peut être sélectionné comme le score de cible. 2. Le score initial pour chaque joueur est 0, le score s’accumule par le lancement, le premier joueur dont le score est égal au score cible est le gagnant.
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7. Si le segment est lancé, le segment suivant sera indiqué et l’appareil émettra une réponse « Yes » ou émettra « Sorry ». 8. L’option (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) signifie que le joueur ne peut devenir un tueur que s’il frappe le segment de numéro sélectionné...
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G26 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) 1. L’option (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) désigne la valeur de durée de vie initiale du joueur. 2. Le joueur doit essayer de marquer plus haut que le score le plus élevé réalisé précédemment dans un tour.
Capítulo 1 Prefacio SOLUCIÓN DE PROBLEMAS • No hay energía Compruebe si el adaptador está bien instalado o si la energía de la batería está baja o agotada. • El juego no marcará Compruebe si el juego está en el modo de configuración o si el juego está en espera. Presione el botón START/NEXT (INICIO/SIGUIENTE) para ver si el juego comienza.
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Distancia de lanzamiento Diana 2,934m 1,73m LÍNEA DE LANZAMIENTO elevada 38mm 2,37m 1.4 Reglas de Puntuación Doble Simple Área Regla Área simple Punto*1 Triple Área doble Punto *2 Simple Área triple Punto*3 Centro de diana simple 25*1 Centro de diana doble 25*2 25*1 25*2...
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Capítulo 3 Introducción de Sonido Lista de Sonidos Nombre del Tipo Número Descripción archivo de sonido Número 1 Número 2 Tres Número 3 Cuatro Número 4 Cinco Número 5 Seis Número 6 Siete Número 7 Ocho Número 8 Nueve Número 9 Diez Número 10 Once...
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Jugador virtual C5 aprendedor Principante Centro de diana Golpear el centro de diana Busto Efecto de sonido de ráfaga Cerrar Área cerrada, en algunos juegos Lucha Ajuste del juego con computadora Robot cibernética Ajuste de doble entrada/doble Doble salida, golpear el doble área Juego Cuando el juego está...
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Triple Golpear el segmento triple Volumen Volumen de sonido de ajuste Impulsar el primer ganador Ganador después de que el juego esté terminado Usted es Lanzamiento válido, sonido bueno generado al azar Sonido Efecto Sonido para pulsar BOUNCE OUT de Perdido de sonido Sonido para disparar el centro de Efecto...
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Barra LED para el volumen de sonido: Cuando se reproduce un sonido, una barra LED se ilumina sincrónicamente para activar el volumen. Capítulo 4 Reglas Detalladas Reglas generales: Si más de 1 jugador juega el juego, y sólo 1 jugador se deja para terminar el juego, el juego terminará...
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G04 Round Clock-Double (205, 210, 215, 220) 1. (205, 210, 215, 220) Significa que solo se pueden golpear el segmento de puntuación doble para obtener puntos. Otra función igual que G03. G05 Round Clock-Triple (305, 310, 315, 320) 1. (205, 210, 215, 220) Significa que solo se pueden golpear el segmento de puntuación doble para obtener puntos.
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7. Después de que todos los jugadores terminen los 3 golpes del mismo segmento de puntuación, el segmento se cerrará y no podrá volver a anotar. Los jugadores deben elegir otro segmento de puntuación para golpear para obtener más puntos. 8.
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2. Los jugadores que primero golpearon todos los números tres veces es el ganador. Disparar el único segmento de puntuación---cuenta una vez. Disparar el doble segmento de puntuación ---cuenta dos veces Disparar el triple segmento de puntuación--- cuenta tres veces 3.
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6. El jugador debe disparar un segmento de número por tres veces y luego puede ir a diaprar el próximo segmento de número. Disparar el único segmento de puntuación --- cuenta una vez Disparar el doble segmento de puntuación --- cuenta dos veces Disparar el triple segmento de puntuación --- cuenta tres veces G14 Hi-Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21) 1.
