Aiwa CX NMA545 Operating Instructions Manual page 36

Aiwa stereo system user manual
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9
Cuando el cable de alimentacion de CA se conecte a una toma
de CA por primers vez despues de haber adquirido el aparato,
la demostracion del juego empezara en el visualizador. Cuando
se conecte la alimentacion, la demostracion del juego terminara.
Cuando se desconecte la alimentacion, la demostracion del juego
empezara de nuevo.
Hasta aue se oonua la hors en el reloj, la demostracion del juego
empezara siempre que se desconecte la alimentacion.
Cuando la hors este westa en el reloj, la demostracion del juego
no empezara aunque se desconecte la alimentacion.
Para iniciar o finalizar la demostracion
del juego cuando
este puesta la hors en el reloj.
Pulse -
cuando
la alimentacion
este desconectada;
la
demostracion del juego empezara.
Para finalizar la demostracion del juego, pulse CLOCK.
Para jugar con la demostracion
del juego
1
2
3
Para iniciar la demostracion
del juego, pulse *
(cuando
el reloj
este
puesto
en hors
y la
alimentacion este desconectada) o pulse POWER
para desconectar la alimentacion (cuando el reloj
no este puesto en hors).
En el visualizador empiezan a moverse tres numeros.
Pulse
una vez.
El ntimero de la izquierda se para.
Pulse dos veces
para detener Ios dos numeros
restantes.
Puntuacion:
Al empezar et juego dispondra de 20 puntos.
Si todos Ios numeros son iauales se ahadiran 50 puntos a la
puntuacion.
Si no son iauales se Ie restara un punto.
Si Ios puntos ganados Ilegan a 9999, usted gana.
Si Ios puntos Ilegan a O, usted pierde.
Para reponer la demostracion
del juego
Pulse CLOCK y Iuego pulse ~ (cuando el reloj esta puesto en
hors).
Pulse dos veces
POWER
para conectar/desconectar
la
alimentacion (cuando el reloj no esta puesto en hors), El juego
empieza de nuevo.
Para cambiar Ias probabilidades
de igualacion de Ios tres
numeros
Pulse repetidamente <
0 ~
para seleccionar uno de Ios
tres niveles de probabilidad cuando juegue con la demostracion
del juego. El indicador del numero de bandeja cambia en el
visualizador entre 1 y 3. Al aumentar el ntimero de la bandeja
(de 1 a 3), mas alta sera la probabilidad de la igualacion.
m
Mientras juega con la demostracion del juego,
, <,
*
y
b
solo se encuentran disponibles para la demostracion del
juego. Desconecte la alimentacion para utilizar estos botones
en funciones tales como la reproduction de un disco compacto,
etc.
Durante la demostracion del juego, algunos indicadores no
relacionados
con la operation
actual se encienden
en el
visuaiizador.
8
ESPANOL

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