Sony STR-DE675 Operating Instructions Manual page 85

Hi-fi receivers: fm stereo/fm-am receiver
Hide thumbs Also See for STR-DE675:
Table of Contents

Advertisement

Available languages

Available languages

Selección de un campo acústico
Información de campo de sonido
Campo acústico
1)
V.M.DIMENS.
(VIRTUAL MULTI
DIMENSION)
(Dimensión múltiple virtual)
1)
V. SEMI M.D.
(VIRTUAL SEMI-MULTI
DIMENSION)
(Dimensión semimúltiple
virtual)
S. HALL
(SMALL HALL)
L. HALL
(LARGE HALL)
JAZZ
(JAZZ CLUB)
L. HOUSE
(LIVE HOUSE)
GAME
1)
Campo acústico "VIRTUAL": Campo acústico con altavoces virtuales.
Notas
• Al seleccionar S. HALL, L. HALL, JAZZ y L. HOUSE, no se oirá sonido por el altavoz potenciador de graves si elige NORM. SP. y el
tamaño de los altavoces frontales está establecido en "LARGE". No obstante, dicho altavoz emitirá sonido si la señal de entrada digital
contiene señales L.F.E.
• Los efectos proporcionados por los altavoces virtuales pueden aumentar el ruido en la señal de reproducción.
• Cuando escuche campos acústicos que utilicen altavoces virtuales, no podrá escuchar ningún sonido que provenga directamente de los
altavoces sonido envolvente.
30
ES
Efecto
Utiliza la formación de imagen de sonido
tridimensional para crear un conjunto de altavoces
sonido envolvente virtuales ubicados a mayor
altura que la del oyente desde un solo par de
altavoces sonido envolvente reales. Este modo crea
cuatro juegos de altavoces virtuales que rodean al
oyente con un ángulo de elevación de
aproximadamente 30°.
Utiliza la formación de imagen de sonido
tridimensional para crear altavoces sonido
envolvente virtuales desde el sonido de los
altavoces delanteros sin utilizar en realidad
altavoces sonido envolvente. Este modo crea cinco
juegos de altavoces virtuales que rodean al oyente
con un ángulo de elevación de 30°.
Reproduce la acústica de una sala de conciertos
rectangular pequeña.
Reproduce la acústica de una sala de conciertos
rectangular grande.
Reproduce la acústica de un club de jazz.
Reproduce la acústica de una sala de actuación en
directo de 300 asientos.
Obtiene el impacto máximo de audio de software de
videojuegos.
Notas
L
C
R
SIDE**
SL
SR
LS
RS
LS
RS
L
C
R
LS
RS
MIDDLE**
SL
SR
LS
RS
L
C
R
BEHIND**
LS
RS
** Consulte
LS
RS
SL
SR
L
C
R
LS
RS
LS
RS
LS
RS
Ideal para sonidos acústicos suaves.
Excelente para música rock y popular.
Cerciórese de ajustar el equipo de videojuegos
al modo estéreo cuando utilice software de
juegos con capacidad de sonido estéreo.
la página
18

Hide quick links:

Advertisement

Table of Contents
loading

Table of Contents