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2. La puntuación del juego es como la de las reglas normales, si todos los dardos no disparan en el segmento de meta o se abandonan los dardos, el punto cambia a la mitad. 3. Después de todas las rondas, el jugador con el punto más alto sería el ganador. G19 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) 1.
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6. El "Asesino" debe esforzarse a ser el mejor para obtener puntos de los oponentes golpeando el segmento de puntuación de ellos. 7. Golpee cualquier sección de su "objetivo" elegido para convertirse en un asesino. 8. Cuando hay solo un jugador quien tenga el valor de vida, el juego es terminado y este jugador es el ganador.
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G26 Legs Over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) 1. Opción (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) significa el valor de la vida de originación del jugador. 2. El jugador debe esforzarse a obtener el punto más alto que el punto máximo anterior hecho en el turno.
Capitolo 1 Prefazione RISOLUZIONE DEI PROBLEMI • Nessuna Alimentazione Verificare se l'adattatore è installato correttamente o se la carica della batteria è basso o scarica. • Il Gioco non Segnerà Verificare se il gioco è in modalità di configurazione o se il gioco è sospeso. Premere il pulsante START / NEXT per vedere se il gioco inizierà...
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Distanza di lancio Centro del bersaglio 2,934m 1,73m OCHE raised 38mm 2,37m 1.4 Regole di punteggio Doppio Singolo Area Regole Punto*1 Area singola Triplo Area doppia Punto*2 Singolo Area tripla Punto*3 Centro del bersaglio singolo 25 *1 Centro del bersaglio doppio 25 *2 25 Punto Punto doppio 25...
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Capitolo 3 Introduzione al Suono ■ Elenco audio Nome del Tipo Descrizione file di suono Numero 1 Voce Numero 2 Voce three Numero 3 Voce four Numero 4 Voce Five Numero 5 Voce Numero 6 Voce Seven Voce Numero 7 Eight Numero 8 Voce...
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Lettore del giocatore virtuale C5 Beginner Voce Bulls eye Hit bull's eye Voce Bust Effetto sonoro di scoppio Voce Close Voce Chiudi area, in alcuni giochi Impostazione del gioco con il Cyber match Voce computer Impostando il doppio in / double Double Voce out, colpisci la doppia area...
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Passata valida, suono generato Effetto Your are good casualmente suono Effetto Lost sound Suono per Premere BOUNCE OUT suono Effetto bull's eye Suono per bull's eye suono Effetto Valid throw Suono per un lancio valido suono Effetto laser Suono per un lancio suono Effetto Key sound...
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G02 Count Down (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) 1. Il punteggio di un giocatore viene contato dopo un tiro valido. Il giocatore che per primo conta 0 è il vincitore. 2. "Too high": se il punteggio di un giocatore è a meno di 0, si verifica un "Too high", il tiro attuale non viene calcolato e ripristinato all'ultimo punteggio.
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3. "000" - Puoi colpire qualsiasi segmento di 15,16,17,18,19,20 e bull's-eye. Non c'è nessuna sequenza di questi segmenti. "020" - Devi prima colpire 20 tre volte, poi seguire con 19,18,17,16,15 e bull's-eye in ordine. "025" - Devi colpire bull's-eye tre volte prima, poi seguire con 15,16,17,18,19,20 in ordine. 4.
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6. Ogni giocatore deve provare a colpire il segmento di punteggio 3 volte per lasciarlo entrare nello stato "open" e può segnare. 7. Prima che gli avversari finiscano 3 colpi per aprire il segmento di punteggio, il giocatore può continuare a colpire questo segmento di punteggio "open" per ottenere punteggi più alti. 8.
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3. Il giocatore dovrebbe cercare di ottenere un punteggio più basso. Se mancano tre frecce di un turno, significa un "cattivo dardo" e si ottengono 5 punti. Se si colpisce il segmento del triplo punteggio, viene ottenuto 1 punto (Dardo dell'aquila). Se si colpisce il segmento del doppio punteggio, si ottengono 2 punti (Dardo dell'aquila).
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G17 Quarantuno (40) 1. Il punteggio iniziale è 40, la sequenza rotonda è la seguente: 20,19,18,17,16,15, bull's eye, 41, ogni turno ogni giocatore lancia lo stesso segmento. 2. Il giocatore il cui successo nel colpire il segmento obiettivo segna come regole normali, il giocatore il cui è...
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G22 Killer (3, 5, 7, 9, 11. 13, 15, 17, 19, 21) 1. Opzione (3,5,7,9,11,13,15,17,19,21) significa valore di vita di origine del giocatore. 2. Quando si entra nel gioco, la finestra del punteggio mostra "SEL" (Select) per indurre il giocatore a scegliere un segmento di punteggio per se stesso. Il primo segmento di punteggio colpito dal giocatore viene scelto come suo segmento.
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G24 Killer-Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321) 1. Opzione (303 305,307,309,311,313,315,317,319,321) significa valore di vita di origine del giocatore. 2. Opzione (303 305,307,309,311,313,315,317,319,321) significa che il giocatore può diventare un killer solo quando colpisce il segmento di numeri selezionato con la sezione del triplo punteggio.
Rozdział 1 Wstęp ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW • Tarcza nie włącza się Sprawdź, czy zasilacz jest prawidłowo zainstalowany oraz czy bateria jest rozładowana lub słabo naładowana. • Zdobywane punkty nie naliczają ani nie wyświetlają się Sprawdź, czy gra nie jest w trybie ustawień lub w trybie gotowości. Naciśnij przycisk „START / NEXT”, aby sprawdzić, czy gra uruchomiła się...
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Dystans rzutu Środek tarczy 2,934m 1,73m Linia za którą wykonuje się rzut do tarczy: podwyższenie 38 mm 2,37m 1.4 Zasady punktacji Podwójna strefa Pojedyncza strefa Obszar Punkty Pojedyncza strefa Punktacja *1 Potrójna strefa Podwójna strefa Punktacja *2 Pojedyncza strefa Potrójna strefa Punktacja *3 Środek 25 *1...
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Rozdział 3 Wprowadzenie do dźwięków ■ Lista dźwięków Nazwa Opis Rodzaj dźwięku Jeden Numer 1 Komunikat głosowy Numer 2 Komunikat głosowy Trzy Numer 3 Komunikat głosowy Cztery Numer 4 Komunikat głosowy Pięć Numer 5 Komunikat głosowy Sześć Numer 6 Komunikat głosowy Siedem Numer 7 Komunikat głosowy...
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Początkujący Tryb nauki C5 Komunikat głosowy Środek tarczy Rzut w sam środek tarczy Komunikat głosowy Eksplozja Efekt dźwiękowy eksplozji Efekt dźwiękowy Zamknięty obszar w Zamknij Komunikat głosowy niektórych grach Tryb Rozgrywka z komputerem Głos robota Machine-Man Podwójny Punktacja dla Komunikat głosowy segment podwójnego segmentu Koniec gry...
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Regulacja poziomu Głośność Komunikat głosowy głośności Dźwięk podczas Zwycięzca Komunikat głosowy ogłaszania zwycięzcy Dźwięk dobrze Dobry rzut wykonanego rzutu, Komunikat głosowy generowany losowo Dźwięk Dźwięk po naciśnięciu Efekt dźwiękowy przegranej „BOUNCE OUT” Środek tarczy Rzut w środek tarczy Efekt dźwiękowy Dźwięk przy Prawidłowy rzut Efekt dźwiękowy...
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Wskaźnik LED głośności dźwięków: Podczas odtwarzania dźwięków, wskaźnik LED świeci się, wskazując poziom głośności. Rozdział 4 Szczegółowe zasady gry Zasady ogólne: Jeśli w grze bierze udział więcej niż jeden gracz, a gry nie ukończył tylko jeden gracz, gra zostanie zakończona, a punktacja obliczona. G01 Count up (100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900) 1.
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G05 Round Clock - Triple (305, 310, 315, 320) 1. (305, 310, 315, 320) Gracz może trafić tylko w potrójny segment, aby zdobyć punkty. Pozostałe funkcje są identyczne jak w G03. G06 Simple Cricket (000, 020, 025) 1. Punkty są naliczane tylko wtedy, gdy rzucono w 15, 16, 17, 18, 19, 20 lub w środek tarczy. 2.
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G08 Cut Throat Cricket (C0O, C20, C25) 1. Obowiązuje przy trafieniu dowolnego z segmentów 15, 16, 17, 18, 19, 20 oraz środka tarczy. 2. Wygrywa gracz, który jako pierwszy trafi wszystkie segmenty trzykrotnie. Rzut w segment pojedynczy - 1 punkt Rzut w segment punktowany podwójnie - 2 punkty Rzut w segment punktowany potrójnie - 3 punkty 3.
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G11 Scram Cricket (A00) Scram Cricket to odmiana krykieta. Gra składa się z 2 tur. W pierwszej turze gracz 1 musi zamknąć segmenty 15-20 oraz środek tarczy, podczas gdy gracz 2 stara się zdobyć jak najwięcej punktów, trafiając w segmenty, które wciąż są otwarte. Pierwsza tura kończy się, gdy wszystkie segmenty są...
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G15 All five (31, 41, 51, 61, 71, 81, 91) Każdy gracz musi uzyskać sumę podzieloną przez 5. A każda wyrzucona liczba podzielna przez 5 liczy się jako 1 punkt. Na przykład 2, 8, 5 przy sumie 15 oznacza 3 punkty, ponieważ 15 podzielone przez 5 wynosi 3.
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3. Jeśli gracz trafi w cel za pomocą pierwszej lub drugiej rzutki, może szybko trafić nowy cel za pomocą trzeci rzutki. Jeśli gracz trafi w cel za pomocą wszystkich trzech rzutek, nie może trafić już nowego celu. Nowy cel zostanie losowo przydzielony innemu graczowi. Jeśli inny gracz nie trafi w cel trzema rzutkami, traci jeden punkt.
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G25 Shoot out (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21) 1. Opcja (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21) określa początkową wartość „życia” gracza. 2. Segment cyfrowy jest losowo przypisywany do gracza. Gracz musi go trafić w ciągu dziesięciu sekund, w przeciwnym razie jego kolejka i rzut przepadają.
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Return / Damage Claim Instructions DO NOT discard the box / original packaging. In case a return is required, the item must be returned in original box. Without this your return will not be accepted. Take a photo of the box markings. A photo of the markings (text) on the side of the box is required in case a part is needed for replacement.
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Instructions De Retour / Réclamation De Dommages NE PAS jeter la boîte/l'emballage d'origine. Dans le cas où un retour est requis, l'article doit être retourné dans sa boîte d'origine. Sans cela, votre retour ne sera pas accepté. Prenez une photo des marquages de la boîte. Une photo des marquages (texte) sur le côté...
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Istruzioni Per La Restituzione / Reclamo Per Danni NON scartare la scatola / confezione originale. Nel caso in cui sia richiesto un reso, l'articolo deve essere restituito nella scatola originale. Senza la scatola originale il tuo reso non sarà accettato. Fare una foto dei contrassegni sulla scatola.
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DEU office: FDS GmbH, Neuer Höltigbaum 36, 22143 Hamburg, Deutschland FRA office: Saint Vigor d'Ymonville USA:cs.us@costway.com POL:sklep@costway.com If you're having difficulty, our friendly AUS:cs.au@costway.com DEU:cs.de@costway.com customer team is always here to help. GBR:cs.uk@costway.com FRA:cs.fr@costway.com I T A :cs.i t @costway.com ESP:cs.es@costway.com...
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